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可以求 無雙OROCHI 蛇魔再臨 嗎

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該用戶從未簽到

發表於 2011-2-12 00:43 | |閱讀模式
可以求 無雙OROCHI 蛇魔再臨 嗎?

之前有再表哥家玩過覺得真的蠻不錯玩

但是都只完到開頭而已 沒有玩到最後打遠理智

小弟我ㄧ直很想玩這遊戲

想問看看有沒有  沒有也沒關係~"~

感恩了!
  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-24 22:19
  • 簽到天數: 16 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2011-2-12 06:37 |
    基本上蛇魔再臨用模擬器玩只會玩到吐血

    主要原因還是因為PS2模擬器還未完美,
    還有就是模擬器插件設定過於複雜,一般
    玩家通常是有看沒有懂,即使他是繁體中
    文版也是一樣,相信一些熱心的版友常常
    幫大家解釋設定問題,如此諸類的我就不
    再說了

    再說了,現在無雙系列遊戲都有PC中文
    版,何須求助模擬器?

    PC版蛇魔無雙Z他同時包含蛇魔1&2
    代,應該就符合你的需求,何況還繁體中
    文版

    基本上只要在奇摩收尋,應該都可以找到
    一堆論壇提供載點我就不多說了

    -------題外話-------

    很多人都喜歡問PS2模擬器要多好配備?

    基本上沒個準則,因為他都還未完美,所
    以很難有個大約配備可以參考

    但是假如有一天他很接近完美,也不用太完美
    ,有完美到像PS1的模擬器那樣的程度的話
    ,我想以下配備應該可以啃的動PS2模擬器

    四核心+4GB記憶體+ATI5770

    我想等那一天的到來,這一套配備應該可以啃的動吧;P:

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    sonic7228 + 5 此配備跟我完全一樣,求完美的話一樣跑的卡卡 ...

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-24 22:19
  • 簽到天數: 16 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2011-2-13 08:58 |

    回復 2樓 棒賽臭咪摸 的帖子

    sonic7228同學,你也不用太灰心

    基本上這配備未來應該可以的

    通常會卡卡,目前大多是插件設定問題

    我舉個例子吧:

    同一款遊戲用雙核心+9500GT,
    然後模擬器一開卡卡的,插件調整一下
    ,然後不會太卡可以玩

    接著改用四核心+ATI5770,
    插件調整一下,結果情況差沒多少,
    這說明了配備並不是主因

    雙核心+9500GT跟四核心+ATI5770
    基本上這兩個配備就不是同一個檔次的東西,但是
    同一款遊戲卻得到同一個結果,這就說明了原因還
    是出在模擬器身上,而並非電腦配備

    所以現在下結論還言之過早,還是有希望的,
    只是模擬器要稍微完美的那一天是何時?我看
    還是有的等
    ;P:

    測試配備:

    雙核心E6500+4GB記憶體+9500GT 
    1GB

    四核心I7-950+4GB記憶體+ATI5770-1GB

    測試遊戲:機器人大戰OG

    僅供參考而已;P:

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  • TA的每日心情
    開心
    2020-1-5 22:01
  • 簽到天數: 1 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2011-2-14 00:52 |

    回復 3樓 棒賽臭咪摸 的帖子

    請問大大!

    目前PS2模擬器是不是對於INTEL比較有利?

    小弟是AMD 4核心 3.4GHz + 4GB記憶體 + ATI 5770-1G

    我調Direct3D10(Hardware) 才會順 ,但有些遊戲破圖很嚴重

        調Direct3D10(Software)畫面很讚,但有夠卡。

    我也是最近才在試模擬器,跑太空戰士就只有慘~

    該不會是我不會調,所以一直跑不順~畢竟最近才開始摸,功課做的還不夠多!

    另外,我試Wii模擬器就沒這些問題,如「最後的故事」,速度很流暢,畫面也很正常!

    截圖如下:




    目前對PS2模擬器感到頭痛,雖然能用主機玩,但用電腦玩又是不一樣的感覺,哈哈
  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-1-24 22:19
  • 簽到天數: 16 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2011-2-14 05:02 |

    回復 4樓 sonic7228 的帖子

    PS2模擬器是不是對於INTEL比較有利?

    根據模擬器的開發來講,基本上是

    (應該是4年前吧,大叔年紀大了,應該沒記錯)
    這問題要回朔到大約4年前,收先呢PS2
    模擬器的第一個版本,也就是PS2官方出
    的,那時候他只能稍微執行真三國無雙3,
    和幾款賽車遊戲以及RPG之類的遊戲,當
    時的模擬器就已經有個大概的架構,而且也
    不是很順暢,主要是官方考慮到PS2市場
    問題,因此模擬器的開發也就停擺了

    當時開發所用的配備也不過是剛上市的雙核心
    +9800GT罷了

    所以說那只能說是個測試用的程式罷了

    之後大家所拿到的PS2模擬器,其實都是
    玩家依據當時的程式再自行研發,大多是對
    岸玩家搞出來的,所以簡體版本的語系居多
    ,就如同PS1模擬器的版本有很多種一樣
    ,以1代來說大家最常用的應該是ePSXe V1.6.0
    ,從版本代號來看,應該是革命了16次!

    接著來看PS2,目前最常看到是Pcsx2 0.9.6版
    的這個版本,從代號來看應該是第9版又6次修
    改,跟PS1的1.6.0的16次修改版比起來
    ,插件部份應該還有得等的...............

    好,現在回歸正題,為何會說PS2模擬器
    對於INTEL比較有利?

    因為一開始官方就是以INTEL為基礎來研發
    ,對岸玩家接手修改當然也是跟著走,這樣
    在修改上比較不用重新設計

    這就像是玩單機遊戲大家都會用N牌顯卡,
    而不會去選用A牌是一樣的道理

    不過也不用為此而特地改用INTEL的CPU,
    畢竟以PS2模擬器來說顯卡還是佔了比較
    多的位置

    至於顯卡用哪一牌?以模擬器來說只要是高階
    的顯卡應該都沒問題才是

    所以你玩WII沒什麼問題,反而PS2模擬
    器問題一堆,就如同我一開始說的,還是插件問題

    但是也不是說你插件沒選對,應該是目前的插件
    版本還沒開發好才是主因

    請大家看看PS1的ePSXe V1.6.0整合版,光是
    影像的插件就超過10個可供選擇,而且每一個
    插件幾乎都很完美再加上設計上很簡化,因此在
    調整上幾乎沒多大困難

    相較之下PS2模擬器不但插件少又過於複雜,
    因此增加了許多不便與困難

    因此總結就是...............

    革命尚未成功,同志仍需忍耐!:05:

    [ 本帖最後由 棒賽臭咪摸 於 2011-2-14 05:10 編輯 ]

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    sonic7228 + 6 增廣見聞,又讓小弟上了一課,感謝大大! ...

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