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[轉貼]射擊遊戲初級教程

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該用戶從未簽到

發表於 2007-2-22 21:09 | |閱讀模式
喜歡射擊遊戲的玩家可以參考看看哦!
先說明,我只是轉貼而已,以下文章若有看不懂的地方或有問題的,請別問我!!


[射擊遊戲初級教程]
文章出處:專業射擊遊戲聯盟-STGCLUB.COM
作者-by kyoko(真是造福大家啊!)

☆子彈的種類

子彈永遠只有兩種!
不管你打的是什麼STG,彩京的也好,其他的也好,或者是N年前任天堂的大,小蜜蜂也好,所有的子彈只會分成兩種:

在自機不動時:
1,能把你打死的.
2,不能把你打死的.

  在遊戲時,也許會出現很多很多的子彈,但實際能打中你的也許就只有一兩粒,你只要躲過這一兩粒,就不會死,這就是比較極端和瘋狂的子彈二分之一理論.這個理論告訴我們一個道理,不要做無規律,無用,手癢的多餘運動。有些新手打STG,沒事的時候也許是手癢,總喜歡做圓周畫圈運動(CAPCOM威虎戰機除外),射擊堅固目標的時候,一時間射不破,喜歡左右晃動,其實這樣根本就不能加強你的攻擊,只會令你無故撞彈的機會大大增加.
  高手是不會做沒用的移動的,每一步移動都是有計劃,有目的的,做到有需要再動,要動即動,要停即停(人機合一!?)


只有這兩粒是致命的子彈,其他一切都是裝飾

☆移動的種類

  剛才說過移動要有目的,不要無目的移動,那麼移動的目的有很多,可以是吃分,可以是提前走位射擊敵機,可以是去找隱藏的加分吃等等,不過最最主要的移動-就是躲避子彈
  
這裡先介紹兩種最常用的避彈移動方式:
一,微移:
顧名思義就是做細微的移位,一般移動方式是水平橫向移動,距離大約半到一個機位,多用於躲避多,密的子彈,如上圖1945III代1-5boss的針彈,用的就是這種移動技巧(需要有好的街機搖桿才能使用,家庭機普通搖桿或手把是不行的)

二,大避:
用最大的速度,做最大幅度,最大距離的避彈,如右圖1945III代1-6雙子彗星第二形態的紅色大堆快彈。這種移動,當然是本身速度快的機型佔優。需要對子彈有足夠的瞭解才能使用,就是要清楚知道你自機的速度足夠能逃離彈堆


不從彈縫中穿過,而是用最大速度逃到彈堆旁邊

☆經典的U字型走位

  也許你早就會這一招了,如圖一樣,在下面底線向旁邊躲避子彈,到達邊上後尋找機會調頭,再往另一邊移動,III代雙子彗星的白彈6連發就是練習U字型走位的非常好的地方

  走的速度要控制好,有的地方需要走很快,有的地方需要走得越慢越好(引彈),因為走到邊上掉頭是個難點,走慢一點可以減少掉頭的次數,說不定不用掉頭敵人就完蛋了.

  難點就是調頭,什麼時候調頭,怎麼調,就是難的地方,尋找子彈疏一點的地方,一次完成調頭,不要猶豫。有時可以用點技巧,如走到邊上時走高一點,走快一點,再調,對子彈的疏密影響也是很大的哦.
(註:III代2-7道中全屏超大量子彈就是發揮U字型走位最高境界的時候!)

  還有一種情況就是要兜圈「O」運動,多是事前知道兜圈時不會被擊中,或是U字型走位走到邊上後調頭失敗,別無它法的時候使用,畢竟這也是一種好的避彈方法。應盡快回到畫面下方,攻擊敵人和避彈,上面畢竟是「人家」的地方.


在這裡練習,悠然自得???

