NG新勢力綜合論壇

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 835|回復: 0

Sonic過去作品的研究(長……吧!)

 關閉 [複製鏈接]
alvine0926 該用戶已被刪除
發表於 2006-8-24 16:12 | |閱讀模式
前言:
  事實上我只是剛剛加入這個論壇的,請多關照。
  以下是我花了將近一個月的時間搜索整理出來的報告:(,尤其身為sonic迷的你們更不可不知的消息都在下面喔!
  由於本文相當地長而且相當多元,找個時間耐心看完吧!


“本報告為第四次發表,
第一次發表於「遊戲基地GameBase之音速小子討論版」(反應冷清)
第二次發表於「巴哈姆特之音速小子哈啦板」
第三次發表於「PS2 GAME論壇之SEGA電視遊樂器及各軟體廠商花絮討論區」


內文:

幾個月前又開始碰MD(Mega Drive,美版為Genesis)上的音速小子遊戲,心血來潮要找3代的密技,接著耳聞3代上有一個“上上下下上上上上”的密技,但是我找遍了許多討論區內朋友們的發言,大部分都說用不出來,不然就是芭樂消息,想必許多人只是聽過但沒用過。於是我開始往英文網站找,開始了我尋古的旅程…

如果你玩過,花點時間上google打“sonic 3 cheat” 或乾脆看看下面的文章吧!


Sonic the Hedgehog(刺蝟.音速小子)於1991年日本誕生,玩法很簡單,充滿速度感,我想當時電玩界應該造成不小的影響。到今天,3D化、角色增加,狂飆的速度感依然不減,事實上我一直蠻期待PS3上的Sonic the Hedgehog作品,美國E3電玩展的魅力不容小覷!

有空到GHZ(Green Hill Zone)
邊邊的museum(博物館)可以看到Sonic遊戲的發展歷史


Sonic the Hedgehog (1991):卡歐斯寶石(Chaos Emerald)在遊戲中只是扮演“劇情”的角色,而且只有六顆,拿到全部的卡歐斯寶石只有結局會變,不能使用Super Sonic。

Sonic the Hedgehog 2(1992):一年之後推出續作,新角色Tails(塔爾斯,意為尾巴)登場,遊戲中可於option(選項)中指定角色進行冒險,Special Stage(特別關卡)大大的改變,寶石由六顆變成七顆,全部拿到還可以進化成Super Sonic,條件是ring 50個不用我說吧!
另外新的系統“Spin dash”可以說是一股強烈衝擊,這個衝擊我想現在玩家很難體會的,原地加速衝刺正是遊戲的一大進化!我想少了這樣東西,SonicTeam現在應該已經不在了吧!

Sonic CD(1993):
MD-CD的作品,完美的大冒險,關卡精緻許多,有影片,music為另外製作,並在光碟容量不大的時代使用mp3儲存。劇情為在二代一年後在Never Lake空中出現一個存在七個控制時間的寶石的小行星,目標是從Eggman手中解放這顆被邪惡汙染的星球。



說到大型機台(arcade),一代與二代都有作成arcade,另外還有三個作品也出在arcade上:

Segasonic the Hedgehog(1993):注意,是Segasonic!很特別的命名吧!劇情很簡單,蛋頭博士抓Sonic到他造的一個危險島上,而你就操著你的軌跡球,沒錯!就是軌跡球,加上一個攻擊鍵,逃出島便是遊戲主軸。另外還伴隨兩名角色,分別是Mighty the armadillo(犰狳.麥提)、Ray the Flying Squirrel(松鼠.雷)。此機台可同時三人進行,且三人各有三人的路徑。

Segasonic Cosmo Fighter(1993):同年作品,由於只於日本風行,美國市場不盛,所以GHZ的情報不足,基本上它是一個射擊遊戲。

SEGA公司一詞應該是於1954年該公司由“Service Games”改名“SEGA Entertainments”而來,取兩字頭兩個字母。

Sonic the Fighter(1996):格鬥遊戲,不過我從沒看過,這機台應該難找了吧!

回到MD…
Sonic the Hedgehog 3 (1994):於二代2年後發行,新角色為Knuckles the Echidna(針鼹鼠.納克),綠寶石之母(Master Emerald)的守護者,舞台搬到Angel Island(天使島),可靠綠寶石之母的力量飄在空中,不過本該如此的,Dr. Eggman打算發射Death Egg,再來要做什麼不用我說了吧!
新增三個防護罩,模組大幅修改,與前作大為不同。(knuckle為“指關節”之意)

Sonic & Knuckles(1994):同年推出,三代續作,正確來說應該是資料片才對,不過好玩的是,這個卡帶的構造相當特殊,頂端還有插槽可以再插入一塊卡帶(Lock-on Technology),我是今年才知道。Death Egg 在前作被Sonic阻止發射,正好墜在火山口上,請注意,Angel Island目前是飛在空中,不是在海上。

沒辨法,我也開始懷疑卡帶的正當性,原來當時夜市盜版卡帶也像現在如此猖獗,不是只有光碟在盜。我認了…家中幾乎所有的卡帶都是盜的,要判斷是不是盜版很簡單,只是看一下印刷是否清晰,有無附說明書就知道了,值得慶幸的是二代竟然是正版的,有說明書,連卡帶造型都不一樣… 玩二代那時我只是四年級,現在已經高三了!還在這邊混,到底是來幹嘛的呀~~~~~~~

Chaotix (1995):
MD-32x的作品,事情發生在S&K後幾個月,由綠寶石之母引發的地震,在南方海上冒出一個神秘小島。角色除了Knuckles和Mighty之外,另外三人就是重新出現在Sonic Heros的Team Chaotix。玩法特別,兩人一組,本次遊戲注重於ring的能量。

Sonic Jam(1997):中期(以現在來說)的復古遊戲,裡面含1 2 3&K,以SS模擬器(SSF_007beta_R4)還可跑得動,另外還有一些影片和圖片,現在來說珍稀度相當高。自己用P2P找吧。


介紹都塞完了,該是重點的時候了!
模擬器(Emulator、Emu):九零年代的新產品,懷舊利器。主要利用你家電腦…不用我再說了吧!

