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PS3家用版本(也就是街機高潮版)拳皇KOF XIII系統+角色變更點

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發表於 2013-5-7 08:14 | |閱讀模式
本帖最後由 超級阿星 於 2013-5-7 08:40 編輯

系統

.【動】HD發動中的NEOMAX的P槽消費量變為2條。
 另外,通常狀態時使用NEOMAX超必還是跟之前一樣得消費3條。
・跳躍通常攻擊的後仰時間縮短。還有空中必殺技的出招也是全角色都變得更快,街機版可以使用的空中攻擊取消連段仍然可以使用
・原本連段補正,超必殺技的最大補正值變更,50%⇒40%。
  因NEOMAX超必沒有變更,所以HD連段的最後用NEOMAX來收尾燃率較佳。
  另外,無視傷害補正的攻擊和街機板相同,都維持100%的傷害。
・【動】對手被攻擊擊中(包含防住)時的能量槽(含P槽、H槽)的增加量調高。
  如此一來在被對手猛攻時,就可容易能利用能量槽來做防禦取消及凹招了。
  依據使用場合的不同,使用較簡單的HD連段,
  選擇連段段數較少的選擇有可能會比較好也說不定。(從動畫中影片來比較)
・【動】44向後墊步只要花1F就變成空中判定。起身時可用來做為反向壓制的回避手段。
・調整防禦槽回復時間點的及回復速度。防禦攻擊之後開始回復的速度比街機版本要來得快些,
  而回復速度則比街機版要來得慢。

EDIT角色

Ash Crimson
・【動】『ジェニー』214A/B/C/D(含EX版)的設置持續時間増加。
・【動】『サン・キュロット』A.B.C.D的補正値調整。與街機版本相比更易受補正影響。
・『フロレアール(前方)』4B的出招變快,可輕易地從攻撃起始連段。
・『輕版ニヴォース』2蓄力8B的無敵時間増加。而在攻撃發生的同時無敵時間也跟著消失。
・『EX版ジェニー』214AC變成對手在保有追擊判定的情形下被打飛。
・【動】『ジェルミナール』2141236AC變為不耗氣派生技。
・【動】『テルミドール』236236P的出招變快。
・【動】『(B+D)EX版ジェニー』214BD變成是在對手所在位置設置火球。
山本P:『ジェニー』214A/B/C/D的設置持續時間變得相當長。
在火球設置中也可以使用『ヴァントーズ』4蓄力6P,
試著用『ジェニー』214A/B/C/D來做為牆壁戰鬥應該會相當有趣。
雖然『サン・キュロット』A.B.C.D許多時候變得更容易受補正値影響,
不過『ジェルミナール』2141236AC變成不耗氣的派生技,
可以改成以這招來做為連段終結技。

比利(CL新增)
刪除HD取消發動時的無敵時間。

斎祀(CL新增)
改為在使用通常投時,對手角色的各種氣量不會增加。

伊莉莎白隊

伊莉莎白.布蘭特爾休(動畫中使用了新的角色配色)
・『エタンセル』236P的P槽増加量減少。
・『EX版レヴェリー・ジェレ』214AC成立時的硬直時間増加,
 不能拿來做由通常攻撃起始的追撃,要注意。
 不過硬直中可用必殺技取消。
・追加『EX版レヴェリー・スエテ』236BD、『EX版レヴェリー・プリエ』214BD。
 移動中為無敵狀態,可用必殺技以上的招式來取消。
 所取消的必殺技會不耗氣自動變為EX版(使用超必殺技則會出通常版)。
・【動】『グラン・ラファール』2363214P的傷害量減少,由200→150。
・『ノーブル・ブラン』236236P的無敵時間増加。
・『EX版ノーブル・ブラン』236236AC的擊中判定調整為容易全段命中。
 如此在角落時也能夠全段命中。
・【動】『グラン・ラファール』236236P 可MC取消的時間點増加。
山本P:由『EX版レヴェリー・スエテ』236BD『EX版レヴェリー・プリエ』214BD
可進行的追加攻撃變多了。配合『ミストラル』632146P使用的話,
就可以得到猶如移動投擲般的效果,請多加嘗試看看。
『グラン・ラファール』2363214P單發擊中的傷害量雖然減少了150,
不過除了第1段之外都變成可以進行MC取消。
另外『ノーブル・ブラン(包含EX版)』236236P也成為MC取消的對應技,
可拿來做為連續技的結尾招,在各種情形中都可拿來使用。

