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[熱血江湖]升級後的點數問題

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
  • 簽到天數: 99 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-5-20 10:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    今次由14級升到15級 , 能夠分配的點數只有六點而已 !  實在太少了 !

    我明白到官方的想法 , 就是怕大家升得太高 , 大家會太強 ........... 但我想說一句 , 一分耕耘 , 一分收獲 , 如果大家都投放很多時間去升級 , 那大家都變得強 , 理論上有什麼不妥 ?

    我們大家都花了近兩三個星期 , 才升到一級 , 但出來分配的點數實在少之又少 ........... 那將來我們升到二十級 , 三十級 , 官方又會不會怕我們"太強" , 而再一次刻意減少分配的點數 ?

    那是一件相當不公平的事,小弟用了很多時間升級,但分配的點數這麼少,這和等級低過我的人,分別不大,甚至有很有可能都會敗陣。

    小弟曾經對戰比自己低兩三級的人,結果都是輸多勝少。。。。。不知道官方對於點數勝負有什麼官方的判定,但等級數值明明已經超過對方許多,但還是勝不到。。。。這是什麼設定?

    對於等級高的人:等級高數值高,還是會敗給等級低的人,或不相伯仲,那辛苦升來有點像傻瓜似的,也慢慢失去了玩的動力。

    對於等級低的人:既然我等級低也可以戰勝比我等級高的人,那為什麼還要這麼辛苦的升上去,反正加八點甚至加六點,PK時也沒有太多的影響。

    得出來的結論:這麼辛苦升來,做什麼?

    這樣會大大降低遊戲的動力,而且也會對遊戲有不少怨言。雖然玩家還是會玩下去,但帶著怨言來玩,就會失去當初給玩家樂趣的動力。

    所以我希望,官方不要因為怕新手和老手實力差太遠/怕大家太強/會造成遊戲不公平。。。。此等理由,來影響將來升級的實力。如果升級越難,但得到的點數越少,這才是不公平!試想想,我們由十四升到十五級,差不多用了兩個或者三個星期,如果再由十五級升到十六級,可能會用上一個月時間,而得到點數只有六,兩級加起來只有十二。。。。只有十二點的分配,這和14級的人PK,其實是沒有太大的分別,分分鐘可能會敗陣。。。。

    那大家想想,一個用了近兩個月時間升級的人,和一個兩個月完全沒有升級的人PK,得出來的勝負是不相伯仲,甚至運氣好之下14級的人能勝過16級的人。。。那對於16級的人而言,這兩個月的苦練豈不白費?對於沒有勤練功的14級的人,這又有什麼原動力去升級?(反正都能P勝過高級過自己的人)

    遊戲也會失去動力去玩,大家的熱誠也會下降了。

    所以希望官方不要配太多點數給我們,等級越高,分配的點數越小。這是什麼道理?

    (將來二十級到二十一級,分配的點數是四點,二十五級到三十級,分配的點數是兩點。。。。那怎麼玩?)

    希望官方能考慮清楚,謝謝。

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2014-5-20 11:43 | 顯示全部樓層
    無私 發表於 2014-5-20 11:23
     
     起因~點數分配之數,是要照顧到新手還是怕高手! 
     

    可是無私兄 , 這不是"固定下來" , 是越高級 , 越少點數 .

    如果是一視同仁 , 每次升級都是六點八點 , 我沒有異議 , 但現在 , 由十點到八點 , 由八點到六點 ......... 這就不是固定了 , 這是漸漸變少的漸減 .

    而且 , 如果這遊戲沒有PK  , 那不就成了呆子般 , 自己升級自己打怪 , 看誰打怪多 ? 如果玩家之間沒有交流 , 只有誰打怪多誰就是勝利 ....... 那好像有點怪怪的 .

    農場也有玩家交流活動啦 .

    任何武俠遊戲都不能沒有PK原素 , 一旦沒有玩家互相PK原素 , 肯定大打折扣 .

    當然官方一定會堅持分配六點了 , 這我可沒有這麼大能力 , 出一個帖就會叫到他們更改 , 但也不希望將來二十級之後 , 二十級到二十一級 , 只能分配到四點 , 一直到二十五級升到二十六級 , 只能分配到兩點 ..........

    升級越來越難 , 但分配到的點數有越來越少的趨勢 , 實在不妙 ! 所以才出帖跟大家討論一下 .