Rom(Read of Memory):唯讀記憶體,不管是你家的遊戲卡帶,還是我家的遊戲光碟,都叫ROM,都有一個共通點,就是不能再寫入。卡匣經過主機、特殊儀器及線路就可轉到電腦上儲存,有點像映像檔,不過不一定很大,視遊戲與主機而定,例如GameBoy的rom小到幾十k,但GBA卻大到超過5mb。容易流傳。Rom通常有各自特殊的副檔名,也有的以封包檔 *.bin (binary)存在。

第一次接觸模擬器的朋友,請別以為有了emu就可以玩,玩也要有卡帶才能玩,動點你們聰明的腦袋想就知道,說到這又要引用一句名言「天下沒有白吃的午餐」。請牢記一件事,不要忘了,遊戲作成rom在硬碟上儲存,最最最原始的本意應該是對遊戲進行測試之用,emu自然只是工具,在“享樂”的同時別忘,一個出色的遊戲背後一定有一個偉大的團隊。

每一個主機的模擬器至少都有兩種以上,我不能說那一個是最好的,最好的當然是最好用的,聽得懂我在說什麼嗎!是最好的!還有必須要講一下:

“使用rom的時候,必須要有該遊戲的原版才可“合法”使用,否則必須要在下載後24小時內砍掉”

後果本人不負責。

(不過套句風涼話,“你會真的砍嗎”?當那最後的幾分鐘,你正好在跟難纏的敵人交手,誰管他砍不砍,而且再者,遊戲公司自然希望有人繼續玩他們被現今社會所遺忘的遊戲,下回來玩,只要不做販賣行為,有何不可,我想也有很多人也是這麼想的吧!)

說了一大堆的廢話…接著是密技…

密技:
Sonic1:
1. 30秒內到終點分數為50000,一分鐘為5000。
2. 在放demo(展示)時按住C,Sonic會開始“失”控,還有可能掛掉
3. 控制模式:在主畫面輸入“上c下c左c右c”聽到ring聲就成功了。在遊戲中暫停時,A為Reset,B為慢動作,C為跳一畫幀。
4. Debug(除錯)模式:輸入控制模式後在由主畫面按start進遊戲時,按住A直到Sonic 出現,若分數欄變為兩行八位數字表示成功。使用方法:B為切換模式,這時Sonic本 身會變成物件,這時可利用十字軸四處移動,A為下一物件,可用物件只限於該關才有 的物件,C是放上物件,按住A再按C為前一物件,記住物件一放上去就無法消去,且在一地點放入太多物件會開始leg。
.我想這就是當初在做遊戲時的方法吧。這一代有一個螢幕盒可以放上去,但是吃了不會發生什麼事,而且砸了之後物件立刻變成殘骸。
.debug號碼前四碼為X軸,後四碼為Y軸。
5. 選關:在主畫面後輸入 上 下 左 右,聽到ring聲後一直按住A再按start即可。
.選關下方有一個Special Stage是給你玩過了之後得到全部的寶石。
6. 在第一關green hill zone act1(綠色之丘)空中有一個組成梯型的ring群,只要在 進入s型管前按住→跑到最快(不要按下滾),進入後什麼都不要按,就可以吃到大部分 的ring了。
7. 第二關marble zone act3(大理石區)中,到了一個有二條鍊刺的地方,別急著跳下去,往右跳進牆中可以吃到1up,繼續往右注意鍊刺,這時你已經略過一大圈的路,請往左上走,兩分內就會見boss。
8. 在labyrinth act1最後過bonus plate時按住下會當機,這個bug在gc上復刻時已修正。
9. 在scrap brain act1中,有幾區在建築內部三個一起一橫柱,站在橫柱上,當橫柱移到最左時靠著右邊牆壁,這時橫柱會往右移回來,同時接住下你就會被送到牆壁內,接著左就會往右飛。
10. 倒數第二關scrap brain act3為一U型關卡,按下按鈕後趕在橋台接合前到下方去,這時只要往右上方走,盡量別到下方去,直到看到紅彈簧為止,包準四十五秒內過關!

Sonic2:
1. 選關:在option裡的sound test(音效測試)中播放19, 65, 09, 17,播到17時若聽到ring聲表示成功,在soundtest按start回主選單,按住A後按下start即可看到選關畫面。在此同時控制模式也會啟動。
2. 在開選關後不回主選單隨即再播1, 1, 2, 4,選到上方的player select進行遊戲,continue會加到14個,不信自己自殺看看就知了。
3. 在主選單輸入“上上上下下下上“,Tails原本在遊戲中左下角的名字會由“Miles”改成“Tails”。
4. Chamical Planet(化學星球) act2中,當過到後半下到面軌道時衝飛上去會看到六角形ring的地方,走上面的路,接著會看到四個方塊,再來是加速器,在加速器上方有一個密道直通boss。
5. debug模式:進入選關畫面,在右下角soundtest輸入1, 9, 9, 2, 1, 1, 2, 4,聽到ring聲表示成功,選到想要進的關卡接著按住A後按下start即可開啟debug模式。使用方法同一代一樣。另外掛了的時候可以使用debug模式救回來
6. 七顆卡歐斯寶石:在選關的sonudtest中輸入4, 1, 2, 6即可。拿到50個ring即可變身。
7. 開debug模式進入遊戲,哪一關皆可,接著使用spin dash在原地打轉不要放開↓,這時按下B切到debug模式,將物件轉到機器人,放在Tails上,加分吧!若一直加隻加到99,接著十位數會變成debug所使用的數字從01開始算,到最後變為 $2 就不能再加了。
8. debug中每一關(除了最後三關之外)有一個在最後面的物件是捕獸箱,造出來踩就可以跳關了。
.這一代debug的螢幕物件為傳送箱,吃了可讓Sonic跟Tails對調,下二個為特殊用法:
9. 拿到防護罩後使用傳送箱,防護罩就變到Tails身上了。
10. 變身成Super Sonic後使用傳送箱,Tails就會變super,身上還有無敵的光芒,但是Super Sonic的速度會變回正常,而且“飆”不起來。
11. 僅限第一關emerald hill (寶石之丘)act 1或 2,將物件轉到“瀑布”放上一大堆,再從瀑布中轉回正常模式走出來,Sonic會變成綠色的Asura,防護罩會變黑色。
12. 兩個Tails:在Sky chase(空中追擊)那關,開debug,吃下傳送箱,聽到“掛”的聲音馬上用debug救回來,往上移直到看得到物件為止,這時切回來,複製的飛機和Tails就出現了。
13. 在Oil Ocean (石油之海) act2前半段,看到四個在一起的爐台,其中有兩個不會往上噴,那是彈上去使Sonic進上方的球做傳送用的,這時站到最右邊的爐台,它會立刻將你彈上去,記住只有一次機會,彈上去後按右移動,碰到上方的刺,正好進入球中,這時球不會做傳送的動作,反而會將你放下來,夾在縫中,請努力跳下來,成功下來後請慢慢享受奇幻高速及2倍跳躍力。
14. 在最後一關death egg中開啟debug,若一開始就使用傳送箱,就會飛到右邊太空外,這時快用debug救回來,跑回來見蛋頭博士,接著開始打boss,永無止境的boss………但若是在要打boss時才用傳送箱,請同樣救回來,這時見幾次蛋頭就打幾次boss,另外記得打完boss別讓Sonic被“拖”出去。
15. 在2p模式中,拿到快速鞋後在時效之內自殺,接著就永久穿上快速鞋了。
16. 在選關畫面中按住C選關會進入所謂夜晚模式。
.這個“夜晚模式”其實是用來幫助製作遊戲的,聽說是這樣。

