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第三次機器人大戰打不死的蟑螂版

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2022-12-14 17:53
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2015-1-16 18:40 | |閱讀模式
    本帖最後由 chris220 於 2015-1-16 18:42 編輯

    分享一個在下多年前一時興起修改的版本,我只改了機體及武器,主力機器人不會讓各位失望的,想死都很難......除了耐打,修改倒不至於很變態,金錢等級還是得慢慢賺,精神指令也維持原來的消費點數......
    金手指還是通用的,我是直接拿原始檔來改的,位址沒跑~
    適合想重溫又沒時間的玩家享用~(前期蓋特沒改......SORRY)

    我是論壇新手,不會截圖,分享不周之處,請多包涵~

    (連GM都可以用到最後了,打不贏電腦是不太可能吧?)

    對了,有人玩過的話,請不吝分享一下感想~

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  • TA的每日心情
    開心
    2022-12-25 20:48
  • 簽到天數: 1288 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-1-16 20:30 |
    謝謝大大分享~~第三次機器人大戰真的很難啊!!尤其是最終魔王,超恐怖的...

    剛才試玩了一下,一開始白色基地的移動力就有30!!太屌了~~而且那些弱者也能參與戰鬥,

    真是太好了!!謝謝大大的用心~~{:1_149:}

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2022-12-14 17:53
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

     樓主| 發表於 2015-1-16 21:09 |
    有人喜歡,很開心啊~
    補充一下:
    跑龍套的機組,我就沒改了(木蘭號跟蝴蝶鬼這類的雞肋)
    敵人的NT機組(剛彈系較強的)我有加了一點HP,這樣打起來比較過癮(一發就死了,超沒感覺的),魔王基本上沒有變動,超級系的機器人駕駛員還是差,但是可以連發絕招,爽爽K,皮堅肉厚打不死

    等有時間再來研究一下修改,事隔多年,都忘光了~

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-2-1 21:35
  • 簽到天數: 655 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-1-18 11:22 |
    本帖最後由 fanco668 於 2015-1-18 19:58 編輯

    先非常感謝 chris220 大大的分享
    其實偶一直也很想玩 超級機器人大戰系列的, 但偶卻是一名戰略遊戲的苯蛋, 這次終可以儘情遊玩了  {:1_159:}

    想再問清楚...  
    遊戲修改只是增加了 HP值, 並不是完全無敵吧...  因偶剛才第二關 我軍就有一架戰機被擊炸了 {:1_146:}
    另外是 還修改了 可無限使用 任何一樣武器嗎 ?

    最後想請教遊戲 我方軍 是否一定是於右方嗎 ? 有否方法 在哪裡可設定去左方嗎 ?

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-2-1 21:35
  • 簽到天數: 655 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-1-18 12:26 |
    chris220大大 懂修改遊戲, 卻不懂截圖 ...  {:1_152:}

    因偶還是初次玩此遊戲, 遊戲心得 就暫時分享不了, 就分享如何截圖吧

    如使用 snes9x :
    按上方的 文件 - - 保存其他項目 - - 保存截圖
    之後 就是以PNG檔 存在 模擬器目錄的 Screenshots 的文件夾內


    如使用 snesgt :
    按上方的工具 - - 螢幕擷取 - - 就會出現另一視窗 - - 再按儲存
    之後出現另一視窗 會問你想儲存的位置


    ## 模擬器版本各異, 因此以上方法的文字可能有些不同, 但大致上方法是一樣的
          如再有問題, 請告知大大你用的是何版本  

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    該用戶從未簽到

    發表於 2015-1-18 18:54 |
    SFC第三次機戰在全機戰作品裏面難度算是蠻高,玩過後幾代之後再玩機戰三還真是不適應.....

