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[Nintendo] [WII] Dolphin Git 5.0-3803 20170521更新

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該用戶從未簽到

發表於 2017-5-21 12:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 mankee330 於 2017-5-21 12:51 編輯

更新說明:
該模擬器每日都有更新,本人在這更新只會每周或每半個月
在這更新一次新版本

模擬器說明:
Wii 模擬器 5.0 更新,2017 已完整運行 90% Wii 及 NGC 遊戲


下載地址:
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復



Dolphin Git changelog:

* Merge pull request #5422 from MerryMage/sysconf-ini
ConfigManager: Remove load/save code to INI for SYSCONF settings
* ConfigManager: Remove load/save code to INI for SYSCONF settings
These settings are already loaded and saved to the SYSCONF. The INI
load/saves are redundant and do not work anyway because they are
overwritten by SYSCONF.
* Merge pull request #5451 from delroth/gradle
build.gradle: do not change the output filename, our CI relies on it
* build.gradle: do not change the output filename, our CI relies on it
* Merge pull request #5445 from JosJuice/remove-jitil
Remove JITIL
* Remove JITIL
* Merge pull request #5433 from leoetlino/cleanup
Drop remnants of the plugin system
* Drop remnants of the plugin system
* Merge pull request #5447 from JosJuice/remove-cblobbigendianreader
Remove CBlobBigEndianReader
* Replace some usages of IVolume::ReadSwapped with IBlobReader::ReadSwapped
Skips needing to specify PARTITION_NONE.
* Remove CBlobBigEndianReader
We can simply put ReadSwapped directly in IBlobReader.
* Merge pull request #5446 from JosJuice/remove-volumecreator
DiscIO: Remove VolumeCreator
* DiscIO: Remove VolumeCreator
This file is pretty small now that it doesn't handle Wii
partitions anymore, so let's move its contents to Volume.cpp.
This is also more consistent with how blob creation works.
* DiscIO: Simplify volume creation
Basically inlining GetDiscType into CreateVolumeFromFilename.
* Merge pull request #5443 from JosJuice/readme-android-arch
Readme: Update supported Android CPU architectures
* Readme: Update supported Android CPU architectures
x86-64 support was added by fd0b99b, and at least one person has
been able to run it on Android-x86 (the desktop-oriented fork).
* Merge pull request #5442 from JosJuice/readme-no-win10-sdk
Remove Windows 10 SDK requirement from readme
* Remove Windows 10 SDK requirement from readme
This should thankfully not be needed anymore now that
the D3D12 backend has been dropped by 1880a97.
* Merge pull request #5444 from sepalani/code
FrameTools: Prevent dummy code map to be saved
* FrameTools: Prevent dummy code map to be saved




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conan23 + 10 + 10 感謝分享
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  • TA的每日心情
    開心
    2018-6-23 05:39
  • 簽到天數: 360 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2017-5-28 00:45 | 顯示全部樓層
    當初第一次使用WII模擬器時就是

    為了要試玩 新超級瑪莉 ~

    也過了好幾年了...沒想到這個模擬器

    依然有在開發新版本 ~

    感謝大大積極分享 ^^
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  • TA的每日心情
    開心
    2018-6-23 08:13
  • 簽到天數: 293 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2017-11-5 19:26 | 顯示全部樓層
    海豚模擬器5.0之後只有x64版本x86就不在研發了,所以PC的作業系統也要多多留意支不支援了。
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    該用戶從未簽到

    發表於 2017-11-11 07:28 | 顯示全部樓層
    感謝大大積極分享 ^^
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-6-22 21:22
  • 簽到天數: 187 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2017-12-22 21:25 | 顯示全部樓層
    謝謝m大的用心
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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2017-11-26 20:24
  • 簽到天數: 1 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2018-1-21 17:32 | 顯示全部樓層
    終於可以完美模擬了....謝謝分享.....
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    該用戶從未簽到

    發表於 2018-3-12 10:58 | 顯示全部樓層
    wii主機壞了
    下載來用看看
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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2018-3-20 00:28
  • 簽到天數: 1 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2018-3-19 23:32 | 顯示全部樓層
    之前玩主機Wii,來用電腦玩玩看
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