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遊戲機三強爭霸 IBM穩贏

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  • TA的每日心情
    開心
    2025-9-4 00:00
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    [LV.Master]伴壇終老


    皮卡丘 Lv:100
    發表於 2006-11-17 16:16 | |閱讀模式
    http://udn.com/NEWS/INFOTECH/INF4/3604595.shtml

    【經濟日報?編譯劉煥彥?美聯社波士頓十四日電】 2006.11.16 12:35 am

    任天堂、Sony與微軟公司正在激烈爭奪新一代遊戲主機的盟主寶座,但不論最後是誰勝出,IBM肯定是大贏家,因為三家遊戲主機使用的微處理器都來自IBM。

    不久前,IBM負責這類晶片的微電子部門表現一直不理想,外界分析師甚至建議IBM乾脆賣掉。僅僅兩年前,IBM還試圖拉到更多晶片代工生意,以彌補龐大的製造成本。

    如今IBM已掌握三家遊戲主機的生意,預期晶片加上相關設計服務今年可創造約37億美元營收,去年是29億美元,前年則為25億美元。分析師估計微電子部門現在已獲利。

    IBM透過為微軟、任天堂與Sony提供的工程諮詢服務,成立了一個「技術合作解決方案」事業,預期今年營收有40億美元。IBM內部預測該事業在2010年前,年營收可升到100億美元,2015年前更上看200億美元。

    對於一家營收總額910億美元、整體營收成長又牛步化的公司而言,這個目標或許過高,但IBM硬體部門負責人柴特勒(William Zeitler)實現目標的妙招,在於將遊戲主機領域的合作關係模式,推展至電信、國防與醫藥等產業。

    IBM將目前成就歸因於1990年代以來的重要決策。第一是大規模重新設計晶片,捨棄單純提升時脈的方式,轉而注重耗能、圖形處理等多重因素效率的多核心設計。

    今天不論是為微軟或任天堂製造的Power晶片,或是為Sony PlayStation設計的Cell晶片,全部運用多核心設計。

    另一項重要決策是投資改善晶片製造設施,並與Sony等同業建立晶片投資關係,引進外部資金提升製程水準。

    對IBM而言,專注發展電腦遊戲專用晶片的益處,就是現在具備的相關晶片技術足以應用至其他領域,包括醫學影像、國防與複雜模擬等多種用途。

    【2006/11/16 經濟日報】

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  • TA的每日心情
    開心
    2020-1-30 06:40
  • 簽到天數: 2 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2006-11-24 23:52 |
    只是一個念頭而已
    一般人看到的是困境
    成功者察覺的是機會
    hluck786 該用戶已被刪除
    發表於 2006-12-8 08:58 |
    呵呵真是意外啊,我還想說是這三家遊戲主機爭霸到底哪一家最後會勝出ㄋ,謝謝

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