.發覺方才輸入的號瑪是日期嗎?告訴你吧:
1965年九月十七日的為製作人中 裕司的生日。
1992年十一月二十四日為Sonic遊戲在美國發行之日,稱作“Sonic Twosday”。


Ok,重點來了。

Sonic3:
1. 選關:在進入主選單前,也就是SEGA的Logo出現到畫面變白這段時間,“快速”地輸入“上上下下上上上上”,聽到ring聲成功。
  聽我說,非常重要的一件事,這絕對不是芭樂,因為本人在reset(重開)四十幾次時終於告成,我是這個密技的見證人,請相信我。若你使用Gens模擬器,記得hard reset的熱鍵是鍵盤的TAB,不用再又拿搖桿又拿滑鼠的。
  至於成功的密訣當然是耐心了,再來就是技巧,在按的時候愈快愈好,每一個上跟下的間隔都必須一樣,“上上 下下 上上上上”是行不通的。節奏速度大概是第二關hydrocity zone(水都)的岩石移動聲一樣。
  我這前後大概也只成功三、四次而已,這是我這一生中用過最難用的密技,這個debug與其說是密技,倒不如說是破解碼…。最後提醒各位,如果“終於”用成功的話,請立即存檔吧!使用模擬器的記錄功能,不作真的會後悔喔!
2. debug模式:一樣,在選關畫面欲開debug只要在按start之前按住A即可。使用方法一樣。
.注意到選關畫面的地點了嗎?有些是S&K的關卡,可惜有一些都不能進入:flying battery, mushroom valley(蘑菇之谷), sandopolis,其中mushroom valley是S&K第一關mushroom hill(蘑菇之丘)的前身,可見原本要取名之。
3. 全寶石:在選關的soundtest輸入02, 04, 05, 06聽到寶石聲即成功。
4. 隱藏special stage:soundtest輸入01, 03, 05, 07,聽到ring聲即成功,這時請選到special stage2,按住A按start即可開始,先告訴你,難到爆!不能投機,包你吐血。
.2p選單中的代號:左為1p,右為2p,00為Sonic,01為Tails,02為knuckles。按C更改。
.按住 C選關同樣為夜晚模式。
.開啟選關及debug模式後最好立即記錄,若關卡開始怪怪的或當機(遊戲)了,可以讀取剛剛的記錄,省時又費力。
.F4為Gens模擬器的加速鍵(提高frame skip),F2為轉回正常(frame skip auto),請善加利用。記錄的熱鍵為F5,F6、F7為選擇記錄點(1~10),F8為讀取。
5. 在competition(對戰模式)中的balloon park,在起始點往左跳下,利用氣球的彈力彈到上方的孤形,接著順著孤形倒著走到底會走到最頂端下不來,這時就可以在短時間內過了這一關了。(只有S3可以,S3&K將這個bug修正掉了。)

S3&K:

.因S3&K比S3內容多,我大部分的時間都花在S3&K上,其實還有一個原因…

1. 選關:在第一關Angel island act1中有幾條盪在空中的繩子,抓住其中一條,然後輸入“左左左右右右上上上“, 聽到ring聲即成功。接著使用控制模式暫停按A回主選單,選單中會出現第三個選項“soundtest”,進去就是選關畫面了。
2. debug模式:接著到mushroom hill zone act1或2,找到“拉升桿”抓住同樣輸入“左左左右右右上上上”,聽到ring聲,大功告成!
3. soundtest輸入1F音效,然後選到special stage1 玩S3的SSS(Secret Special Stage),或選到2玩S3&k的SSS。
4. 在9:59過關可以得到100000分。
5. 選關畫面說明:Lava reef(熔岩屋台)3為Sonic的Lava reef zone act2後段;
 Lava reef 4為Hidden Palace zone(隱藏的宮殿);
 The Doomsday 2為Death Egg zone act2後段。
6. 號碼說明:00為Sonic和Tails,01為Sonic,02為Tails,03為Knuckles。
7. 記得掛的時候,在掉出畫面之前,可用debug模式救回來。
8. A鈕在遊戲中為“反重力”,版圖下界轉到上方,碰到下界就會掛掉。須開debug才能用。
9. 開debug後選擇一個物件,進入大ring時馬上切到debug模式,待回來時你就會發現,Sonic(或T或K)變成剛才那個物件了。
10. 在debug模式中,那些吃不到的ring串是另外用來做一些功用的,而那個綠色的CTCT則是碰到會掛掉的,你都會在刺上面或是會壓死人的地方看到它們。
11. 在debug模式中按住BC會快速的演示該人物所有的模組。
12. 按住C選關為夜晚模式。
13. 本作螢幕盒為“S”,即Super之意,吃了立刻變身,並得到50個ring。
14. 若在各關中一次放20個以上的S盒,然後一口氣全砸掉,就會當機,按start跳回結果可能有:跳回S&K主畫面,可能與S3斷接、或跳回S3K主畫面、也有可能將跳回沒有soundtest選單的S3K主畫面、也有可能當死機,這時按start也沒用。