墮瓏
・【動】調整『EX版幻無拳』6AC的後仰。
  『EX版幻無拳』擊中對手後,可用重攻撃和『輕版呪怨死魂』2141236A來連段。
・【動】『EX版捨己従竜』236AC變為可用必殺技以上的攻撃來取消。
・【動】『呪怨死魂』214P的Frame數調整。
  輕版出招變快的緣故,變得容易帶入連攜和連續技中了。す。
・【動】『幻無腳』6B變為可用超必殺技以上的攻撃來取消。
・『秘伝・幻夢呪怨死魂葬』6321463214AC的傷害量增加,400⇒448。
山本P:『幻無腳』6B除了單發取消以外,也可以【幻無拳6A>飛毛腳・後214K>幻無腳6B>秘伝・幻夢爆吐死魂6321463214AC】,也可以用來以『幻無拳』6A起始做為命中確認後的連段。
『呪怨死魂』214P變得容易設置的關係,可在各種攻擊之後做設置接著並行進攻。

神武
・【動】『激拳(佯攻)』236C.K的硬直減少。若是按K鍵的時機過早了的話會佯攻取消失敗,要留意。
・『激拳(最大蓄力)』236C的破防值減少為破防槽的一半量左右。
・【動】『弾拳(投げ)』632146P的出招變慢。因為輕、重版都沒有無敵時間,要注意。不過變為可以DC取消。
・【動】『弾拳(弾き)』214C成功時P槽會增加。不過不會增加HD槽。
・『EX版伏虎撃~降龍撃』214AC.236P在讓對手防住時的硬直時間增加。會被對手確實反擊。
遠立D被對手給打中時改為不會出現COUNTER。(CL新增)
用『弾拳(弾き)』214C彈掉對手EX等級以上的飛行道具時,P槽會增加。(CL新增)
山本P:『弾拳(弾き)』214C、『弾拳(投げ)』632146P等,『弾拳』進行了相當大的調整。
『弾拳(投げ)』632146P雖然沒有了1F投的性能,不過可進行DC取消來提高給予對手的傷害。
因為『激拳(佯攻)』236C.K的硬直減少了,使用佯攻來組成連攜持續發起攻勢也變得更為容易。

日本隊

草薙 京(動畫中是新的角色配色)
・【動】『八拾八式』3D朝前方的移動距離増加。
  在畫面中央可以【近立C→八拾八式3D(取消)→重版七拾五式・改236D】這樣來連到4段。
・『弐百拾弐式・琴月 陽』63214D被防住時的硬直時間増加。
・【動】『輕版七拾五式・改』236B擊中對手後可再追撃。
  雖然在地上擊中對手的話只有在角落才可以用鬼燒來追擊,
  不過若是在空中擊中時就可用各種招式來進行追擊,延伸了攻擊的實用廣度。
・【動】追加『EX版空中大蛇薙』J2141236AC(3段:傷害300),
 雖然與地上版不同,沒有無敵時間,不過出招快的緣故,
   可以拿來做為空中戰和連續技的一部分來使用。
・遠立D硬直時間減少。
山本P:不只是在KOF SKY STAGE學會了空中版大蛇薙(笑),更追加了EX版,
不論哪邊「給我接招吧!這麼一來就分出勝負了!」都進化成大師級了。
另外『八拾八式』3D起始接『重版七拾五式・改』236D來做連段命中後,
再給予對手傷害連續技。
請務必使用戰略廣度更向上一層提昇的京喔。

二階堂 紅丸
・『フライングドリル』J2D的硬直減少,調整為可用通常技來追擊。
・【動】『EX版雷靭拳』236AC變為單發技。擊中時會變成空中擊中,可追擊。
 另外,對方角色會在空中停留一段時間,此時可用各種必殺技追擊,
 或者前衝將對手推至角落去。
・【動】『EX版空中雷靭拳』J236AC的維持時間延長。另外,段數的間隔會比AC版要來得長。
 可將之作為設置系的必殺技來使用。
・雖然是HD中限定,不過可使出由『フライングドリル』J2D起始的連續技。
・【動】『EX版紅丸コレダー』632146AC的段數減少,如此一來就可在幾無連段補正之下開始接連續技。
・【動】NEOMAX超必236236BD的出招變快,變更MC取消的時機點。
 另外,刪除了到攻擊前為止的無敵時間,要注意。
・『強/EX版スーパー稲妻キック』623D/BD的傷害提高。腳底處擊中時重版為70⇒100、EX版為135⇒192。
・『紅丸コレダー』632146P揮空時的硬直縮短,重攻擊起始取消使出的話幾乎不會受到反擊。
・『EX版居合い蹴り~反動三段蹴り』236BD>28K的傷害量從263⇒219。
修正在向背對著的角色使用近立D⇒HD發動時角色彼此位置互換的情形。(CL新增)
山本P:將街機版中不太會使用到的必殺技調整為容易使用。
特別是『EX版紅丸コレダー』632146AC和『EX版雷靭拳』236AC變為可以進行追擊,使用機會增加了不少。
而或許由設置了『EX版空中雷靭拳』J236AC後來考慮進行連攜也是有趣的使用法吧。
NEOMAX超必雖然沒有了無敵時間,不過出招速度變快了非常多,考慮各種使用方式應當也是相當有趣。

