NG新勢力綜合論壇
標題:
請問各位大大玩家者這塊遊戲有出集款
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作者:
張芯瑜
時間:
2014-12-11 21:52
標題:
請問各位大大玩家者這塊遊戲有出集款
我想了解PS2遊戲(
零 Zero)有出多少款這款遊戲
作者:
風I
時間:
2014-12-11 23:28
零系列遊戲 PS2 共出過三款遊戲
請參考以下維基百科說明
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B6%E7%B3%BB%E5%88%97
作者:
張芯瑜
時間:
2014-12-12 01:07
這款PS2遊戲零 Zero我是沒有玩過也沒有體驗過有人說要玩這塊遊戲
要半夜完會比較刺激有這種事情發生嗎
作者:
fanco668
時間:
2014-12-12 12:18
先也是再次建議
張大大
標題如果注明是 談論哪個遊戲, 那就更好了, 那可讓更多熟識這遊戲的會員留意到
不過偶就很少玩此類 驚嚇型遊戲, 只曾玩過 BIOHAZARD 生化危機,
這類型如果在 半夜時份 關上門 關著燈 一個人玩時,
確定是很有緊張氣氛, 如果玩得投入, 真的突然會被嚇得跳起來的
說回
零
PS2 系列 共有 3個, 如果其他網站說有4個, 那是錯誤的
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作者:
JATB200X
時間:
2014-12-12 21:54
PS2只有出「零zero、零~紅蝶、零~刺青之聲」。
零zero為系列第1部
零~紅蝶系列第2部
零~刺青之聲系列第3部
額外補充其它版本:
零SPECIAL
(XBOX版)
總計算:零第2款作品,遊戲劇情同PS2版零zero。
XBOX版新增:
最高難易度「FATAL」、
畫廊模式裡追加怨靈、地縛靈等圖片、新增新文字檔案和新的多重結局。
主角深紅角色容貌、服裝、風格有做改變,角色比PS2版年長。
攝影模式裡「靈力計量表(梵文)和靈波計(捕捉圈)」改成混合在一起表示。
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FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT
總計算:零第4款作品,遊戲劇情同PS2版零~紅蝶。
XBOX版新增:
最高難易度「FATAL」
完成特定條件便出現的模式「アディショナルフィーチャー(附加功能商店)」。
追加多重結局。
新增「FPS模式(第一人稱模式)」增加遊戲恐怖度。
新導入比「任務模式」還要困難的「生存模式」,跟以往比起在更嚴酷的條件下逃離村子。
最初取得(初起裝備中)的底片變更為「一四式」、填裝速度最慢又沒連攝性。
拍攝中可自由變更底片。
追加新服裝。
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零~月蝕的假面~
零系列第4部
(總計算為第6款)
手電筒不在只是照明用了,物品需要經由照亮,照亮物品時並經由遊戲新增「觸碰系統」方式來取得,
在取得物品前的動作依玩家的意志來操作(增加恐怖度)。
戰鬥界面操作視點改由「零~紅之蝶」強化鏡頭(追)的方式自動鎖定&射擊。
地圖移動感應燈絲改由「前後左右」四方向顯示。
底片靈力計量表填充速度同「零~刺青之聲」,「O七→零式」O七最快~零式最慢。
相機等級提升點數是共有,但升相機本體的「青色靈力碎片」、強化鏡頭的「赤色靈力碎片」則需各別
取得,紀錄點燈籠裡新增「交換」的選項裡可購買恢復HP、底片等物品。
相機能力的差別:
梵文的增加,在於「最大值」和「蓄積」的兩屬性強化。
"靈力計量表"填充速度變快和"縮短底片"填裝時間在於「感度」和「チャージ(蓄電)」的兩屬性強化。
角色差異:
梵文增加3名共通
靈力計量填充&底片填裝最快:流歌、海咲(咲音通[效])
靈計波(拍攝範圍)最廣:海咲、円香
靈子填充「靈子吸收」:只限流歌
長四郎劇情新豋場武器「靈石燈」,這武器只限長四郎劇情才有。
隱藏獎勵:追加新服裝
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靈異照相機~被附身的筆記本~
零系列第5部
(總計算為第7款)這款只是個小品遊戲
拍攝&戰鬥:
使用遊戲裡的角色自由拍攝,拍攝到的照片可在N3DS的相機裡看到,在「零~紅蝶」官方網頁完成特殊
的條件便會出現「迷い込んだ双子(闖入的雙胞胎)」天倉 澪、天倉 繭。
ゴーストカメラ(幽靈相機)