逐關解析:
.Angel Island:
1. 關卡頂端的東西:act1前段第二個樹上的彈簧彈上去後的上方有一平台,有10 ring盒、act1後段(機器人侵略之後)過了刺後上方8個ring、第一個瀑布頂端左邊一個10ring盒、第二個瀑布頂端左邊一個無敵盒、act2位於上方的按鈕按下去走過上方的隧道往上兩旁有刺,上去的平台上方有12個ring、最後一個瀑布頂有14個ring,這此都是Sonic拿不到的。
2. 開debug模式,在act1後段Sonic用debug進入Knuckles的地方,遊戲會強迫你過上方,這時請往上移到最頂端,然後往右飛“跳”過sub-boss。「之後快到最後的洞口時往下移到最底端,進入Knuckles的路段找紅色彈簧和一堆岩石衝出去,在瀑布口之前遊戲會讓你掛掉,這時用debug救回來然後往上移,到地洞出口的地方,背景應該會變黑色」(以上的路段可以不用走)。接著往前跑到瀑布打boss,先別急著打,注意看要打“兩個”boss。用Tails時在救回來往上移的時候速度會變得跟水中一樣。打完第一個boss的時候,Knuckles的按鈕會“失效”,請自己造一個彈簧往上彈,大概是選到ring物件按A四下就是了。而想在“水中”打嗎?只要當Sonic碰到那個結界而掛的時候,等到掉到路面上時(畫面中央)再切到debug,然後往右移到底後再往上移到底即可,這時雖然看不到飛船,但是它投爆彈的節奏會變。Knuckles則沒有特殊的玩法

.Hydrocity:
1. 找一個上方有1up和10 ring螢幕盒的P字軌,位置大概在2Axxxxxxxx/2Axxxxxxxx還有個瀑布在後方,接著往左上方移,有一個排成梯形ring群,共90個,只有Tails拿得到。
2. act2在打Boss時,在水底,等到倒數的音樂響起時,跳起來,boss的音樂會變成act1 sub-boss的音樂

.Marble Garden(大理石之園):
1. act1一開始谷底的那個會垮的平台,若下去的速度夠快,會直接穿越它。
2. 在act1號碼調到00(Sonic & Tails,限定)開debug移到3EXX03XX / 3EXX03XX的位置,切回正常模式,你所在的地方應該是關卡的備份區,這個地方什麼都物件沒有。接著往前走,跳進前方的油中,這時會飛到一個地方,準備打boss了!打完boss技巧性的東西就來了,用你的debug技巧將物件移到3DXX06XX / 3CXX06XX,大概是角落,當捕獸箱的按鈕飛到該處時切回來,Sonic這時應該會掛掉,記得救Sonic回來,掛掉的時候除了Tails,捕獸箱應該會停下來,等到Tails在你掛的時候飛到你位在的上方(捕獸箱的上緣),這時移回下方切回來讓捕獸箱再來回飛一次,Tails會卡在剛才那裡,重複剛才的動作,當它飛到角落的時候切回來,Tails應該會掛掉,這時就按得到按鈕了。到這裡別以為這樣就沒了,馬上拿起2P搖桿操縱Tails,跳起來按C讓他飛起來抓住Sonic,這時奇跡發生了…。這就是為何要把號碼調到00的緣故。
3. Knuckles可以跳過該打的boss打Sonic遇見的boss,這時抓住他飛的是Tails。
4. Sonic也可以走Knuckles的路(用debug)打Knuckles的boss。

.Carnival Night(嘉年華之夜):
1. 在act1,Knuckles的啟始點在Sonic的正下方
2. 在act2,Knuckles的傳送Sonic和Tails不能用
3. 萬年卡關王act2,紅筒只要用上下鈕就可以控制了。
4. Knuckles用debug飛上去打boss時,跳躍力比Sonic低,所以打boss需要點耐心(如果你要用實力的話)

.Icecap(冰帽):
1. 在act1,Knuckles的啟始點堆雲的後方。
2. sub-boss和boss都可以跳過不打
3. 一開始Knuckles走出洞口時用debug往上飛到平台上,造一個S螢幕盒給他變Hyper Knuckles後按住←往左衝上去,衝不上去的地方用debug,衝到頂後往下跳,好好享受向下俯衝的快感吧!

.Launch Base(發射基地):
1. 無限加分:act1找到警鈴,站在中間用spin dash,巡邏鳥會一直往你身上撞,接著開始100, 200, 500, 1000*10, 10000,每50000得1up,最多“$2”(202)隻,分數最大值9999990。當然還是比不上debug無限加分法。
2. 在act1,當Sonic到達最後一個建築物時(39XX05XX/39XX05XX),進去之前用debug移到右下角下去打Knuckles的兩隻sub-boss,這時先解決掉一隻過關,另外那隻先別急著打。計分時,水會充滿整個地方,那是因為Sonic的act2水位比Knuckles高,計分後,腳下的管子會不見,注意別讓Sonic掛掉,那個sub-boss會一直跟著你,之後飛到上方(40XX02XX/40XX01XX),等sub-boss跟上你之後,衝下去打Knuckles的boss…
.若先把sub-boss解決掉,再把boss解決掉,等death egg掉下畫面下方且畫面開始往下移時,請直接按A反重力往上掉。
.若把sub-boss解決後到下方的火箭平台把boss解決,記得使用debug離開水面,做一個物件例如S螢幕盒站在上面,別站在火箭平台上,否則動畫進行到一半會當機reset。
.若先把boss解決掉,而不把sub-boss解決,計分後,等到畫面開始移動時先往右移才可以往下移,往下移到下方的火箭平台,等到death- egg落下畫面下方,可以先按A反重力後用debug移到平台下部的兩旁邊緣再切回來,站定後就可跳起來過關。
.若在畫面開始移動時也把sub-boss解決掉,那計分後應該會往右“飛”,請在聽到“崩”時用debug救回來,待飛定了,背景應為數字0、1及紫牆,在正常模式按A反重力,之後自己在畫面最下端做一個物件,站在物件上跳到畫面外即可過關。
3. 在act2,Sonic用debug到上方打Knuckles的boss,過關之後就停頓了。
4. 可以開debug用Knuckles打Sonic的boss。