大門 五郎
・2C的硬直時間減少。
・『切り株返し』41236C投擲落空時的硬直減少。被防住時不會拉開與對手間的距離。
・【動】『EX版超受け身』214BD在移動中變為可用必殺技以上的招式來取消。
 可在無敵狀態後進行投擲。
・【動】『切り株返し』41236C、『雲つかみ投げ』41236A投擲成立後變為可DC取消。
・【動】追加SC版『地獄極楽落とし』6321463214P。
・【動】『EX版超大外刈り』623BD揮空時的硬直減少。
山本P:以「更像是一名柔道家」的概念,以抓技為中心進行強化。
特別值得一提的是雖然需要SC取消,
不過可接在各種抓技之後的『地獄極楽落とし』6321463214P來組成連段。
也有只能在HD連續技中組合的抓技連段,請務必好好試試。

餓狼隊

泰瑞.柏格
・【動】追加2A→2C的連攜攻撃。可取消。
・【動】『バスターウルフ』236236K的突進速度調整為與EX版相同。
 無敵時間則沒有變更,要注意。
・遠立D的硬直時間減少。
・立CD的攻撃判定時間増加。
・【動】『トリニティーゲイザー』236236AC的3段判定調整為更容易擊中。
山本P:以通常技為主來進行調整。因為追加了連攜攻撃,變得可以進行安定的連段。
另外,也因為通常技的強化,也增加了攻擊的變化性。
特別值得注意的是調整了『トリニティーゲイザー』236236AC的擊中判定,
第3段命中後若是在角落附近的話可再進行追擊。

安迪.柏格
・【動】通常(大)JD的打背性能強化。
・【動】近立C變為2段攻撃。因為初段不會拉開與對手間的距離,
 之後可用『平手打ち』6A組成安定的連段。
・【動】可以立B→立D取消使出連攜攻撃。
・【動】『超裂破弾』2141236K的傷害量增加,由162→198。
・ 刪除『EX版空破弾』41236BD的無敵時間。
・【動】『超・神・速・斬影拳』(J)2141236AC的出招變快。
山本P:連攜攻撃的取消和近立C變為2段技,打背強化等,以起始技為中心進行了強化。
特別是不用擔心近立C起始後接『平手打ち』6A會揮空,變得可以安心使用了。
另外『超・神・速・斬影拳』2141236AC的出招也強化了,
如此一來就真的是「超・神・速!!!」了,務必親眼見識一下!

東丈
・【動】『スライディング』3B擊中後,對手變為仍保有可追撃判定。
 雖然之後只能取消『爆裂拳』P連打,不過可以使用HD發動來進行追擊。
・【動】『EX版スクリューアッパー』236236AC擊中對手時龍卷風變為會停滯在該處。
 即使是在角落擊中對手也不必再擔心會被對手確反了。
・【動】『スライディング』3B可取消『爆裂拳』P連打。不過不能取消其他的必殺技,要注意。
・【動】『スラッシュキック』41236K變為可DC取消。
・『EX版タイガーキック』623BD的出招變快。變為朝前方向判定十分強的無敵技。
・『スクリューストレート』236236BD的出招變快。
 但是沒有無敵性能,還有此招也算在飛行道具的數量限制範圍內。
山本P:『スライディング』3B因為也能用『爆裂拳』P連打以外的招式來追擊,
請一定要試試以『スライディング』3B起始的HD連續技來追擊。
其他還有『EX版スクリューアッパー』236236AC的的段數改變,即使在角落使用也很令人放心。
另外,MC取消時的演出也有略微變更。

龍虎隊

坂崎良
・『虎煌拳』236P的前進距離増加。
・【動】『上段受け』6B、『下段受け』3B總Frame數縮短。尤其『下段受け』3B更是減短許多,
 ,除了本來的受身用途外,也可以做為連攜使用。
・【動】『重版暫烈拳』646C擊中後後的硬直時間減少。在角落的話可用『輕版虎煌拳』236A等來追撃。
・【動】單發版『氷柱割り』6A的出招變快。
・『輕版虎砲』623A的上昇時間/攻撃判定持續時間縮短。
 但因整體時間也減少的緣故,變得略為有利了一些。
・【動】『輕虎砲』623A變為可DC取消來追擊。
・『覇王翔吼拳』641236P的出招變快。變為可拿來對付飛行道具對策和接在重攻撃來連段。
山本P:為了使其與「無敵之龍」的名號相符,朝防禦面來做強化。
只有良才有的特殊技『上段受け』6B、『下段受け』3B的進行了大幅調整。
特別是『下段受け』3B調整成比『上段受け』6B的硬直時間還要來得短,
除了做為防禦手段之外,也能拿來減少攻擊時的硬直時間。
另外,因『輕版虎砲』623A的整體動作時間減少了,故變成可在HD連段當中使用。

