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玩了一夜S11~大家一起來討論一下吧~

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發表於 2006-8-2 20:05 | |閱讀模式
小弟昨天剛好下載完S11~玩了一夜之後有些心得想提出來跟各位大大討論一下~
先說缺點:
這次11代的內政系統明顯改變了~...............(謎之音:改成<革新>啦)(小弟無言:()
其實這項內政系統也不算缺點~而且應該算是一大進步~只是對於有些愛玩策略性質遊戲的玩家來說~尤其是信長系列的應該會有點失望.....(謎之音:當然~信長內政的動畫效果超好的~)
不過......優點是:
哇~戰鬥系列變的多元化了~這次11代的戰鬥模式畫面明顯跟9代差不多~但..............實質的操作及搭配戰術的效果絕對是各位大大所驚嘆的~!!!!:$:$:$(各位大大如果剛開始玩的話~小弟建議不妨到遊戲的教學模式小練一番~玩起來會更加過癮哦~~!!!!:P:P:P)(謎之音:哈~其實是你玩了一夜的劉備軍~怎麼打都打不贏電腦的呂布軍~10000VS3500~慘敗~哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
再來說到重點中的重點~武將單挑............................:kiss::kiss::kiss:
這次11代的武將單挑給我的感覺最是震撼~!!!!
不僅畫面超讚(連馬帶跑)~而且不用像10代要配合啥技術才能有啥威力~就直接或必殺欄中選擇你要對抗敵方武將的指令~而且還可以更替武將~若是有義兄弟或親屬關係更是不用更替便會自己上陣~真是好玩到不行阿...
(謎之音:唉~雖然呂布是很強~但你選劉備三兄弟圍毆人家一夜~看來~我就賜你法號叫世事如祺的一夜輸吧...........)
以上就是小弟玩了一夜的心得~希望各位大大也來說說對此遊戲的感想或有啥新發現~大家一起討論~
伊健0914 該用戶已被刪除
發表於 2006-8-3 23:03 |
我也玩了三國11,不過已經刪掉了...因為個人感覺有些許的失望
單挑和舌戰確實是很吸引我~不過在戰鬥方面,個人覺得單調了些
部隊即使沒有相剋的兵種~一樣打得贏對方...
還有抓到敵將都不降....讓我從頭殺到尾....
除非對方已經滅國....
另外是忠誠未滿100都會被招走...就算100也很難說...
我的司馬懿忠誠97照樣跟人走...嗚嗚
心痛啊~以上是小弟小小的心得感想
DomDom戰 該用戶已被刪除
發表於 2006-8-4 18:56 |
我也玩了幾天~
    第一次玩~~~覺得畫面和口戰還蠻不錯的~
          戰鬥嘛~~~基本就交給了電腦~呵呵~還在研究中

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 樓主| 發表於 2006-8-4 20:22 |
原帖由 伊健0914 於 2006-8-3 23:03 發表
我也玩了三國11,不過已經刪掉了...因為個人感覺有些許的失望
單挑和舌戰確實是很吸引我~不過在戰鬥方面,個人覺得單調了些
部隊即使沒有相剋的兵種~一樣打得贏對方...
還有抓到敵將都不降....讓我從頭殺到尾... ...

是哦~~~我玩三天了還只是純防守~開發內政而已~倒是沒有如大大所言般那麼容易武將就被拉
走的情形~不過真的刪除我還是認為挺可惜滴..........:o:o:o

該用戶從未簽到

發表於 2006-8-5 01:30 |
嗯..玩起來很累...

後來都編制軍團全給電腦控= ="

實在懶的控那麼多城市

單挑確時很帥 有很多場景 大概就是11代的驕傲吧@@"

還有語音呢!

該用戶從未簽到

 樓主| 發表於 2006-8-7 00:54 |
原帖由 ww00154379 於 2006-8-5 01:30 發表
嗯..玩起來很累...

後來都編制軍團全給電腦控= ="

實在懶的控那麼多城市

單挑確時很帥 有很多場景 大概就是11代的驕傲吧@@"

還有語音呢!

呵呵~不僅如此哦~還加入了以前從未有的女武將事件~可以讓所有三國時著名的女姓以武將
身份出場哩~:P:P:P
但~~~~在內政管理上就太費時間了~初期會有人材太少可用的問題~等到後期~人才卻太多無
法充分利用~而且此次人員官職是採功勳來指派的~(舉個例子:就算你主公是丞相~想升關羽
的官階讓他帶多一點兵~但如果他的武勳不夠~很抱歉~一樣指派不了....)想要將所有的麾下好好善用~還真是不容易阿........:time::time::time:

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發表於 2006-8-9 22:45 |
小弟也是覺得
單挑很讚

但是玩起來
好像少了什麼似的

如武將生病了
我好像什麼都不能做

只能等他自已好

不過女將們

真的太優了

該用戶從未簽到

 樓主| 發表於 2006-8-14 22:50 |
原帖由 koeiak 於 2006-8-7 00:54 發表

呵呵~不僅如此哦~還加入了以前從未有的女武將事件~可以讓所有三國時著名的女姓以武將
身份出場哩~:P:P:P
但~~~~在內政管理上就太費時間了~初期會有人材太少可用的問題~等到後期~人才卻太多無
法充分利用~而且 ...