☆子彈的再分類

  子彈的種類除了二分一理論外,還是可以詳細點的分類的,所謂知己知彼嘛,對敵機的子彈有充分瞭解,才能輕鬆對付而不用BOMB

偶數彈和奇數彈
偶數彈是指自機不動時,在你身邊擦過,你不會死的子彈,一般是左右兩邊都有,所以叫偶數

奇數彈就是和偶數彈相反,自機不動必會死!一般向旁邊移動一格就可以輕鬆躲開

有時會出現偶數奇數相混合的情況,需要清楚的知道,哪些是偶數,不動,哪些是奇數,要移一格,千萬不能急


II代1-6中炮台過後的小敵人,全部都是偶數彈,不動就不會死



定向彈
定向彈就是不管你機在哪裡,它都定向射擊,自機的位置不會對它產生變化。一般事先知道哪裡是它的射擊盲點(不死位),就可以輕鬆對付(這種子彈一般彈速快)

跟機彈
跟機彈就是一定是瞄準你自機發射的子彈。多數小飛機發射的就是這種,一般彈速慢,威脅不大,基本上都可以用引彈法來解決(吸引敵機子彈,然後做最小幅度的緩慢移動,邊移動邊攻擊,始終牽著敵機子彈走)

兩種子彈的混合
其中任何一種,威脅都不大,所以遊戲中經常會出現兩種類型的混合
(boss戰)使難度大大增加。需要對實際彈幕的充分熟悉才好對付。

死屍彈
一般只會在翻抽,二周目才會出現,把敵機小飛機消滅後,還會出現的各種各樣的具威脅性的子彈,這也是使二周目難度大大增加的原因。
  1945一代的死屍彈,是最恐怖的無規律亂射型,就是既不是定向也不是跟機,而是隨機胡亂向一個方向射,完全是考反應!

☆恐怖的時間差攻擊

   事先用一層較慢的彈幕(其實也不慢)控制你的移動,子彈不會很密,但強迫你移動躲避,當你移動的同時,第二波快速彈剛好會打在你移動的地方,自機完蛋! 這就是恐怖的時間差攻擊,完全是遊戲設計師有目的,有策劃的一次大陰謀!二代二周目經常出現,非常難搞。處理的方法有兩種:

第一種,兩段閃:
  先躲第一層慢彈,再躲第二層快彈。說得簡單,做起來難,需要好的反射神經和高度集中力

第二種,破除法:
  設計師設計這種彈,要事先估計你躲避第一層彈幕後的位置和時間,才好控制第二層子彈打過來,一般都會設計在最底線,所以你只需要脫離最底線避彈,在底線上高幾CM的地方躲,就可以避開第二層的快彈。


☆遊戲的視點

  為什麼別人打得總比自己好呢?是自己天生反射神經慢?還是怎麼樣呢?也許是你打的時候不懂得運用視點,它對避彈可以很重要的哦
  一般分三個視點:敵機視點,半自機視點,絕對自機視點

1,敵機視點就是對遊戲熟識後,可以不用看著自己的機來打,完全觀察敵人出現的地方,時間。一般在彈疏,對自機威脅小的時候用,可以用最快速度消滅敵人。

2,半自機視點,也叫高速彈視點,用於躲避高速,有一定規律的子彈(III代前4關直升機boss高速紅彈),把視點落在自機方圓3-4CM的位置,觀察高速彈的情況,可以有充足的時間作反應,移動自機避彈時不必看著自機

3,絕對自機視點,躲避密集型慢速彈幕時用的,完全盯著自機,用微動去一下下躲避


半自機視點,用於躲避高速彈

[ 本帖最後由 yswong 於 2007-3-12 04:10 編輯 ]

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該用戶從未簽到

發表於 2007-2-24 20:40 |
大概懂了=.=
STG遊戲也挺深奧的XD
有一些技巧在之前就會了,只是在實戰時都會忘記
還有上面那篇文章少了"光束"類的武器
很多遊戲都有光束武器攻擊,有些還會轉向(比如L行轉彎或是追蹤)
不過與其看了那麼多字,不如親自下去玩玩體驗比較好=w=
東方系列(非接機)玩到熟時你就是強人了XD
最後~感謝這位大大的文章,小弟我十分感謝您阿(好像常看到你發言,不像我都在淺水XD)
大家一起來變成STG閃躲達人吧

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 樓主| 發表於 2007-3-12 04:10 |
貼圖修復完畢!!
(最近PhotoBucket網站怪怪的,換了個圖床網站,應該不會顯示不出來了吧?)

該用戶從未簽到

發表於 2009-3-2 19:39 |
我是射擊白癡......
來這邊補習一下.......
看看技巧會不會比較好...

該用戶從未簽到

發表於 2009-11-23 18:57 |
真詳細ㄉ解說  謝謝大大^^

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