羅勃特.葛若西亞
・【動】立CD的出招變快。
・『飛燕疾風龍神腳』(J)2363214BD對手變為不能倒地AB受身。
・【動】『輕版飛燕疾風腳』1蓄力6B的出招變快。可從輕攻撃起始連段。
・【動】單發版的『アッパー』6A擊中時,對手變成會垂直浮空
  變成與過去系列作中的招式『裏拳』4A擊中對手時的軌道一般。
・【動】『EX版幻影腳』646BD擊中時的硬直時間減少。
  在角落時可以無需DC取消來追擊。
・『EX版龍虎亂舞』2363214AC被防住的硬直時間増加。被防住時,反撃確定となるので要注意。
・【動】『EX版龍虎亂舞』2363214AC的傷害內容調整。
  雖然整體的傷害量沒有改變,不過為了強化其連段面,
  最末段的一擊變為無補正,固定為100。
・『覇王翔吼拳』641236P的出招變快。可由重攻擊起始連段。
山本P:『アッパー』6A雖然沒有無敵時間,不過和對手跳攻擊相打時還來得及再追擊。
因為是只要1鍵的簡單指令招式,所以用此招當作對空技應該相當不錯。
另外『輕版飛燕疾風腳』1蓄力6B不只是可從輕攻擊起始連段,
對於AB前滾『龍撃拳』閃避的對手也十分管用在各種場合都十分實用。

坂崎 琢磨
・JCD的出招變快。
・暈眩値調整。
・【動】『EX版極限虎煌』236BD的出招變快,硬直縮短。
 不過不可由通常攻撃、特殊攻撃起始連段,要注意。
・【動】『重版龍虎亂舞』2363214C的出招變快。
 雖然比輕版出招要來得慢,不過無敵時間會持續到攻擊出現之後。
・『輕版飛燕疾風腳』1蓄力6B的傷害減少,由70⇒50。
『足刀蹴り』6B中被對手攻擊時,會產生COUNTER。(CL新增)
山本P:雖然暈眩值比起街機要累積得較慢,不過即使如此還是比其他角色要來得容易打暈對手。
另外,上面雖然沒有記述,不過『輕版飛燕疾風腳』1蓄力6B以外的必殺技的傷害值都提高了,
變成了攻擊力相當威猛的角色。
空中戦時十分強力的JCD和有著無敵性能的『重版龍虎亂舞』2363214C等,
在許多方面都被強化了,請務必使用看看。

八神隊

八神 庵
・【動】單發版『外式・杭』3C的攻撃判定強化。變得比指令投之後的追擊來得更為安定。
・【動】『重版衝月』214C的前進距離増加。
近立C→『外式・夢弾』6A幾乎在所有情況下都能夠能連到段。
・【動】『八稚女』(含EX版)2363214P後對手不能AB倒地受身。
與以前介紹過的「炎庵」不同,變得容易進行起身壓制攻擊。
・『EX版衝月』214AC的無敵時間削除,不過有下半身無敵。
・『重版明烏』214D被防住時的硬直時間減少。不會受到通常攻撃的反擊。
山本P:因『重版衝月』214C的攻擊距離變長和『重版明烏』214D的硬直時間減短,
強化了其連攜和連段面。
另外因為『八稚女』2363214P變為不可AB受身,
如此一來之後該如何進行起身壓制或許就變得相當重要了。
可以穿過飛行道具的『EX版明烏』214BD和無敵時間長的『EX八稚女』2363214AC等,
調整為與「炎庵」迥異的遊玩類型。
與街機版的有所不同,「爪庵」也敬請各位期待了。

瑪裘亞
・【動】『エボニーティアーズ』2363214P的出招變快。擊中時可再追擊。
・【動】『輕版メタルマサカー』214B變為1段技。
・【動】『EX版デスロウ』214AC在擊中蹲姿狀態的對手時,變成會使對手後仰。
 1~4段間即使是蹲姿的對手也可以DC取消接『重版メタルマサカー』214D來組成連段。
・『EX版デスペアー』623AC變成即使對手是蹲姿狀態,也不會移動到對手身後去。
山本P:『エボニーティアーズ』2363214P變得相當容易使用了。另外『輕版メタルマサカー』214B變為1段,
就不太會受連段補正的影響,拿來在快速展開的比賽中拿來使用應該也是十分有趣吧。

