TA的每日心情 | 慵懶 2020-1-24 22:19 |
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簽到天數: 16 天 [LV.4]偶爾看看III
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發表於 2011-2-14 05:02
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回復 4樓 sonic7228 的帖子
PS2模擬器是不是對於INTEL比較有利?
根據模擬器的開發來講,基本上是
(應該是4年前吧,大叔年紀大了,應該沒記錯)
這問題要回朔到大約4年前,收先呢PS2
模擬器的第一個版本,也就是PS2官方出
的,那時候他只能稍微執行真三國無雙3,
和幾款賽車遊戲以及RPG之類的遊戲,當
時的模擬器就已經有個大概的架構,而且也
不是很順暢,主要是官方考慮到PS2市場
問題,因此模擬器的開發也就停擺了
當時開發所用的配備也不過是剛上市的雙核心
+9800GT罷了
所以說那只能說是個測試用的程式罷了
之後大家所拿到的PS2模擬器,其實都是
玩家依據當時的程式再自行研發,大多是對
岸玩家搞出來的,所以簡體版本的語系居多
,就如同PS1模擬器的版本有很多種一樣
,以1代來說大家最常用的應該是ePSXe V1.6.0
,從版本代號來看,應該是革命了16次!
接著來看PS2,目前最常看到是Pcsx2 0.9.6版
的這個版本,從代號來看應該是第9版又6次修
改,跟PS1的1.6.0的16次修改版比起來
,插件部份應該還有得等的...............
好,現在回歸正題,為何會說PS2模擬器
對於INTEL比較有利?
因為一開始官方就是以INTEL為基礎來研發
,對岸玩家接手修改當然也是跟著走,這樣
在修改上比較不用重新設計
這就像是玩單機遊戲大家都會用N牌顯卡,
而不會去選用A牌是一樣的道理
不過也不用為此而特地改用INTEL的CPU,
畢竟以PS2模擬器來說顯卡還是佔了比較
多的位置
至於顯卡用哪一牌?以模擬器來說只要是高階
的顯卡應該都沒問題才是
所以你玩WII沒什麼問題,反而PS2模擬
器問題一堆,就如同我一開始說的,還是插件問題
但是也不是說你插件沒選對,應該是目前的插件
版本還沒開發好才是主因
請大家看看PS1的ePSXe V1.6.0整合版,光是
影像的插件就超過10個可供選擇,而且每一個
插件幾乎都很完美再加上設計上很簡化,因此在
調整上幾乎沒多大困難
相較之下PS2模擬器不但插件少又過於複雜,
因此增加了許多不便與困難
因此總結就是...............
革命尚未成功,同志仍需忍耐!:05:
[ 本帖最後由 棒賽臭咪摸 於 2011-2-14 05:10 編輯 ] |
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