    也希望官方不要有這樣的構思和設定 ! 
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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2014-5-20 11:52 | 顯示全部樓層
    bblegion 發表於 2014-5-20 11:45
    這些不合理的現象,我會一次調整清楚

    因為越後面所需的經驗值也越高

    但B大,如果找到一些圖片,不過又不知會不會涉及版權問題,那應該怎麼辦?

    點評

    網路上的圖片應該還好吧(一般都是三國志的圖片)  發表於 2014-5-20 11:56
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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2014-5-20 18:33 | 顯示全部樓層
    無私 發表於 2014-5-20 12:18
     
     太早升上11級~點數少4點  
     

    原來如此 , 這下小弟就明白了為什麼無私兄說我太早升上11級了 .

    小的明白了 .
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  • TA的每日心情
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    2025-2-19 15:10
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     樓主| 發表於 2014-5-20 18:37 | 顯示全部樓層
    bblegion 發表於 2014-5-20 12:30
    也別太計較了,我7級升上8級時,不知是哪邊設定錯誤

    系統居然沒給屬性配點我可是短少 ...

    B大 , 如果你不是過早退出江湖 , 你也許已經是一等一的高手許久了 .

    想當初 , 我還沒決定進來玩熱血之時 , B大已經和風大一樣是五級了 , 但不知為什麼原因 , B大突然決定不玩 , 而風大也決定不玩了 .........

    偷偷告訴你們 , 我當初要用趙雲 , 也是因為風大用趙雲 , 我才決定用趙雲 ^^

    所以想起B大和風大決定不玩時 , 小弟深感可惜 .

    現在B大回來玩 , 實在是高興萬分 , 而且B大回來玩 , 親身體驗過後 , 才能知道玩家需要什麼 , 那裡是好 , 那裡要改善 ...........

    所以期望B大能夠為我們玩家反映更多 , 先謝謝你哦 .

    點評

    當初會退出熱血江湖(當初等級極限好像只有8級),是為了全心投入ng江湖,結果被創意給耍了><"  發表於 2014-5-20 19:56
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    2025-2-19 15:10
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     樓主| 發表於 2014-5-20 18:58 | 顯示全部樓層
    asdfg224 發表於 2014-5-20 12:45
    等級越高.可分配點數越少.這是我根據我所玩過的線上遊戲的經驗.而設定的

    等級越高.本來就會越難練

    管理員大大 ,

    等級越高 , 可分配的點數越少 , 這也不一定 .

    小弟不才 , 但也有玩過十二年網上收費遊戲的經驗(金庸群俠傳ONLINE) , 以小弟的升級能力和經驗 , 就是等級越高 , 能力越強 , 當然 , 所需時間越多 .

    而小弟也有玩過不少以武林為題材的網頁遊戲 , 從中的升級打怪經驗也不少 .

    但從沒見過升級越高 , 需要時間越久 , 所分配的點數越少 .

    這樣子一直下去 , 二十級以上只有四點 , 三十級以上只有兩點 ........ 這樣下去 , 結果只有一個 .

    就是大家都呈飽和狀態 , 高手和新手的實力不斷接近 , 而在中間的灰色地帶(例如二十二級和二十六級之間) , 雙方實力便因為點數問題而呈不相伯仲狀態 . (因為二十二級升一級屬性升六點 , 但二十五級之後如管理員大大所言屬性分配小 , 小弟假設為四點) , 那二十二到二十六級要升級時間又很長(我想要兩個月左右) , 這兩個月不吃不喝 , 和兩個月不斷練功 ........ 但結果反而是不相伯仲 , 運氣好二十二級會P勝二十六級 , 這又公平嗎 ?

    這兩個月不練功 , 反而能夠和練功狂打成平手 , 難道論壇想帶出一個訊息 , 就是不做事也能勝過做事勤力的人 ?

    管理員大大提出以現實練武為例子 , 沒錯 , 越上級者 , 越難又需花時間 , 但老實說 , 所得的未必如大大所想 , 進步很少 .

    小弟現實中 , 也有練過武學 , 泰拳和跆拳道 , 小弟也有學過 , 雖說不上爐火純青但也有能力出去比賽 ........ 沒錯越上級要提升實力的時間也久 , 但不代表所提升的實力會如遊戲中提升很少 , 就是越上級的人 , 一旦開竅後  , 所提升的實力 , 遠遠超過當初所預期的 ..... (就如小弟的師兄弟 , 一旦給他們領悟到竅門 , 或者學成後 , 招式威力會突然判若兩人) .