拜斯
・【動】『重版メイヘム』214C的硬直時間減少。以判定前端擊中對手的話,
  之後可用重攻擊繼續追擊。
・【動】追加立D.D的連攜攻撃。只有在HD發動狀態下才能取消。
・JCD的出招變快。
・【動】『EX版メイヘム』214AC的出招變快。
・【動】『重版ディーサイド』41236D後變成可接『重版メイヘム』214C。
・『EX版ディーサイド』41236BD擊中時硬直縮短。可以輕鬆用通常技來追擊。
・【動】『スプラッシュ』623P(含派生版)擊中對手後,可SC取消『オーバーキル』J1236982P。
・【動】『オーバーキル』J1236982P變為MC取消對應技。
・『オーバーキル』J1236982P指令輸入難度降低。
  不論何時輸入最終段的下方向指令招式都會出來。
・各招式的傷害調整:
 ① 取消版『ドッケン』6A的傷害減少,70⇒45。
 ② 『オーバーキル』J1236982P的傷害減少,220⇒200。
 ③ 『EX版メイヘム』214AC的傷害減少,160⇒120。
山本P:雖然很多部分的傷害量都下修了,不過取而代之的是許多場合時的連段數提高,
所以基本上不會有傷害量變差的感覺。
特別是強化了JCD來強化其空中戰性能,之後更可用『EX版ディーサイド』41236BD來進行追擊。

金隊


・【動】『EX版飛翔腳』J236BD的硬直時間減少。可用通常技來進行追撃。
・【動】『トラ・ヨプチャギ』66A變為可以踢到蹲姿受擊狀態中的對手,強化了攻擊判定。
・『半月斬』214K硬直時間増加。
・【動】『輕版空中半月斬』J214B調整為可踢到蹲姿受擊狀態的對手。
  不過,朝上方向的攻擊判定也變短了。
・【動】『EX版半月斬』214BD被防住時的硬直時間減少。
・『鳳凰飛天腳』236236K的性能變更。不論哪種版本揮空時的硬直時間皆増加。
  輕版:有無敵時間,對手變為會朝前方飛走的性能
  強版:沒有無敵時間,對手會朝上垂直浮空的性能
・『輕版飛燕斬』2蓄力8B的無敵時間減少。另外,變為只有上半身無敵,要注意。
・【動】追加『EX版空中鳳凰腳』J2141236BD。攻擊判定出現後會有數Frame的無敵時間。
山本P:『半月斬』214K的硬直時間變長,被防住時會遭到對手的反擊,要注意。
另一方面,『トラ・ヨプチャギ』66A可以踢到蹲姿受擊狀態的對手,
『EX版半月斬』214BD即使在畫面中央也能夠用『トラ・ヨプチャギ』66A來進行追擊,
變成不論對手的狀態、距離為何都可以連到段。
以到之前為止不同,以各式各樣的招式來向對手進行沒有間斷的進攻吧!

雷電
・【動】『輕版毒霧』214A的硬直時間減少。擊中時可用指令投來追擊。
・調整了『スーパードロップキック』K蓄力後放開。
 ① 等級提昇所要花費的時間増加。
 ② 刪除無敵時間。
 ③ 破防值調低。
 ④ 不可接在防禦CD取消攻擊後。
 ⑤ 調整為會將對手打飛。
・普通(大)JD朝下方向的攻撃判定強化。對上身姿低的對手變得不容易揮空了。
・【動】『ジャイアントボム(フェイント)』1蓄力6P後AB的硬直時間減少。
・『EX版ライデンボム』623AC朝前方向的移動距離縮短。
・【動】『ライデンボンバー』236236BD變為完全無敵技。
小・中跳躍JC的傷害量調整,由72⇒70。(CL新增)
山本P:雖然『スーパードロップキック』K蓄力後放開將之給調弱了,
不過『ジャイアントボム(フェイント)』1蓄力6P後AB的硬直減少,
變得可以做出相當刁鑽的行動。另外,因為JD判定的強化,
可以安心地發起跳躍後攻勢,攻擊開始的選擇變多了。
特別值得一提的是『ライデンボンバー』236236BD變成了完全無敵技,
如此一來就不會發生與對手相打的醜態了。

