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日誌

3D格鬥遊戲何去何從?

已有 358 次閱讀2012-3-11 20:13

生死格鬥5畫面於近日公開,人物畫風轉變,由之前的日式娃娃臉轉為寫實光榮風格引發熱議,新舊風格分為兩派。

3D格鬥遊戲發展至今日,似乎終於略具成果,早個幾年前,鐵拳4、5代的時期,可說完全看不到目標,當時3D格鬥給人的感覺是「很想做得仿真,但根本就不仿真」,那是混沌的年代。由鐵拳4到今日,已經十年的時間,當3D仿真效果已達里程碑時,卻又令人反思:舊畫風走入歷史是否正確?

3D格鬥三大台柱鐵拳、VR快打、生死格鬥競相往擬真方向發展時,3D能力不足的廠商只能望洋興嘆,幾年前的KOF MIA及侍魂閃,無法追上主要3D格鬥的效果,人氣亦不高,再推至更早的作品,如SF EX、正義學園,則幾乎是方塊人。在玩家懷念舊畫風的聲音中,不管是方塊人或是DOA 4的pvc形體,似乎都只存在於老人的往事之中。若要論懷念心情,筆者也是有的,不是生死格鬥,而是易上手的SF EX,3D效果已成熟的今日,回首3D格鬥遊戲歷史,相較於鐵拳4、5這類過渡作,方塊人風格似乎自成一格,如同洛克人9復古回8位元風一樣—遊戲不是只有仿真一種風格而已。

由生死格鬥5宣傳影片中所見,不管是仿真美感還是打擊感都超讚,不過霞的臉看起來是有點太中性了,比例再女性化一點較好。

第二現場:網友閃飛的突入。

閃飛:(看向臉)大姊妳哪位?(看向乳)噢!妳看起來好面熟,我好像認識妳……

路過

雞蛋

鮮花

握手

雷人

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