.Mushroom Hill:
1. 選擇knuckles,首先在S3關卡中拿到所有的寶石,接著到這一關(可以用debug),在act1拿到三個大寶石(順序不限),除了那一開始的兩個,其他的位置在22400440/21A403C2、2D4006C1/2CAF0680、38C00742/382E06F5,記住不能失敗!接著到act2拿到下面任意三個大寶石103F03C1/0FA9035A、1CC20641/1C2205E1、294102C0/28A20260、23C00840/232207DA(選三個),然後進入最後一個拉升桿旁的大ring(39C10643/392405CD,鼓風雞旁),但是這次要故意失敗,回來後往回走進入最後一個大ring (2DC009C2/2D24096D)拿最後一個大寶石。完成後收集50個以上的ring,進入boss前的bonus關卡,出來後接下來是重點:在跳起來變Hyper的時候要不著地而順便拿到最後的那三個ring,成功的話,你現在要打的boss就是蛋頭博士本人,不是那個Robot-Eggman。
2. 在act2,來到位於U型上方的那個轉槓(有Knuckles能擊碎的牆的那個U型),想辨法到轉槓上方的平台,別往右上方的P型軌走,踩蘑菇到最上方,途中有一個火防護罩,往右抓直桿往前衝,最後應該會看到一隻鼓風雞和隧道入口,出了隧道別急著往下衝,跳到出口旁的蘑菇上方,有一個紅彈簧,彈出去落地後會到達一個平台,好好搜括吧!
3. 在act2最後的拉升桿,若由左邊拉上去,可以到頂端的隱藏區域。
4. 開debug,選Sonic或Tails,一開始用debug往左移,可以到Knuckles落地的地方,這時往下移到最底可以往左跳過Knuckles的動畫,跳過後要是從右邊回來,你會飛到門的下方,下一步就是被門壓掛。
5. 用同樣方法跳過act2的Knuckles動畫,再往上移會發現,原本該變棕色的森林,依然還是綠色。
6. act2,打完boss,若覺得飛船的聲音很吵,按暫停再按一次,聲音就不見了。
7. 這時作一個S盒吃掉會被強拖上船。

.Flying Battery(飛行電池):
1. 一開始立即按A反重力,接著往前走,你就會掉進一個小洞然後往前飛(若這個沒用,就反重力後移到下方去往前走到底),待飛定了,用debug往上移就到sub-boss了,保證一分鐘解決,bonus 50000分。背景還是空中喔!打完還會變暗呢!
2. 在act1前面,到了拉鍊最下方有一個10 ring盒和火防護罩,這時別走太快,往右上方的角一撞,1UP就藏在那裡。
3. 在act1的2498056C/23FD050C處有一個捷徑,把往前推就可以下去了。於1D08046C/1C69040C也有一個密道下去。
4. 想玩這一關最好玩的嗎,記得在act2,第一個岔路(左與下)繼續往下走,過了電磁後會遇到第二個岔路(下與上),上方會有煙囪冒出來,一直跳上去就是了。
5. 到了最後一個轉動鐵網時(下方有推射器),乘上去按住右,他會飛到左方,左方有一個房間,裡面有大ring,跳是跳不上去的喔!
6. 開debug,act2一開始往上移到頂,你會看到一個ring,移到ring上方切回來,掉下來一點距離,接著按右,就會像act1飛到boss地方,立定時等平台挪上來即可。一分半內解決,bonus 10000分。
7. act2打boss時,按A反重力“轉“到下方打吧,若跳船時還是反重力,等著掛吧。

.Sandopolis(沙漠之城):
.act2的boss走到盡頭會快速的往後走,你可以用debug移到他後面。

.Lava Reef:
1. act1如果打sub-boss時才從debug模式切回來,你和打贏sub-boss時落下的牌子(bonus plate)都會看不到,蓋在熔岩後方。
2. 雙方可互走各個的路徑。
3. Sonic和Tails在act2可用debug跳過Knuckles的推石動畫,直接到act4(Hidden Palace),起始點為下方。
4. 可以將號碼調到03(Knuckles)玩act3(Sonic的act2後段)

.Hidden Palace(LRZ-act4):
1. Sonic開debug,往最下或最上方移,然後往最後方移,可以跳過那些劇情動畫。接著進入密室,傳送會自己開,這時你要是在光束的左方,它會強制拖你上去,右邊則不會。
2. 快看到Knuckles時,在最後那個刺的上方有兩個平台,左邊的平台放著完整同捆六盒裝螢幕盒,右邊則是限定版“兩個10 ring盒 + 1up盒”。Tails拿得到。

.Sky Sanctury(天空遺跡):
1. 調號碼到03選act1,就可以看到兩個Knuckles。
2. act1在一開始傳上來,當減速飛到最上方立即切到debug,這時就可以往上移了,
3. act1選誰都可以,移到最後一個傳送,只要一開始往右移到底再往上移即可,切到debug模式,別把傳送台定在中間,把物件移到左邊的綠色平台中央,然後往上移到底,看到平台和傳送台(會被破壞的那個)之後立即往左移,看到牆再往上移,然後一如往常地打第二個boss,這時小心MetalSonic會從右邊衝出來。先把sub-boss解決,再把MS解決,在開始垮的時候站到傳送台上就可以了,還會聽到異常的光束聲。用Knuckles最難,試著挑戰看看。這時你就會發覺Sonic的W回轉攻擊(空中按C)超好用的。
4. 可以將號碼調到00, 01或02來玩act2。
.若用Sonic破關,寶石沒全拿,破關後會看到藍色Knuckles。島飛到海上出現S3K字的時候再切到debug,你會看到雲色Sonic,吃了S盒會變紅色。
.若寶石全拿,Knuckles跳出來時切兩次會看到紅色帶黑的Sonic,在後面的看版切兩會看到正常的Sonic,造一個S盒吃了變紅色,看版上的也會變紅。
.你真應該看看Sonic從夾子上飛下來的表情。

.若用Tails破關,寶石全拿,在畫面變白的時候飛,Tails的雙尾螺旋槳會出現在飛機上。不能切debug。
.若寶石未全拿,情型跟Sonic一樣。

.Death Egg(死亡巨蛋):
1. 可調03用Knuckles進行遊戲,但請務必開debug,因為sub-boss太高打不到。過了之後不會進動畫,自動reset。
2. 從最下方可移到後方的關卡備份區。