霍查
・『ドリンク飲み』214214P的總Frame數調整。
・【動】立CD的性能變更。前進距離變長,有下段無敵。
・【動】『重版ドラゴンテイル』214D的硬直減少,擊中後更可以用通常攻擊來追擊。
・【動】『輕版ドラゴンバックブリーカー』2363214A從移動投,改為當場的1F投擲技。
・『輕版ドラゴンテイル』214B的出招變快,可接在重攻擊之後。
・『EX版空中ドラゴンキック』623BD的傷害調整,變成跟地上版同樣都為3段,傷害為154。
・『EX版ドラゴンテイル』623BD的破防值調低。
變成可由2B來進行HD發動。(CL新增)
山本P:『輕版ドラゴンバックブリーカー』2363214A變成了1F投擲技後性能就起了很大的變化。
     『ドリンク飲み』的硬直時間也改變了的關係,
     或許也能用『ドリンク飲み』來組成連續技也說不定呢。

女性格鬥家隊

KING
・【動】JD的攻撃判定持續時間増加。
・【動】近立C出招變快。
・【動】『重版空中ベノムストライク』J236D向後退的距離縮短。
・遠立D的硬直時間減少。
・【動】單發版『スライディング』3D變為可取消。
山本P:主要以強化通常技為主。
調整的項目雖然不多,不過因為調整的多是使用機會多的通常攻擊,
會讓人感覺上覺得影響很大。特別是『スライディング』3D做為低姿勢的主力技,
不太會受到近立C的補正影響,拿來做為始動技不為所動地使用吧。

不知火 舞
・『花蝶扇』236P的出招變快,硬直時間縮短。
・【動】『浮羽』J2B的軌道、硬直時間調整。
・【動】『ムササビの舞(地上)』2蓄力8P在移動中變為可以取消使出『浮羽』。
・【動】追加B.D的連攜攻擊。可做為HD發動及強化牽制時的傷害量。
・【動】追加『EX版空中超必殺忍蜂』J2141236BD。直到攻擊發生之後都為無敵狀態。
・2C可以進行取消的時間增加。
・『輕版龍炎舞』214A朝上方向攻擊判定強化。
・【動】NEOMAX超必(J)2363214AC的出招變快,三角跳躍之前時間會凍結住。
山本P:活用「くの一」(J)2363214AC的特性,調整為以空中招式為主軸進行戰鬥。
使用『浮羽』J2B的連攜攻擊來蠱惑對手,落地後以2C來進行命中確認的戰法十分有效。
還有NEOMAX超必也大幅度強化了,請務必使用看看。

坂崎百合
・【動】調整『空牙』623P的移動距離和落下軌道。
・【動】『鳳翼』623B中的『燕落とし』改為特殊追撃判定。
【※特殊追撃判定=可追擊到原本無法進行追擊的空中對手的特殊判定】
・立B的出招變快。
・【動】JA可取消『ユリ雷神腳』J3B。
・JCD的攻擊判定持續時間增加。
・減少『ユリ雷神腳』J3B些微的高度限制。
・【動】『弱版百烈びんた』63214B變為1F投擲技。
・【動】『百烈びんた』63214K變為DC取消對應技。不過,EX版並沒有對應,要注意。
・『EX版百烈びんた』63214BD的攻撃判定出現後開始的無敵時間縮短。
・『覇王翔吼拳』641236P的硬直時間減少。
山本P:『百烈びんた』63214B變為在指令輸入完後投擲判定就出現的1F投擲技、移動投擲技、
無敵打擊技等,各種版本的性能大異其趣,有必要視情況在不同的時機下使用,
能好好分辨應該使用的時機的話就能成為強力的武器,務必好好發揮此招。
另外,百合最值得注目的調整點是『鳳翼』623K中的『燕落とし』變為無條件追加判定。
在多種場合中拿來使用取得更高的傷害吧!

超能力戰士隊

麻宮 雅典娜
・【動】取消版『フェニックスボム』6B的性能變更。
 軌道改變,對蹲姿狀態的相手可由重攻撃取消來連段。
・【動】『輕版フェニックスアロー』J214B的硬直時間減少,
 但因對手的後仰時間也減少了,要注意。
・【動】『EX版サイコテレポート』236BD在移動中變為可用必殺技以上的招式來取消。
 街機版雖然只有在後半部分才能DC取消,而家用版則變為在移動中可進行通常取消。
・立CD出招變快。
・【動】『シャイニングクリスタルビット』(J)6321463214P在出招時本身調整為不會往後退。
山本P:『輕版フェニックスアロー』J214B的硬直差改為在被防住時,
不會遭到通常攻撃反擊的硬直差。減少了在被對手防住時的掛慮。
配合性能也更動了的『フェニックスボム』6B或許效果不錯。
其他方面還有立CD的強化和『シャイニングクリスタルビット』6321463214P的調整等,
使得使用雅典娜會更為愉快的調整內容。