    機戰三的難度在於沒辦法改武器和自由選擇反擊、防禦、迴避,只能透過系統那有如雞肋般的命令。
    ↓加上攻擊時一旦進入(如圖)時就沒辦法取消(給予敵人傷害上限9999)。



    沒辦法選擇反擊、防禦、迴避,又遇到一些有特殊能力機體上真的會讓人.....
    麻煩1:「ビーム吸收(光束吸收)」正如字面所說、凡是光束武器擊中時都能幫敵人恢復HP
    (尤其在快擊破時、系統選出的是光束系武器會讓人OOXX)。

    麻煩2:「Iフィールド(I立場)」 光束系完全無法給予傷害,雖然比光束吸收好一點、
        但遇到時也是OOXX(機戰三I立場沒辦法像後來的機戰那樣打穿)。


    遊戲後期大量出現「ヤクト‧ドーガ(亞克特˙托加)」擁有有命中率高射程又遠
    的兵器「ファンネル感應砲」也是造成這遊戲難度的原因。 
    (機戰三感應砲非「ニュータイプ(新人類)」&「強化人間」也可以使用)



    第三次機戰不能不提就是在總回合在420以內才擁有挑戰「ネオ˙グランゾン新格蘭森」的資格。
    縮退砲威力2500字面上看起來不強、但以機戰三來說可是很強(我方裝甲都偏低)。


    稍微玩一下"打不死的蟑螂版"真正打不死機體應該是"白色基地"吧HP65535、裝甲2550比新格蘭森還硬
    但武器威力就......


    第二打不死應該鋼彈裝甲500、HP50000(還沒給予高傷害就被轟死....)

    鋼彈的武器當中根本就是從以下各魔王機武器當中選精銳的集合在一起。





    TO:fanco668武器裡面有以「消費殘彈、消費EN、完全無需消費EN和殘彈」
    舉例:這"不死的蟑螂版"裡「ガンダム(鋼彈、高達)」
    ↓高週波劍:無需消費EN和殘彈(在殘彈和消費EN處都以「---」代表消費任何能源&彈藥)
          通常無需消費大都是近戰系武器劍、爪、衝撞等之類的威力都不是很強。

    ↓百萬噸萬有引力波:殘彈地方的數字100代表彈藥數(進入戰艦或精神補給都可恢復彈藥)。

    ↓消滅激光:消費EN處的5,代表消費機體EN值5、每回機體會自動恢復EN5、機體停入戰艦
          或地圖上的コロニー(殖民地)等一些建築物都可使EN恢復比較多。 


    武器地形適應以7最好、--最差,機體和人物適應地形7優~1劣。 

    戰鬥畫面我方要改從往哪邊攻擊是沒辦法更改的、全系列機戰都沒有改變過(我方都是右邊)。

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     樓主| 發表於 2015-1-18 23:11 |
    JATB200X 發表於 2015-1-18 18:54
    SFC第三次機戰在全機戰作品裏面難度算是蠻高,玩過後幾代之後再玩機戰三還真是不適應.....

    機戰三的難度在 ...

    哇!JATB200X大大簡直是超3通,這麼齊全的資料......
    其實當初在玩機3時,真的有被難度操到了,常常在做S\L的動作。後來實在不甘心被電腦欺侮,所以就改出了這一版出來。當然,修改不是很完全,比方說蓋特機器人只有最後的蓋特龍才改,無敵鐵金剛系列的只改了柯國隆的原型,超電磁機器人則是被我歸類於雞肋型的,所以也沒改......等等,但是這次的修改確實花了我不少時間。當初我是什麼都不會的素人玩家,只能上網去找修改方法,回來再慢慢從遊戲中一邊玩對照數據,慢慢修改出來的。當然,最主要的目的只有一個:換我欺侮電腦~呵呵......

    其實,撇開這些小缺點,這版算是我很滿意的,玩到後面,等更多機型出現時,各位會更能夠體會,魔王其實是玩家......

    最後,祝大家玩得愉快,如果這樣的小物對各位有幫助,我是很開心的~

    PS:最強的,我都留給王牌駕駛阿姆羅了(個人在機戰系列最喜歡他),等各位拿到他的後繼機--新鋼彈時,會很有感喔!


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