    當然 , 所需時間甚長 .

    但一分耕耘 , 一分收獲 , 遊戲如是, 現實也如是 .

    管理員大大 , 小弟無意和大大爭論什麼 , 也沒有任何爭論意味 , 如有任何令大大不滿或不開心的辭語或言論 , 小弟先向管理員大大致歉 . 只是作為一個忠實玩家 , 提出有關意見希望大大們接納而已 .

    如果大大們仍然覺得執行先前的設定 , 小弟絕對尊重遊戲官方和管理員大大的決定 .

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2014-5-20 19:01 | 顯示全部樓層
    bblegion 發表於 2014-5-20 12:58
    16級以後的配點

    16級=150000經驗值=14屬性分配

    其實小弟覺得每升一級 , 新手有十點 , 中級八點 , 老手們以後固定升六點 , 小弟覺得可以接受 .

    每升一級有十六點似乎又太多 .

    小弟只是怕現在升六點 , 二十級後每升一級只有四點 , 二十五級後只有兩點(可能誇張了少許但只是比喻) , 這樣子實在不能接受 .

    十五到十六 , 以後都只有六點分配 , 不能再減 , 小弟覺得可以接受 .
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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
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     樓主| 發表於 2014-5-21 11:11 | 顯示全部樓層
    asdfg224 發表於 2014-5-21 11:00
    有問題.本就可以討論的

    我也是提出我的看法.畢竟.遊戲都給bb大去處理與設定

    謝謝管理員大大的體諒 .

    雖然小弟提倡是六點 , 但其實這只是一個例子 , 當然點數有八點是最好的 , 但無論六點又好 , 八點又好 , 希望這已經是一個底線 , 意即不要再低了 .

    我是因為看到有這一個趨勢 , 才會出文和各位大大討論一下 , 如果到時升到二十級 , 到第二十一級時 , 才驚覺只有四點的分配 ........... 到那時才出文就太遲了 .

    或者管理員和B大討論一下 , 最終B大如何決定也好 , 是經過我們玩家反映後的決定 , 總好過沒有反映過而作了一個決定 , 玩家又覺得不滿就難以補救了 .

    謝謝管理員大大和各位大大的熱烈討論 .
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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2014-5-21 18:18 | 顯示全部樓層
    無私 發表於 2014-5-21 16:43
     
     點數一多,一定是大家的最愛!但~ 
     

    無私大大 , 距離要秒殺怪物 , 我看還要一段很長的時間 ....

    或者明年今日 .......

    所以暫時大大不用擔心這個問題 .

    (到時官方或者會想出解決方法)


    而小弟認為 , 即使有些大大有無私兄這種擔心想法 , 也不可以因為這樣而刻意減少點數分配 , 這是兩回事 , 打怪太強和點數分配 , 是兩回事 , 因為這是我們日以繼夜的努力為果 , 不能因為打怪太強而令自己努力的成果和這個掛勾 , 根本是兩回事 .

    要想出解決辦法 , 是官方和玩家相互想辦法解決 , 而不是犧牲玩家一方而成全這個遊戲的壽命 . (正如NG江湖 , 刻意把玩家的裝備和等級大量降低 , 去做到大家升級都很久和沒有這麼強 , 結果怨聲四起)

    還有 , 大家玩遊戲 , 大家各有不同目的 , 有的與世無爭 , 有的旨在打怪 , 有的在於PK .......... 各有各目的 , 不能因為某一方喜好 , 而決定另一方的命運 , 設立了一個制度是便於打怪 , 但又漠視了想PK的朋友的設定 .... 這是不完全的設定 .

    而武俠升級遊戲 , 除了打怪外 , 能夠玩家互別苗頭 , 是一個很根本亦很重要的遊戲原素 , 可能有朋友注重打怪數量 , 但亦有不少朋友注意於PK , 注重打怪的朋友當然對於點數沒有太大的注意 , 因為打怪沒有太大的勝負感受 , 但要PK的朋友就不同 , 點數的多少就決定了他們的榮辱 , 亦是遊戲中最大的樂趣 , 吸引他們玩的原動力 , 如果這點原動力也減少 , 也實在令大部份要PK的朋友感到失望 .

    所以 , 如何兩存其美 , 或者盡力取得平均 , 是要官方和玩家不斷互相交流的 .

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