RetroArch PC Engine (5.15GB) [Hack Set]
本帖最後由 wolfteam 於 2025-4-29 21:06 編輯zBqMQwm-pcA
那是塵封的篇章,雖然短暫,卻有著感動與溫度。
■ 那年專程探訪東京新宿區''哈德森'' 東京分社,
接待的是該分社的社長室 : 成澤伸幸大哥哥。
我們討論的話題圍繞著 SuperGrafx。
■ 那些第三廠商會加入製作遊戲?
PC Engine 上的名作續集有排定?
回應的是第三廠商正處於評估加入中,
目前本家是透過與 PC Engine 遊戲雙對應互換,
藉以展現 SuperGrafx 的高性能與更佳的影像輸出。
■是的...在''太空戰鬥機Plus'' 和 ''R.TYPE''上看到了,
不管是捲軸速度或畫面圖形的表現,
都比 PC Engine 執行時來的優秀。
專屬遊戲企劃了邪聖劍II,
向''薩爾達傳說''致敬的''世界冒險記III'',
對應SCD的''天外魔境III NAMIDA''。
■最終''世界冒險記III''停止開發,
而''天外魔境III NAMIDA''則在PlayStation 2 上演出,
當初的與 PC Engine 雙對應策略,
如今只能在 Ootake PCE 模擬器上體驗,
真是雲淡風也輕啊。
■ SuperGrafx 擁有比原本 PC Engine 更強大的圖形顯示能力,
又搭載兩枚特製影像處理晶片,支援雙捲軸圖層,
豐富的動畫拼合與音聲效果,
是技術的藝術,光影承載的電玩夢想。
■ 然而硬體性能再好,缺少了遊戲的支援,
是注定被現實打敗的。
她僅有5款專用遊戲,
就算再加上與PCE 遊戲2對應的''太空戰鬥機Plus'',
這般的銷售陣容,實在是無法說服當時玩家。
■ 雖然推出的''大魔界村''遊戲 ,
技術展現出如同營業基板般的水準,
對第三廠商而言,是不會為一台市佔率不明確,
與 PC Engine 不完全相容的硬體,投入資金開發遊戲。
高昂的價格、訴求不明的市場定位,
玩家實在難以理解這台主機為何而生?
■ 在錯誤時機推出的優秀遊戲硬體,
注定是一場沒有觀眾掌聲的孤寂演出,
這就是電玩產業蛻變的迷惘,
一場主機與玩家之間錯身而過的短暫邂逅。
■ 在家用遊戲機的歷史長河裡,
SuperGrafx 是一顆閃亮的流星,是尖端與孤獨的縮影,
真是讓人惋惜又敬佩。
這套花了近1個月製作的無敵版組合,
值得尊貴記住 PC Engine 與 SuperGrafx !
感謝輝大辛苦製作分享
罕見的PCE貴為一代神機
雖然''哈德森''已經倒了
但它留下的回憶會常存玩家心中
當年我還是一個在鄉下長大的孩子
自然是沒聽過PCE的鼎鼎大名
說來慚愧,即使現代網路訊息如此發達
我也是在5年前左右,才從網友口中耳聞
在使用模擬器看過PCE遊戲後
才慢慢發覺這台家機的過人之處
若是單純只比較2D畫面的話
8位元的PCE甚至能比肩32位元主機呀~
雖然我很少玩修改版遊戲
但也佩服大大能收集到整套的ROM
模擬器框體介面也提升層次更有質感
感謝大哥熱情分享這麼多作品
自從進入網路世代後.家用主機的遊戲就已經慢慢
被現代年輕人所忽略甚至遺忘.遊戲世界走向網路
連線.網咖也慢慢取代了遊樂場.家用網路普及化後
網路遊戲也慢慢取代家用主機~
PCE遊戲讓我印象深刻應該就是他整體無論畫面.音樂
等都超越紅白機遊戲.可惜我當初並沒有購買這台主機
而是選擇後來的SEGA-16BIT主機~
第一次看到輝大有感而發的文章內容.可見你對懷舊遊戲
還是擁有無限熱誠.看到你的文章也可以了解許多遊戲的
過程歷史以及故事~
文章製作不易.而且花費時間長.相信這是你對遊戲的執著
然後願意發文章造福NG會員.身為NG一份子.任的感到非
常榮幸以及驕傲.謝謝你對懷舊遊戲所做的一切~
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