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[LV.10]以壇為家III
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眾所周知的是NATSUME(納粗梅 難聽哈 )公司在FC上鼎鼎有名的雙羅,遊戲無論在爽快感和打擊感上都是十分優秀~而且特別是KAGE的音樂可以說是好聽到讓人欲罷不能的境界。解釋相似度的開始 首先要先追溯到此公司的前身,在CAPCOM街機發展的第一章我們談到了K社經歷過的2次裁員行動~~~員工過多導致開銷混亂。甚至還出現過拖欠工資的情 況~沒裁員之前K社決定減少一部分員工的工資數量,這樣可就引起了員工的怨念,同樣幹一樣的活為什麼你拿的多而我拿的少,連名的投訴信接連不斷的堆滿了信 箱~K社無奈開始裁員(可以這麼說K社早期發展不如C社全哉在員工超標了)。好~就從裁員開始,一部分員工借此機會紛紛跳槽,不過有些人喜歡自己成立公司 幹屬於自己的事業。就此托K社裁員的福NATSUME就此成立。不要小看羽毛還未豐滿的NATSUME。K社的核心成員大部分可都在這裏,沙羅曼蛇的策劃 人員和K社有名的音樂製作人。成立後的NATSUME沒有充足的資金開發街機遊戲,所以通過和任天堂簽訂授權開始製作FC遊戲~沙羅曼蛇的射擊方式配合 NATSUME的全新詮釋STG《ABODOX》(阿貝道X國內一般叫做絕對合體 )登場FC,可以說遊戲參考了C社絕對合體的一些武器設計在配合沙羅曼蛇的詭異場景使得這部作品成為了N社的創業之作,不過遊戲由於過於靠近沙羅曼蛇的風 格而忽略了主角機體的設計問題,宇宙巡航機和沙羅曼蛇雖然不能夠回頭射擊,但是由於機身的體型設計所以子彈倒也躲避的輕鬆,只不過ABODOX的主角機體是一個穿著防護服的人,比例問題就沒有解決好~而且螢幕上下過於狹窄在加上不少敵人和BOSS的左右襲擊。沒有轉身攻擊實在是一個不小的失敗,這樣間接得到的效果就是難度直線上升。
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[LV.1]初來乍到
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GMT+8, 2025-7-22 13:15
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