.The Doomsday(世界末日):
1. 可調02 03來玩Tails 和Knuckles的部分。
2. 若用Knuckles來玩,結局會看到兩個Knuckles和兩個綠寶石之母。(好笑)
3. act2就是DGZ-act2後段。


ROM…
總算在密技部分告一段落,以上是花了不少時間研究出來的,當然,各有各的玩法,自己想創造我也不反對,不過下面要講的就比較有趣的…

這裡我要先提供兩個emu和rom的載點。
romhustler
planetemu
這兩個網站收錄的rom較為豐富完整,雖然planetemu為法文網站,不過主機及遊戲的名稱都是英文,某些字也看的出是什麼意思。
為了防止人過多所造成的問題,這兩個網站都有下載的限制(沒有限速):
.RomHustler在進入下載頁面時要等十五秒,連結才會出現。
.Planetemu則是視你下的rom大小,將kb數除上50就是你下載下一個rom時要等的時間。
Telecharge:下載
ko, mo就是 kb, mb。
Altavista外文翻譯,如果你看不懂的話。
下載說明:
1. romhustler: 在Roms列表下點你要主機的rom,移到下方點要的rom即可,進入後點download this rom,再等15秒即可。此站收入大量n64的 rom,但emu要另外找。這個網站將同一個遊戲各個版本的rom全用7z壓縮,用winrar就可以解壓,這一種壓縮方法特殊,它會將檔案中相同的部分 刪掉剩下一份不重複,解壓的時候複製該部分然後補上該檔不同的部分。
2. planetemu:在左方選主機,consult是家用機, arcade是大型機台。之後主機圖下方是該主機在各個平台上的emu,下方rom點開頭為Goodxxx的最好。點入rom名後按下方的 telechager即可,有附圖。至於emu的部分,在每一欄的右上角有一串數字,那是下載的人數。






大型電玩部分:
.前面有提到三款sonic遊戲,其中有一款還可以玩…Segasonic the Hedgehog。這裡以mame32plus做emu說明:

1. 請下載(japan, rev. c)這一版
2. 將下回來的rom(zip壓縮檔)放入設定好的rom資料夾,接著emu按F5檢查
3. 左方按到available(可用的),選到“segasonic…”右鍵properties選到controllers(控制器)標籤,將有mouse的選項打鉤即可使用滑鼠控制。
4. 建議各位不要用光學滑鼠,不然後面會很難玩(要一直滾)(除非你的電腦桌夠大)。
5. 點兩下進入進戲,ok enter 後按TAB鍵會出現內選單,選到analog controls調整speed(XY移動速度)和sensitive (感應度),若出現方向相反的情形,請調整reverse的部分,而會自動置中的話就將autocenter speed改為0。其他按鍵請自己在 input(this game)設定。
6. 投錢鈕和start鈕設好後,就可以開始玩了。
7. 由於未能100%完全模擬,少些部分會有貼圖不正常的地方。

Sonic the Fighter應該是要用nebula m2才能玩,mame不能模擬3d遊戲,所以別怪自己的電腦了。

----------------------------------------------------
rom尾代碼(轉載自ps2論壇 版主Jianmin發文):

Standard Codes:(標準代碼)
[a] - Alternate (改變的)
- Bad Dump (壞的)
[BF] - Bung Fix (?)
[c] - Cracked (破解的)
[f] - Other Fix (其他修復)
[h] - Hack (遊戲內容被非官方修改過的)
[o] - Overdump(?)
[p] - Pirate(盜版的)
[t] - Trained(?)
[T] - Translation(非官方翻譯的,後面一般跟ENG英語)
(Unl) - Unlicensed(未經授權的)
[x] - Bad Checksum(?)
ZZZ_ - Unclassified(未分類的)
[!] - Verified Good Dump(經證實DUMP完美無缺的)
(???k) - ROM Size (rom大小不明)

Special Codes:(特別代碼)
[C] - Color GameBoy
[S] - Super GameBoy
(M#) - Multilanguage (# of Languages)(多語言版,N個)
[M] - Mono Only (NeoGeo Pocket)(只有單聲道)
(PC10) - PlayChoice 10 (NES)
(1) - Japan (Genesis)
(4) - USA (Genesis)
(5) - NTSC Only (Genesis)
(8) - PAL Only (Genesis)
(BS) - BS ROMS (SNES)
(ST) - Sufami Turbo (SNES)
(NP) - Nintendo Power (SNES)
(Adam) - ADAM Version (Coleco)(?)
(PAL) - PAL Video

Country Codes:(國家代碼)
(A) - Australian→→澳大利亞
(C) - Chinese→→中國 簡體中文
(CHT)或(T) - TAIWAN→→ 臺灣 繁體中文
(E) - Europe→→歐洲 通常有英.德.法.義.瑞典.西班牙等國(要視遊戲而定)
(F) - French→→法國
(FN) - Finland→→芬蘭
(G) - German→→德國
(GR) - Greece→→希臘
(HK) - Hong Kong→→香港
(I) - Italian→→義大利
(J) - Japan→→日本
(K) - Korean→→韓國

(NL) - Dutch→→荷蘭
(PD) - Public Domain→→???
(S) - Spanish→→西班牙
(SW) - Sweden→→瑞典
(U) - USA→→美國
(UK) - England→→英國
(Unk) - Unknown Country→→未知語言版(通常出現在不能執行的遊戲)
(-) - Unknown Country→→未知語言版(通常出現在不能執行的遊戲)

----------------------------------------------------

MD部分:
模擬器:Gens只要設定把手按鈕,graphic部分2Xsai(kreed)濾鏡打鈎即可,sound部分rate調到44100。
  若你開rom時用50fps在跑emu的話,就到CPU(處理器)→debug(除錯)→genesis68000,接著按TAB做hard reset,重新載rom就可以了,記得將country(國區)鈎到auto detect(自動偵測)。

