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日誌

跨系統對戰的滑鐵盧

已有 486 次閱讀2012-3-12 11:20

話說「快打旋風×鐵拳」這片因為隱藏人物事件,在巴哈真的被譙蠻大的(《快打旋風 X 鐵拳》中英文合版慶祝上市祭典 17 日華山藝文中心熱烈登場)…臺灣是這樣,日本那邊大概也不會樂觀到哪裡去…。並且,非超級版化就某層面來講也許亦不是好事,Capcom在這之前,2004年曾發過一片亂鬥作Capcom Fighting Jam,除了人物圖像沿用CVS外,發片的感覺也很相似,CVS初代幾乎就是測試版,Capcom Fighting Jam對於2代(完成版)想必也蠢蠢欲動,可能初代玩家反應太差,導致公司連完成版都不想推了。

綜觀各跨系統對戰遊戲,除了殘念還是殘念,從最早的KOF97可選擇advence及extra模式,至快打zreo3的三種ism,強弱皆不平衡,Capcom Fighting Jam更是格鬥電玩蕭條時期的大困難,今次快打旋風×鐵拳宣布非超級版化,令人覺得有CFJ的影子在裡頭。其實CFJ的構想相當好,可惜生不逢時,從各遊戲照搬來的設計難有整體性,類似的Hyper Street Fighter 2則有不平衡的問題,快打旋風×鐵拳的鐵拳人物皆未經過長期測試,重蹈CVS2 SNK人物太破覆轍的可能性幾乎是100%,綜合以往經驗來看,這幾乎是一片CVS2頭、CFJ尾的遊戲了。

如果Capcom還有點覺悟的話,唯一的解套之道,就是推出強化版,如果仍一定要使用DLC解鎖的方式,則隱藏人物必需如同CFJ的英格麗一樣是高度原創才行。

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