嗯~說到這~我再補充一點~各位大大不知道有沒有發現~如果你同時玩2個或2個以上的君主的話~你所控制的君主可是不能夠實施外交上的勸降哦~(就算你親密度達255也一樣啦~):'):'):')

該用戶從未簽到

發表於 2006-9-10 18:01 |
玩過311後的心得:

電腦很機八
電腦超會挖人
像那種一開始只有9x忠誠的
而且依照史實非本勢力的武將就很容易被電腦挖走
( 就是忠誠度100只要符合上述的還是可能被挖走 )
( 玩過自創武將創新勢力就知道 )
你不要以為你可以挖到電腦的"有利用價值武將"(武力或智力稍高 大概過80左右的)
除非是照著相性表(本版有其他文章有po可以自己去看)

311其實不難
觀察一下每個月的糧價
很多人應該都已經知道的炒糧小技巧了
有些特技建議盡可能的弄到
下面寫出一些有用或稍微有用的特技
格式
特技名稱 特技類型 功用 /具備武將,....具備武將/
附加說明

捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲 /潘璋,馬忠,衛瓘/
雖然有[強運],[血路]兩個特技可以表面上克制它,但根本就不實際。阿斗(劉禪)的[強運]只可濟己,不能濟人,曹昂廖化兩人的[血路]做為防守一方,只能分別照顧一支部隊,做為進攻方的[捕縛]永遠有優先選擇權。回合戰棋是先發制人,後發制於人的遊戲,被動防守總是較不利的那一方。

火神 計略 對智力低於己者,火計必成功;火系傷害威力加倍;同時一切火系傷害豁免。/周瑜/
[火神]特技可拆解為三個部分,一是對智力低於己者,火計必成功;直接與智力掛勾,還不是太強,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龍鳳郭賈司馬五大軍師,也都是常用來與他做對比的對手。而且周瑜的智力成長比他們並沒有太大優勢,受先天壽命的制約。
二是火系傷害威力加倍,包括火球傷害和火箭傷害。在311計略暴擊傷害115%,戰法暴擊傷害120%,而[火神]帶來的火系傷害加成則高達200%。通過弩兵施放火箭,埋火種施放大火球同為三11最常用的攻擊方式之一,因此這個技能的實用程度大大提高,且同樣不受任何兵種與對手制約,實用性能很廣。與弩兵暴擊有保證的武將組合威力遽增。

百出 計略 使用任何計略都只消耗氣力一點。/諸葛恪,馬謖,賈充,荀攸/
這個特技同樣適用性極廣,適合於任何兵種並無能力限制。當然只對計略起作用,但已包括了包括[落雷]與[妖術]在內全部計略。使這些大量消耗氣力的計略變得可近乎無限制使用。因此稱得上是全遊戲最強的輔助技能之一。
配神算吧

神算 計略 對智力低於自己的敵部隊計略必成功,智力低於自己的敵部隊主動施計時必看破;但均對[落雷]與[妖術]無效。/諸葛亮/
[神算]=[虛實]+[看破]的組合。因為對遊戲中的最強計略[落雷]與[妖術],既不能加成成功率,又不能保證魔免率,效果打了很多折扣。
唯一持用者諸葛孔明初始智力即為100最高,既使前一部分[虛實]即每計必中效果得以最充分發揮,又使後一部分[看破]效果近似雞肋。因100智的魔免率本身就很可觀,[神算]/[看破]又不能對同為100智的施計也保證魔免效果,同時計略必中的特技都是基於智力比對手高這個前提,也就是說,孔明的魔免以其說是神算帶來的,不如說是他100智的能力本身帶來的,這也就是對這個特技的評價遠低於[洞察]的原因。

心攻 攻擊 攻擊時,敵部隊部分士兵吸收/呂蒙/
[心攻]的實用遠非9PK的[攻心]或信12的[籠絡]可比,只是看起來相似。每次物理攻擊都可吸收傷害值15%的士兵數,使唯一持有者呂蒙的實用價值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成長之前。配合槍兵的[搶奪糧食]技術,持久作戰的偏好之一。

連環 計略 對敵部隊計略成功,敵相臨部隊波及 /龐統/
[連環]同樣不受能力限制,與所有計略類特技都可組合,適用非常廣氾,對任何計略都賦與了其更大的打擊範圍。當然,這畢竟還是輔助型的特技。
差不多也是配神算吧