ROM:以planetemu來講,你可以看到有一大部分都是sonic的遊戲,這是因為有許多的rom改版(hack),這個後面再講,先提非hack的rom:
Sonic 3D Blast (UE) [!]:音速小子3D風暴。
Sonic and Cracker(beta):Chaotix 32x的前身,主角為Sonic和Tails。
Sonic and Knuckles &  Sonic 1 (W) [!]:由於模擬器無法模擬Lock-on Technology,所以將兩個卡匣一起dump。將Sonic1 lock上 S&K可以玩Special stage,你會在一開始看到NO WAY!,將ABC一起按就可以開始了。共可玩134,217,728個關卡。
Sonic and Knuckles & Sonic 2 (W) [!]:用Knickles玩二代的關卡。
Sonic and Knuckles & Sonic 3 (W) [!]:三代接續S&K,最原始的玩法。
Sonic and Knuckles (W) [!]
Sonic Classics (Compilation) (UE) (REV01) [!]:S1、S2、Robotnik's Mean Bean Machine合集。
Sonic Eraser (SN) (J) [!]:方塊遊戲
Sonic Jam 6 (Unl) [!]:盜版遊戲,仿Mario。
Sonic Spinball (E) [!]:音速彈珠台
Sonic The Hedgehog (W) (REV01) [!]:一代
Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV01) [!]:二代
Sonic The Hedgehog 3 (J) [!]:三代
Sonic The Hedgehog 2 (Prototype) [!]:二代的beta版

   為何會有二代的原始版呢?事情要追溯到1992年,當時那一塊未完成版被帶到紐約的一場玩具展展出,結果由於保全的疏失被人偷走了!到了亞洲和巴西,這一版被盜版商做成假的完成版卡帶以正常價格賣出,並且將前面的logo移除。直到1999年,一個中國Geocities的網站將這塊卡帶dump成rom並且放到網路上,因此這個beta版S2就這樣散播到全球網路。

Sonic 2 Beta於維基百科

那時候開始出現了一個叫Sonic Hacking Community的組織,為的就是要探查有關S2的所有密情,包括了當時刪掉的那四個關卡。
  至今已七年過去了,許多駭客開的網站都紛紛關門大吉,包括那個組織在內,當然還是有一些熱衷的迷們依舊存在,這一段時間,駭客們成功的駭進S2,了解遊戲的內部機密,開發了許多的編輯程式,甚至是S1、S3。

  有關hack rom,我只介紹我自己有的rom,通常都是經過篩選的,因為有一些較早期的做得不甚完美;下面的翻譯是給不懂英文的朋友作參考的,也就是說,這些翻譯網路上找不到……

S2部分:

  Sonic The Hedgehog 2 Long Version v1.8 (加長完成版):這真是一大鉅獻啊!為何要把這版hack放在最前頭講呢?本版作者Sonic Hachelle-Bee在他的官網說到,他說在旁看了許多的hack rom,但是這些hack都令他相當失望,因此他下定決心,要把S2看作未完成版遊戲作補強,盡量維持遊戲原樣,加入那四個刪掉的關卡,花二年時間完成本版hack。在我玩完這版hack後,我認為玩過原版的玩家應該值得花時間再試試這版,即使你已經將每一關都玩得熟到不行。除了本篇,他另外也同時將S2&K做加長處理。

前面有提到四個被刪掉的關卡,分別是:
*Wood Zone
*Dust Hill Zone
*Genocide City Zone
*Hidden Palace Zone
其中WZ存在許多的bug,這一點你只要玩其他版的hack就知道了;GCZ就我查的資料所知,這一關的資料原本就不已存在於beta版rom中,背景應該是參照遊戲雜誌圖片內容另外所作。
這四個關卡在原始上有一些共通點,例如過度冗長,或是諸如“一失足成千古恨”的地方。

參訪這三個網站,裡面有許多史料與整理
sws2b
SOST
sonicology

Sonic 2 Delta I(0.19) II(1.0a) III(0.2):這是Esrael所作的hack,這三個delta的特點是將S1、S2、S2beta、S3作合併,包括Special Stage,在其中也可以玩到上列的關卡,自己玩完後跟LongVersion比較一下吧!

Metal the Hedgehog v 4.1 Charmy bee Edition(金屬音速Charmy蜂版):更改關卡、顏色、順序,以金屬音速為主,Charmy則是Team Chaos中的成員,整體來說相當不錯。

Sonic 2 Armageddon Game v2.0.9 - by xenoSonic:Armageddon(哈米吉頓,在聖經中意指世界末日善惡決戰的戰場),時間改為倒數,本版有個設定,主選單start後會要你選關,若選的該關不開放會reset,每次只能玩一個act,過了該act到下一個act時間會自動歸零,按TAB重來吧!

Sonic 2 Mecha World by Mach Sonic (機械世界):這一版的關卡做得不錯,只是有一點不自然而已,另外他還有一點bug,在○環前無法前進,這時reset重來吧。

Sonic 2 SMTP V3 by SMTP:這一版的關卡非常變態,相信我,你會想摔搖桿的,我已經game over好幾次了,非常適合年齡較高的人來挑戰!

Sonic 2 Ultima V055b by Ultima (最終版):因為本版作者將Sonic衝刺最高速調高,因此本作極具速度感,非常暢快,ring也是多得不得了,隨便就超50,同時你也會感受到要在追求速度及注意敵人之間作抉擇的壓力感。

Sonic 2 Lost Paradise Version 2 (失落的天堂):這一版雖然沒有音樂(原本要用外掛mp3的),但內容作得相當讚!想玩新鮮的可以嘗試看看。

Sonic Project Chaos v2.6 (混沌計畫):這一版加入了Sonic CD的要素-時間旅行,在全新的第一關(僅第一關)裡,你會看到“future”未來和“past”過去的牌子,穿過它然後進入傳送亭即可,左下角的頭像會變。也許還未完成,到Hill Top zone時就不能再玩了。

Sonic The Hedgehog 2 - Advanced Edit R2 by Rika Chou (進階編輯版):這一版真是全面大換血(除了最後一關以外),完全找不到原作的蹤跡,想嘗鮮的也可以試試。

Sonic The Hedgehog 2 – Omega:這一版只作關卡更改,難度還可以,若開起來畫面全紅沒有動靜,請到option(選項)→misc(雜項)裡頭將Auto fix checksum打鈎再試試。