心霊写真撮影(拍攝靈異照片):N3DS本體相機來製作靈異相片。擁有普通、立體、顏辨識鏡頭可供選擇
憑きモノ診断(附身東西診斷):顯示附體於照片顯現的人的怨恨進行占卦
呪い顔退治(退治詛咒臉):診斷臉裡是否潛藏惡靈
ホラーノート(恐怖日記):可在N3DS本體照相機上的AR日記本上製作小遊戲
4つの奇妙な面(4張奇妙的臉):從4位戴面具的少年裡分別發問四種不同問題
和人形の呪い(日本娃娃的詛咒):記住已提示的和人形,並從眾多的和人形裡拍攝出剛提示的人形。
ノートに潜む少年(潛藏在日記裡的少年):從AR筆記本中的暗示,找出戴面具的少年。
怨霊の棲む館(怨靈居住的房子):在AR日記的另一側一定的時間內打倒一定的數量的不存在的東西。
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零~真紅之蝶
總計算:零的第8款作品
基本遊戲劇情同零~紅蝶,遊戲具續延用「零~月蝕的假面~」的模式,遊戲改成Wii的操作桿方式再度開發
新玩法並導入「觸碰系統」遊戲為了更多彩導入的「更加觸碰系統」,遊戲追加新的多重結局、強化鏡頭。
遊戲一開始就追加了試膽的小遊戲「
お化け屋敷(鬼屋)
」,怨靈戰一定的機率出現
「
闇帰り(黑暗回歸)
」敵人復活並攻擊力上升,1P和2P快門鈕時機抓準的話會使出「同步拍攝」會
獲更多的獎勵點數。
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零~濡鴉之巫女
零系列第6部
(總計算:零的第9款作品)
新系統:沾濕計量
遊戲系統跟第3作「刺青之聲」裡的「瘴気と袚いの灯火(驅除瘴氣的燈火)」這個系統有點相似
遊戲中淹水地形或下雨都會使角色變潮濕,沾濕的比率越高攻擊會越高,但相對遇到怨靈的機率和傷害
也會變高,遊戲也會出名叫「
夜泉濡
」的黑色怨靈,受到特定的攻擊角色會變
夜泉濡
狀態,在這狀態防禦
下降、體力計量減少、視野變低,消費物品「清めの火(淨化之火)」在這遊戲佔了非常重要。
底片和消費型道具不會引繼到下一章節。
全破後特典可使用DOA系列裡的「あやね(綾音)」玩任務,追加新服裝。
影見/看取/
射影機共鳴
(新系統)
另外,除了系列著名的射影機戰鬥系統之外,本作也承襲了解謎要素,並依照 WiiU 特色進行強化。這次
出現新三種系統「影見」、「看取」、「射影機共鳴」。
影見
在遊戲中會出現一些留有他人強烈回憶的物品,名為「寄香」。
例如「頭髮」、「日記」及「照片」之類物品。玩家只需使用觸摸功能(按下ZR鈕)
就能使用此能力看見過去的殘影,之後追蹤殘影到達目的地,並解開謎題。
看取
與怨靈進行戰鬥,在即將消滅它前進行觸碰,就可以啟動此能力來窺探它生前的情況及究竟如何死去。
射影機共鳴
在探索過程中,當射影機發出聲音並震動,就表示周遭有隱藏道具或幽靈,此時可以利用兩種
手段來搜索。
靈視:在提示地點以適當角度及焦距拍攝,成功的話,會獲得隱藏影像及線索。
喚回:原本無法看見或取得的道具,必須先利用射影機拍攝,將其實體化。
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影見香/看取
影見
作者:
JATB200X
時間:
2014-12-13 11:16
張芯瑜 發表於 2014-12-12 01:07
這款PS2遊戲零 Zero我是沒有玩過也沒有體驗過有人說要玩這塊遊戲
要半夜完會比較刺激有這種事情發生嗎 ...
老實說這遊戲比惡靈古堡還恐怖,尤其在半夜無人時玩更佳(在農曆七月時玩效果更加提升)。
遊戲裡幾乎無任何場景音樂,畫面大部分呈現很暗只能靠手電筒的光源探路。
昨天我又拿重新拿出來玩,以零ZERO簡略做說明(剩餘就親自去體驗吧)
↓在遊戲中右下角有個感應燈絲,當感應燈絲亮起代表有事。
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↓藍燈代表附近有地縛靈等一些不會移動的靈,或事件提示(收集全部靈異照片可開啟隱藏要素)
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↓橘色燈代表附近有怨靈或會移動的靈(移動靈須在很快的時間拍攝不然會消失)
↓圖為出現移動靈(移動靈也算靈異照片的收集)
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↓出現橘燈卻看不到任何移動靈,可能就是遇到怨靈了(怨靈處於透明須要照相機去對焦才看的到)
下面的梵文對焦到怨靈時才會增加(集滿越多殺傷力越強),另外相機底片後面的數字越多代表越強。
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