運搬 行軍 輸送部隊移動力增加 /董昭、李豐、杜畿、孫皎、高翔、李豐/
本代的輸送隊模式為一大進步,可以直接支援出陣部隊,還可以在戰場施放計略,由於行軍路線的漫長,戰爭行程的緩慢,一支快捷高效的運輸部隊至關重要。增加輸送隊機動力的[運搬]也因此擺到一個相當的高度。會[運搬]特技的人,都是戰役中後勤部隊的偏好。

仁政 災害 所屬城市武將忠誠度不會降低 /吳國太,孫登,曹衝,司馬攸、王昶/
本代武將的參數異常豐富,除相性外尚有親友武將與嫌惡武將的設定,因此勢力的很多武將隨時間推移,忠誠度會由100忠下降,然後可能輕易就被AI拉走。[仁政]特技的重要因此呈現,其局限就是只能對同城武將起作用,所以最適合放在名將雲集,親自操控的第一軍團裏。

攻城 攻擊 對城市、設施、建設物建築傷害大 /樂進、高順、胡奮/
三11是個攻城遊戲,遊戲目標就是要依次攻陷四十餘座城池,而且回合遊戲,攻擊的頻率遠不能與半即時模式相比,加大攻城力度的[攻城]特技也就顯得尤為重要,最適合與攻城武器相搭配。

掎角 攻擊 一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂 /程昱、陳宮/
又一個通過物理攻擊達成影響對方狀態的特技,對這類特技的評價總是很高的。因為輪動式回合遊戲裏,等於額外的獎勵加成。非常樸實無華而實用的特技。

槍將 攻擊 對武力低於己者,發動槍兵戰法成功時發動暴擊 /劉封、朱桓、李通、鄧忠、王基/
戟將 攻擊 對武力低於己者,發動戟兵戰法成功時發動暴擊/ 李嚴、陳武、沈瑩、鄂煥、花鬘/
弓將 攻擊 對武力低於己者,發動弩兵戰法成功時發動暴擊/嚴顏、張任、麴義、蔣欽、孫尚香/
騎將 攻擊 對武力低於己者,發動騎兵戰法成功時發動暴擊/ 夏侯敦、文醜、張繡、馬雲騄/
這些專業性很強的兵種特技,在實戰中都是很有效的,問題也就是出在和特技持有者武力掛勾這個缺陷上。除文醜有95武外,其他武將的武力都不能算第一流,很多還是二三流,
很多時候只能用來欺負文官部隊了。
文醜是趙雲不錯的拍檔,可以在相當程度上彌補本方趙雲殺傷力不是最高,攻堅效果不是最強,不能成為頂尖殺傷利器的缺陷。
[ 依照小編的個性 小編最喜歡用的是騎兵 ]

能吏 內政 槍、戟、弩等兵器生產量增加 /蒯越、馬良、費?、鐘繇、李斯、溫恢/
繁殖 內政 軍馬生產量增加 /馬騰、成宜、樑習、閻行/
發明 內政 兵器生產實行,生產周期減半 /馬均、尹?、卻正、裴秀/
造船 內政 艦船兵裝生產實行,生產周期減半/ 呂範、王濬、唐咨、吾彥/

做為內政輔助特技,作用實質都是讓玩家在更短時間內積累更多資源,在發展初期尤為重要,即使到後期也能節省不少時間,個個都很實用。
[ 上面提過了 我最喜歡用騎兵 ]

鐵壁 防禦 一齊攻擊只視做通常攻擊/ 曹仁、徐盛、羅憲、孫桓、審配/
一齊攻擊殺傷力強而自損極少,是在遊戲中必須讓AI避免的,有了[鐵壁]特技,就不懼AI的包圍進攻,戟兵配備,發揮[旋風擊]戰法效果尤佳。

名聲 內政 徵兵時,征兵量增加 /袁紹、程普、張邈、夏侯玄、魏諷/
[名聲]除了在初始爆兵,遏制電腦搔擾方面的幫助外,在招募人才方面也有著相當的幫助,[名聲]特技的人往往更容易贏得人才的親慕,特別是在初始階段,至關重要。

威風 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(大)/ 張遼、甘寧、顏良/
威風的作用是攻擊敵部隊,一次扣除其20點氣力。一個AI用起來頭痛無比,自己用起來很是雞肋的特技。對強力敵軍部隊,就算一時不能殲滅,也至少要先讓其狀態失常,這樣的辦法很多。用威風來扣其氣力顯然不是多高明的選擇。