椎 拳崇
・【動】『EX版龍爪撃』J214AC的出招變快。
・【動】追加立B→立D的連攜攻擊。擊中後,可再進行追擊。
・【動】『神龍凄煌拿』236236P變為1F投擲技。
・【動】『龍爪撃』J214P擊中對手時的硬直變為可用必殺技以上的招式來取消。
・【動】『超球弾』214P的硬直時間減少。
山本P:除了『神龍凄煌拿』236236P可以拿來突破對手的防線之外,
『超球弾』214P拿來對付AB前滾過來的對手也是非常具有效果。
因為『超球弾』本身的硬直時間減少了的緣故,可以使用以『超球弾』214P為主的戰鬥方式。
『龍爪撃』J214P可以用各種必殺技取消,立B→立D的連攜攻撃後可用2B和立D來做追擊。
以積極面來說,配合前面所述的『超球弾』214P,建議使用掌握住彼此距離來進行戰鬥的方式。

鎮 元斎
・【動】追加『張果老』22K中近立C的派生攻撃。
・【動】『輕版酔歩』214B成立後的攻撃出招變快,
  還有攻擊變成當場回轉進行攻擊。當立後的攻擊幾乎不會被防住。
  還有因為不會拉開與對手間的距離,所以基本上不會有追擊失敗的狀況。
・【動】普通投擲(含陣式中的投擲)的硬直時間減少。限定追擊。
・『飲酒』421P後有酒槽時防禦力變成不會減少。
・『酔歩』214K(含EX版)的當身時間縮短。普通版變為跟街機的EX版相同時間,
  EX版則是變得更短。
・『EX版酔歩』214bd的傷害減少,237⇒199。
山本P:使用『張果老』22K的連攜和投擲起始的追擊等,
風格為之一變地予以強化了。另外,雖然『醉步』214K的當身時間縮短了,
不過總Frame數也跟著縮短,所以也變得不容易受到反擊。
『飲酒』421P其防禦力下降的缺點消失,會變得比街機版來得更為容易使用。
因為戰鬥風格變得刁鑽,敬請期待十足刁鑽元斎吧。

怒隊

拉爾夫
・【動】『重版バーニングハンマー』236C的硬直時間減少。
  『重版ガトリングアタック』4蓄力6C可不取消就能連段。
・【動】『バルカンパンチ』P連打(含EX版)中,可朝前方向移動。
・【動】『EX版バーニングハンマー』236AC出招變快。可由重攻撃起始連段。
・【動】『ギャラクティカファントム』236236P(含EX版)變成可蓄力招式。
・2D的硬直時間縮短。
修正在對雷電使用『馬乗りバルカンパンチ』2141236K⇒MC取消⇒NEOMAX時,角色彼此位置會互調,得要反向輸入指令的現象。(CL新增)
山本P:拉爾夫=力量,就是朝這麼單純的方向來進行調整。
值得注意的是『ギャラクティカファントム』236236P變為可以蓄力。
隨著蓄力的階段提昇,攻擊力也會變高,儘可能在越早的時機點進行SC取消,
提高蓄力等級給予對手爆炸一擊吧。還有過往令人懷念的『バルカンパンチ』P連打中的移動也復活了。

克拉克.史迪爾
・【動】特殊技『ステップ』6BD的移動速度上昇。
・【動】『弱版スーパーアルゼンチンバックブリーカー(以下SAB)』41236B,
 變成有全身打擊防禦的延遲指令投擲技。
・『EX版SAB~フラッシングエルボー』41236BD>236P變為可以SC取消。
・『EX版ガドリングアタック』4蓄力6AC的無敵時間縮短為在攻擊出現的同時就消失了。
 不過對飛行道具的無敵會一直持續到攻擊發生後都還有。
・『重、EX版ガドリングアタック』4蓄力6C/AC在被對手防住時變成不能使出派生投擲。
・【動】使出『バルカンパンチ』P連打使變成可以用其他招式來取消。
 像是可以接近立C(2段)>P連打>41236K。
山本P:摔技角色會朝投擲變強的方向調整。利用『輕版SAB』41236B的性能變更,
組成連攜或是1F投擲起始的SC取消來使出摔技角色該有的進攻方式。