Sonic The Hedgehog 2 – Tohaka 2.1:可以看得出是日本人作的,別以為改版只是老外的專利,而日本人則是都不會英文的笨蛋喔!關卡只有第一、二act1有變,作者把寶石直接放在關卡裡自己找,相當有趣;另外說到這一版就不能不提到他的第二act1了,幾乎可以說是相當……該說是沒有內涵呢?還是要推他那“放手”一飆的快感?你要做的只是乘上加速器,然後把搖桿放著好好欣賞畫面快速移動即可。

Sonic The Hedgehog 2 - Project Shadow 2 - Demo3、4(影子計畫2):這一版改版真是超級讚!我相當推荐,各位一定要來試試看,至於內容是什麼就先賣個關子。另外還有一個bonus大家不妨試著找看看:在Ivy Lake act2 一個地方,那個地方要去必須要有技巧,那邊除了有許多的螢幕盒之外,還有一個用磚塊湊成的密碼,接著到這裡輸入密碼即可。


以上是關卡型改版(但絕對沒有一個改版是全部都改,就原版而言)
以下是推荐的藝術型改版(只有圖型、顏色改變)…


Sonic - More Than A Memory - The Perfect Existance by Kojichao:這一版以Shadow為主角,不過全速衝刺的動畫怪怪的,還可以。

Sonic 2 Daytimes by SonicHachelleBee:有些特別,關卡有日夜變化。
Sonic 2 Eabid:有點金屬味,不同風格。
Sonic 2 Remix V0.60e by Ordos Alpha:關卡徧亮綠,還可以。
Sonic 2 Aluminum Edition V3.1 by Dr. Eggfan:整體來說相當清新,推荐!


最後的…S1&K-Special Stages:
  在這裡我做一個簡單的說明,究竟level和stage有啥不同?為何level 1 =stage 16643?請各位先到Blue Spheres Level
  輸入1到A single level按go,接著就可看到這一個level的所對應的stage、code等等,下方會有整個地圖,這應該是大家最想看到的吧!
  事實上每一關都是由四個區塊所組成,#後面的數字就是該區塊的代號,而區塊的種類有#0~#127共128個,所以全部共有128*128*128*128=268435456關,但之中的排列會有重複(例如stage輸入58642957,info中的level和code會呈現?表現另外已有對應),所以事實上可玩的關卡數應該是268435456/2=134217728關,至於代號所代表的區塊是什麼自己把上方的generator(327k)下回來看或是在custom stage輸入0~127看即可。
  記得若關卡完成時拿到所有的ring而perfect的話,level會跳10而不是跳1。
  想全部玩完嗎?告訴你,那是不可能的。


最最後…TimeAttack影片:
請各位先準備有播放gmv影片功能的md模擬器如gens2.12以上,然後準備S1. 2. 3&k.的rom,接著將底下上傳的gmv檔下回去,載入rom後選CPU→play movie...載入對應的gmv檔即可看到非常變態的影片。
以下是我在看完後的分析與感想:

這一個討論是給那些看了之後眼睛瞪大,嘴巴張得開開,吃飯都要用手扳的人看的。

因為google video網路影片版本造假機會大,所以我用模擬器看gmv檔。乍看之下遊戲玩得相當完美,其實裡面是大有來頭,在此我做了一些分析:

1. 將rom讀取後進入[cpu]-[play movie/resume...],將movie file讀取後注意看,除了Number of frames畫幀數165349外,右邊還有一條Number of rerecords,意思就是重錄數,竟然高達160027次。

我自己以前用2.11版本,沒有錄影功能,2.12版才有,研究了一下,發現其實要做這種計錄一點也不難,重錄需要一點技巧而已。
首先選擇record new movie開始錄,等個幾秒然後就可以stop movie了,之後到play movie/resume record from savestate的選單,讀取剛剛的gmv檔,在playing option中有一個read only,把這個鉤鉤去掉,接著play movie,然後趁錄的這幾秒時間選擇resume record from now,電影就會從這個frame點重錄,利用存讀記錄savestate功能,行動失敗就按esc暫停emu,再按F8讀取剛剛的記錄,再按esc再試一次。
開始錄後又stop movie就是為了要從play movie選項中把read only去掉,這麼一來,resume record才可以使用。

所以結論是,這一些令人…的影片其實是經過所謂的“剪接”,雖說即使剪接也需要一些時間,不過我還真是佩服這個叫Gavin Ward的大師,並且還花時間上傳avi版來掩人耳目,真是…

2. 不過說話回來,想要完成這項大工程也需一番研究,我推測GW至少玩了超過1000次,另外還可能使用SonED或chaos之類的關卡編輯器來加速熟悉整個路線,鎖定最快的路線。

3. GW還在start、跳躍鍵上設定熱鍵來連打以加速選單進入時間,同時使用連打跳和正常跳(我相信你在玩的時候應該沒有這麼費工吧),spin dash可以用連打跳,聽聲音就知道,看不出來的話,看他使用水防加速落下瀑布,其中幾乎根本沒有跳起來。

4. 將所有物件特性摸得一清二楚。
5. 時間點抓得剛剛好,在CNZ沒碰到任何會彈人的白球真是令人吐血。
6. 每個BOSS都是一次解決,S2最後一個BOSS竟然還沒飛上去LOCK就被打爆了。
7. 有些還在BOSS上用spin dash,真是猛。

不過,從中還是可以找到一些好玩的tip。

8. 在o環或p環走過一半馬上跳可以做更高等的加速,這我可是從沒想到。
9. 避免走孤形,或利用孤形做高跳躍。
10. 善用防護罩。這個GW真是用得淋漓盡致。
11. 善用W迴轉攻擊,GW君也把這個東西用得無話可說,在天使島一關的sub-boss,竟然給我從下方開始打!而且還一點事都沒有!
12. 專挑遊戲的bug,在MGZ打Knuckles的boss,還按下看後spin dash穿牆。
13. 在影片中做極為危險的動作。

......

結語:
  寫得那麼多,沒什麼好說的。
  暑假快過了,只希望各位別虛度光陰,準備下個學期的來
  想玩一下hack的rom嗎,到這裡,是rapidshare的。

補充一下,上傳的檔是7z格式,可以用winrar開。

再次感謝啦!:')

本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?註冊

x

小黑屋|手機版|Archiver|NG新勢力綜合論壇

GMT+8, 2025-5-9 12:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表