富豪 收入 每月、所屬都市金收入變為1.5倍 /魯肅、靡竺/
米道 收入 每季、所屬都市糧食收入變為1.5倍 /張魯、閻圃/
徵稅 收入 城市金收入為改每旬增加原每月金收入的一半 /董卓/
徵收 收入 城市兵糧收入改為每月增加原每季糧食收入的一半 /李儒/

都是1/2的錢/糧加成,只能作用於一座城市,都是原本很不錯的特技,出現炒糧大法後就在很大程度上失去意義了。希望後面的版本能修正此BUG。

護衛 防禦 同部隊武將不會被戰死、負傷 /典韋/
比[血路]的實用性要強一些,高討模式下與強敵對陣時,戰死,負傷情況都不少見,持有人典韋本身武力對部隊攻擊力有一定幫助,出陣的選擇之一

強運 防禦 本人不會出現戰死、捕縛、負傷等情況 /劉禪/
完全不知所謂的特技,不知為何被內設為遊戲中十大最強特技之一,只有打出30張CG後才可選擇。只可濟己,不能濟人,持有人阿鬥的能力又非常不堪。只能惡意理解為KOEI是故意防止某些選擇蜀勢力玩家慣用的讓阿鬥送死更換強力君主的行為。

白馬 攻擊 技巧[騎射]未研究時仍可使用 /龐德、公孫瓚、公孫越、公孫範、公孫續/
在開發[騎射]技術前尚有一頂作用,之後變完全無用。
而[騎射]做為研究[精銳騎兵]的必需技術,以騎兵為作戰主力的玩家肯定會優先開發這個技術,使[白馬]特技歸於無用,而對並不以騎兵為作戰主力的玩家,[白馬]特技一樣無用,另外騎兵射擊不能施放騎兵或弓兵戰法,亦只可做為輔助攻擊方式。

急襲 攻擊 陸上攻擊時,50%概率不受反擊/ 夏侯淵、丁奉、曹叡、文鴦、張球、彭越/
因主要以戰法和計略攻擊為主,物理攻擊為輔,同時槍戟騎兵總是盡量針對被克兵種進行打擊。反擊損失並不明顯,此特技實用性有限。

血路 防禦 部隊被擊破,同部隊武將不會被捕縛 /曹昂、廖化/
部隊被擊破本就是要竭力避免的事。持有者本身實力很一般,專門用一個出戰名額來預防萬一非智者所為,何況只能作用於一支部隊而非全軍。

[ 本帖最後由 19580562 於 2006-9-10 18:09 編輯 ]

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發表於 2006-10-3 01:12 |
原帖由 伊健0914 於 2006-8-3 23:03 發表
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我也玩了三國11,不過已經刪掉了...因為個人感覺有些許的失望
單挑和舌戰確實是很吸引我~不過在戰鬥方面,個人覺得單調了些
部隊即使沒有相剋的兵種~一樣打得贏對方...
還有抓到敵將都不降....讓我從頭殺到尾....
除非對方已經滅國....
另外是忠誠未滿100都會被招走...就算100也很難說...
我的司馬懿忠誠97照樣跟人走...嗚嗚
心痛啊~以上是小弟小小的心得感想

你刪了會後悔的....
一開始我心情跟你一樣,不過玩久了你會明白
戰鬥方式單調嗎?不!他是多給你準備時間,
敵方軍隊還沒來時你還可充實軍物再打
還是覺得單調嗎?
各式各樣的特技讓你眼花撩亂
我每次都是讓對方混亂之後再打他,重點是自己不會死傷,
假如你有"攻心"特技,自己士兵反而越來越多
每次都希望別人來打我(怪怪的人)呵~

沒有相剋的兵種一樣打得贏對方....是因為能力的關係阿~
能力越好當然所指揮的部隊越強啦!!
我比較喜歡騎兵~因為攻擊強!且移動速度最快!
怕防禦太差嗎?只要有特技"金剛"或"突襲"只有傷一點點啦!

抓到敵將都不降?難道你希望你被抓去的武將也降於別國嗎?
關九一點忠誠自然下降~在降他也不遲阿?除非他跑走了=   =

司馬懿忠誠97照樣跟人走?我的趙雲忠誠100也被叫過去,
但是我終於發現了!~
你有沒有設定誰跟司馬懿是義兄弟阿?
如果有的話是正常的....兄弟是要在一起的=  ="
但相同的~你也可以把他登傭過來阿!!






(廢話一堆~有人看完嗎?) :(

我已經統一了說.....從一個小都市
不過.....自創人物至少5個吧....嘿

[ 本帖最後由 阿芋 於 2006-10-3 01:19 編輯 ]

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發表於 2006-10-4 21:46 |
完了一夜.....:time:
我整夜都在玩呂布...
帶領小貂蟬統一中原:P:P
心得:貂蟬變的好可愛:$:$:$....19歲那個時候.....:kiss::kiss::kiss:

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