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日誌

超級版是罪惡?

已有 425 次閱讀2012-3-10 21:06

最近Capaom被人爆料,「快打旋風×鐵拳」的光碟裡,已經包含了DLC的十二人隱角資料,因此實際上使用隱角不需下載資料,只需下載解鎖碼,特點是線上遊戲時,沒有隱角的玩家雖不能選擇隱角,但仍可與隱角玩家對戰。據說SF4由於服裝是下載的,所以沒有購買新衣服的玩家將看不到其他玩家的新裝,意即完全失去了炫耀性。並且Capaom自稱,此模式可以避免超級版模式形成(這什麼鬼邏輯…)。

此銷售策略一公開,馬上在巴哈姆特被玩家罵翻(CAPCOM 證實《快打旋風 X 鐵拳》12 名追加人物已收錄於光碟中)。過去Capaom一手建立SF2模式,曾連莊Gamest票選冠軍,但自CVS以來,玩家就不斷猜測Capaom有故意銷售半成品的嫌疑,SF4或可驗証這點,相較於更新元素較不易為玩家所預測的新作,SF4或快打旋風×鐵拳這種以舊角舊技為主的遊戲的半成品已不足以提供玩家足夠新鮮感。

那麼,何種DLC或改版才能稱做是合理?或者說,什麼樣的初版才算具有令玩家掏錢的價值?在快打旋風×鐵拳基本版裡,登場的角色幾乎是歷代固定班底,而12+2的隱藏人物分別為愛蓮娜(Elena)、凱(Guy)、寇迪(Cody)、櫻(Sakura)、杜德利(Dudley)、布蘭卡(Blanka)、艾莉莎(Alisa)、克莉絲蒂(Christie)、傑克(Jack)、布萊恩(Bryan)、拉斯(Lars)、雷(Lei),以及XBOX 360上解鎖方式不明的美版洛克人與小精靈。以個人立場來看,在超級版的預期下,初版購買的需求幾乎是零,也就是初版不足以稱做一獨立作品(當然這是建立在過去遊戲內容重複過高經驗上的直覺,若初版的技能大幅更新自另當別論)。而去超級版下的需求?這就相當微妙了,沒魚蝦也好的產品終究是違逆人性的東西,廠商將誠信押寶在此種產品模式上,欲收到讓玩家勉為其難掏錢的效果,畢竟非combo game的2D格鬥遊戲市場已經蕭條很久了,最後飢渴的玩家將會妥協?個人的回答是:SF4歷經三年三個版本,至今我的消費金額是—0元。

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