蕾歐娜.海迪倫
・【動】『ボルテックランチャー』4蓄力6P的破防值調低。
・單發版『ストライクアーチ』6B的出招變快。
・【動】『重版Vスラッシャー』J2363214C的移動角度調整。輕版朝身前、重版朝遠處,
 兩者在使用時明確地區別開來。另外,『EX版Vスラッシャー』J2363214與街機版無異。
・『グランドセイバー』4蓄力6K被對手防住時的硬直增加。重版為五五波的硬直。
・『ムースラッシャー』2蓄力8P讓對手防住時拉開的距離縮短。
 不管是輕、重、EX版同樣都變成容易受到反擊,要注意。
・『EX版Xキャリバー』J214AC的出招變快。不過變成無法由通常技、特殊技起始來連段。
山本P:『グランドセイバー』4蓄力6K和『ムースラッシャー』2蓄力8P變為容易受到反擊,得要注意。
預想是調整為使用『EX版Xキャリバー』組成的連攜和『ストライクアーチ』6B來多擇突破對手防線的戰鬥方式。
『重版Vスラッシャー』J2363214C的突進力也相當程度地強化了,
變為可以應對飛行道具和空中戰等各種場合的角色。

K隊

K'
・【動】『EX版アイントリガー~セカンドシュート』236AC.6B的性能變更。
  變為彈速會逐漸增快的2段技。
・調整JB、JD的攻擊判定及攻擊判定的持續時間。
・【動】『空中ミニッツスパイク』J214K變為擁有特殊追撃判定。
・【動】『EX版空中ミニッツスパイク』J214BD的硬直時間減少。
・『アイントリガー』236P的硬直時間増加。包含派生技也是。
・『ナロウスパイク』214K.214K被防住時的硬直時間増加。
・『輕版クロウバイツ』623A的無敵時間減少。只有上半身無敵,要留意。
・『ミニッツスパイク』214K(含空中版)的性能調整。與對手盼的距離無關,
  變為會在一定距離時發招。
・【動】『EX版チェーンドライブ』2363214AC變為擁有無條件特殊追撃判定。
・『ハイパーチェーンドライブ』6321463214AC變為完全無敵技。
山本P:雖然許多地方都是進行了弱化,
不過因追加了街機版所沒有的『空中ミニッツスパイク』J214K
『EX版チェーンドライブ』2363214AC的特殊追撃判定,提高了追擊的傷害量。
若不放過大好良機而能積極地進行傷害量追加的話,
就能夠確實地彌補其弱化後的不足。
特別值得一提的是『EX版セカンドシュート』236AC.6B的性能変更,
雖是一直以來經常使用到的牽制技,依使用方式也可以掌握住遠距離的主導權。

Maxima
・『M9型マキシマ・ミサイル(試作)』3C的硬直時間減少。
・【動】『空中ベイパーキャノン』J214P出招後,變為原地落下。
・【動】通常技中打擊防禦成立時,在攻擊出現前可進行取消。
・【動】強化『EX版マキシマプレス』63214BD的追撃判定。
  JCD攻擊取得Counter hit後可用來進行追擊。
・『EX版マキシマプレス』63214BD被對手防住時彼此不會拉開距離。
  變成容易受到反擊,要注意。
山本P:『M9型マキシマ・ミサイル(試作)』3C的硬直時間減少,
變得容易拿來對空使用,另外『M9型マキシマ・ミサイル(試作)』3C和JCD在取得Counter hit時,
『EX版マキシマプレス』63214BD變成可拿來再進行追擊的良機,
在確認取得了Counter後,再追擊對手。
可確實地追加傷害量,來給予對手施加壓力是最理想的。

Kula Diamond
・【動】立B調整。與街機版相比,因Kula會朝前方面移動的緣故,攻擊距離也增加了。
・『スライダーシュート』3B的硬直時間減少。
・ 刪除『EX版レイスピン』214BD的無敵時間。
・【動】『EX版レイスピン~シット』214BD.6D的硬直時間減少。
・『EX版ダイアモンドエッジ』236236AC的出招變快。
・【動】『フリーズエクスキュージョン』6321463214P調整。強化其追撃判定,
  以及出招變快。
・『EX版カウンターシェル』214AC的攻撃判定強化。
山本P:消費2條P槽的超必殺技不論哪招都被強化了。
兩招Kula都有無敵時間,可用來凹招和對空使用。
整體而言,需要消費P槽的招式變多了,是個考驗P槽管理能力的角色。
因『EX版カウンターシェル』214AC的攻撃判定強化的關係,
以此招來使對手彈牆也相當地有趣。

DLC角色

取回火焰的庵(CL新增)
修正普通版八稚女2363214P在遲出MC取消時,NEOMAX會沒抓到對手的現象。
可輸入八稚女取消開始Frame調整。
修正蹲姿防禦成立時若持續進行蹲防,會出現一瞬間出現站姿的現象。

Mr.空手道(CL新增)
・『足刀蹴り』6B中被對手攻擊時,會產生COUNTER。

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GMT+8, 2024-5-12 20:44

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