這幾天吞食外傳從CB到OB,我可以說是一路跟,但現在其實有點累了。連線品質問題個人覺得是其次,主要是設計者對於前個時代橫軸動作遊戲不置可否的作法有點破梗。主打仿吞2風,但基礎設計不以吞2為樣板,玩起來有點像是拚命互砍然後閃水的OLG,就個人對於橫軸動作遊戲的多年經驗來看,動作遊戲「天堂化」是相當危險的一件事。也許開發團隊有自己的自尊,想搞一套獨創的、有別以往的動作遊戲規則,但若參考一些經典的失敗作,如戰國傳承1、2、Burning Fight這些作品,就會發現目前的吞食外傳與前列作真的頗相似。其中問題已經向官方反映了,但並沒有看到明顯的改善,並不是說Snk的動作遊戲不好而Capcom較佳,所以Capcom模式就是牢不可破,但走不走回Burning Fight的老路子個人覺得不是很高明的問題。
動作遊戲市場是日本公司自己放掉的,國產接手,沒有對不起誰,抱著支持國產的心理,不願在初期就用「不如回去玩吞2」、「戰國傳承2001必殺技好得多」這樣的態度看待此作,但現在真的不知道還有什麼好測的。線上遊戲式的+1+2+n…裝,那個都是測起來最簡單的東西,如果公司賺錢最後變成跟天堂一樣,裝難打一點,玩家就拖久一點這樣的作法,受過早期OLG洗禮的玩家就只會沉默地蒸散掉。最後附上Burning Fight影片,本人十年來對格鬥及動作遊戲市場的心情早已從沉重退化至凝結,但看到以下影片,還是忍不住笑。
http://www.youtube.com/watch?v=3lUXBdUUSPo