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發表於 2006-11-4 00:26
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原帖由 puma三叔公 於 2006-11-3 23:58 發表
請問有人有金手指可以直接用凱爾無影摔嗎!!
有的~~先謝謝囉!!
凱爾無影摔並沒有任何的金手指可以直接用,以下是從網路上轉載的凱爾無影摔使用方法。
PS:我不會用凱爾無影摔只是剛好看到網路上有文字敘述故貼上來。
凱爾無影摔1
《黏巴達》 要在對手昏迷的時候使用, 你可以先使用三段式昏迷攻擊,《三段式 就是 跳重手 + 站立重手 + 氣功 (3HIT)》,然後對手就會昏迷,這時候靠近他使用 ↓中手.↑中腳(必須兩個節拍完成,前面↓要像使用腳刀一樣要稍微聚集一下,你的手才會穩),成功之後兩個就會定住。
《黏巴達解除法》當你使用黏巴達成功後,你和對手都會定住不動,身體黏在一起,但是如果時間到,還沒使用解除or解不開...,就會變成當機,這時候就浪費錢,必須從新開機! 《解除法為》 426 中手 + 重腳,成功以後就會把對手丟出去的一個動作,運氣好跟技術好的輸入一兩次就會成功,有時候也會解不開,看手感!
《無影摔》 用法為 【瞬間← → 重手 + 重腳 】ㄑ==不用聚集,瞬間左右 + 重手重腳一起按就行, 成功的話,對手無法防禦會倒地,他倒地以後你可以再輸入一次...他就會一直倒地..倒地...倒地....倒地.... , 感覺像是《 KOF 大門 的 地震一樣》,重點也是手感問題,練過就很會用,出現機率也大, 我記得連續4.5次就會昏迷!
◎一個PK實用技 跳中腳 + 站立中腳2次 + 瞬間
無影摔...無影摔...無影摔....無影摔... (因為對手在擋你中腳的時候,你用無影摔,他就會無法防禦就會倒地..哈哈哈,算是奸招)。
凱爾無影摔2
凱爾一共3個,金雞獨立,勾魂,空背,(關機和勾魂是同一種操作,只不過勾魂用中手,關機用重手)
金雞獨立最簡單,近距離凱爾按重腳使出的是倒蹬,運好手刀的氣,在使出倒蹬的一剎那做出發手刀的動作就成功了,此時特種兵單腿落地,無法進行普通操作,對手仍然可以自由活動,早期可以用來在桑吉那關騙幣(時間到定住),此招解很簡單,發一個腳刀就解開了,時間到了也能解開,此招還能衍生為勾魂,下一帖繼續.
魂(聯體,總之就是那個動作了),此招必須為中手和任意腿的組合,蹲下運氣到能夠發出腳刀,等敵人和自己距離近到能使用中手投,順序按下,回中,中手,上,腳,按鍵,注意手必須是在遙感回中的大概位置按下去,就能出現,一個中手摔透後敵人跑到自己身後,然後到身前的過程(此時敵人作出受創動作,和特種兵相連),敵人無法進行任何操作,時間到死機.
如果操作是重手而且操作成功,就能看到capcom的標誌了(重啟),
解開方法是在時間結束前使出無影摔就能解開.
無影摔詳見下貼.
無影摔,堪稱特種兵絕對騙臉,絕對破壞遊戲平衡性的一招臉bug.
使用方法,必須是,重腳和三個手中的任意一個組合,(輕手也能發出,絕對肯定,重手比較容易發一點).
操作:運手刀氣(站立,蹲都可以),等能發出手刀,敵人位於中摔投所能到達的前後距離的垂直範圍之內(記住,只要是前後垂直範圍,敵人在跳躍也行,勾魂是必須在摔投能投到的距離,對手必須在地面)
順序按,後運氣,前,後,重腳,手,就能發出,雖然說法很簡單,但是具體的細微操作不是能用言語表達的,真正的只可意會不可言傳,(其實還有一種發法,和這個是異曲同工,不過效果是截然不同,就是,運氣後,按,後運氣,前,重腳,手)具體差異之後詳細說明.
操作有個訣竅,慢,初學者都是適應了手刀的節奏,在按前的過程中就按按鈕了 ,結果只出了普通的重腳或重手,看自己掌握到什麼標準看按出來的招數,
1 出手刀,完全節奏沒搞對,動作太快羅,放慢節奏
2,出手,速度基本上對了,不過按健順序搞錯,先按了手,後按了腳
3,出重腳,可能有兩個問題,一,遙感節奏沒對,但按鍵順序對了,2,操作正確,但火候未到或者敵人未在摔透範圍內.
操作節奏應該是(用圖形表達)
後~~~前~~後~重腳 (半~)手,記好,無影摔是按出來了,不是搖出來的.
另一種方法的節奏是
後~~~前~~~重腳(半~)手.
知道出法後可以先練習解勾魂,因為此時無法發出手刀,所以比直接發無影摔要簡單得多,前提是你的幣要足夠多(米人).
如果沒錢建議在春麗的版面練習,為了多能聯繫可以用騙平局的方法,8人版能騙9局,只要操作無失誤,可以打滿,方法就是等兩人血都不能承受一擊時,讓春麗跳到你的背後,此時,鐵定是倒旋風腿,蹲下等春麗身子和你重合按蹲下重手,double KO.
現在說明一下兩種無影摔透的區別.推薦方法是絕大的殺招,發出後遙感為後,只要繼續,續力就能使出無影摔連透,一般4個無影摔敵人血只剩下承受不了一擊那麼多,除非你在敵人滿血時摔到他(一般是不可能的),否則就是一擊必殺,敵人落下方向為向你方摔倒.絕對在你第二透能摔的範圍內.
而第二種,摔投同時破壞了自己的續力,最關鍵的,敵人是向遠方摔倒,此時,沒在摔0投距離內,無影摔不成立.
其實,想要一擊必殺遠沒有那麼簡單,無影摔倒後的敵人是沒有空間判定的,就是說,在摔投2個左右後,敵人會從你的身前落到你的身後,當敵人起身後,空間和位置判定再次出現,(前提是敵人沒死),你會轉向面對敵人,無影連續摔就失敗了,
難道真的沒法一擊必殺了麼?當然不,敵人從被摔倒到起身這段時間是沒有空間和位置判定的。也就是說,這段時間你的續力仍然成立,加上被摔倒前的續力,續力時間是絕對沒問題的,剩下的就是距離,一般來說,除非敵人在你使出摔投前後跳(只要作出無影摔動作就肯定摔到,後跳也是沒用的,但是距離會有微妙的變化)2個摔透後,敵人肯定在你身後,這時雖然續力和距離能使你發出第3個,但是3個摔投後敵人鐵定離你而去,距離條件達不到,連續摔投判定不成立,失敗!,這時換一下思路,如何讓敵人在第三摔投後落到你的前面來,這就是解決的關鍵,解決方法已經在前面寫出來了,第三摔投使出第2種摔法,這樣就發現,特種兵轉身從身後往前摔的同時,此時面向後了,向前續力變成向後續力,再次摔投條件成立,一擊必殺。
操作方法少複雜,但更不容易出錯,方法為,敵人在身後時操作方法為
後續力~~前~~後~~前重腳(半~)手。此時特種兵轉身,前續力變後續力,面向左,反方向無影摔成立。
連續無影摔難度極大,威力也極大,但是在苦練後一定能成功,那種殺敵於無形的威力簡直是讓你快樂無比的快感。
[ 本帖最後由 風I 於 2006-11-4 00:32 編輯 ] |
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