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XBOX 《星戰之舊共和國騎士2-西斯大帝》遊戲基本信息

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  • TA的每日心情
    開心
    2025-10-22 00:00
  • 簽到天數: 3193 天

    [LV.Master]伴壇終老


    皮卡丘 Lv:100
    發表於 2006-8-10 18:58 | |閱讀模式
    作者:cyberdemon 來源:XBOXSKY

    開始kotor2,片頭的演示感覺像是在玩DEMO版,眼花繚亂的光劍格鬥和群毆之後進入遊戲,這次的遊戲時間設定在前作的5年後,jedi們又一次被全滅了,但還剩下唯一的一股力量始終讓sith不舒服。。。首先感覺到的是界面採用綠色非常舒服,介紹一下創造人物,和前作基本上差別不大,增加了一些武藝,人物種類有3個:jedi執行館(擅長源力),jedi守衛(源力和格鬥平衡發展), jedi守護者(擅長光劍格鬥)。


    人物基本屬性
    1.力量:影響近距離武器光劍等的攻擊力和命中率;
    2.靈敏:反映速度和靈活性,影響遠距離武器,決定防禦力,不易被擊中;
    3.體質:生命力和恢復力,決定每次升級獲得的生命值,同時影響可以使用的植入晶片種類;
    4.智慧:知識的運用和推理能力,影響基本技能值;
    5.知識:洞察力和意志力,影響源力點數,知識點數高的jedi其源力很難被防禦;
    6.魅力:個性和領導力,影響jedi源力的效力和命中率,高的魅力可以減少使用反面源力所消耗的點數,同時影響說服力.

    技能
    遊戲的世界中每個行動目標都有一個難度值DC,它會和主角的技能值rank比較,
    當技能值加上相關的人物屬性值大於難度值,就可以執行,否則就會失敗.具體的Skill包括:
    1.電腦:和智力相關,使用道具computer spike來完成hack的任務;
    2.破壞: 和智力相關,安裝和解除地雷的能力;
    3.潛行: 和靈活性相關,需要偽裝用的道具來啟動隱身模式;
    4.覺察: 和知識相關,發覺隱身的敵人和地雷的能力,靜止時效果最好;
    5.說服: 和魅力相關,說服別人的能力.視具體的任務難度而定,比如你可以很容易的賄賂一個士兵,但很難說服他離開崗位;
    6.修復: 和智力相關,使用修復包道具修復的技能,也是機器人自我修復的能力;
    7.安全: 和智力相關,開電子鎖的能力;
    8.治療: 和知識相關,治療的能力.

    31種武藝
    1. 雙手武器:減少使用雙刃武器或雙手各拿一把武器所帶來的攻擊力損失;
    2. 盔甲精通:可以使用相應級別的護甲;
    3. 警惕性:破壞和潛行技能各加1-3點;
    4. 致命一擊:近距離攻擊強力攻擊,有可能導致對手短暫昏迷;
    5. 入神:增加勸說、覺察和治療技能1-3點;
    6. 旋風攻擊:增加近距離攻擊每回合攻擊次數;
    7. Gear head:修理、安全、電腦技能加1-3點;
    8. 反應:增加角色的條件反射能力;
    9. 全力一擊:近戰攻擊,可使敵人震開,命中率降低;
    10.全力射擊:遠距離武器攻擊增強,命中率降低;
    11.連續射擊:增加遠距離武器每回合攻擊次數;
    12.狙擊:遠距離武器強力射擊,有可能導致對手短暫昏迷;
    13.激光手槍精通:可使用光線手槍;
    14.激光步槍精通:可使用激光步槍;
    15.光劍精通:可使用光劍;
    16.格鬥武器:可使用近距離格鬥武器;
    17.Jedi防禦:利用光劍反彈敵人激光武器攻擊的能力;
    18.強壯:升級是多增加1點生命值;
    19.源力免疫:jedi對恐懼、昏迷、麻痺源力免疫;
    20.Jedi感知力:對源力的感知力,可以更好的感知到威脅,增加防禦;
    21.決鬥:使用單手武器,攻擊防禦各加1-3點;
    22.近距離格鬥:對使用遠距離武器的人在遭遇近距離攻擊時攻擊力加1-2點;
    23.源力恢復:快速恢復源力點數;
    24.破壞:對爆炸物使用的進一步訓練;
    25.修理:對修理技能的進一步訓練;
    26.合作攻擊:和隊友合力攻擊同一個敵人,額外獲得2點攻擊力;
    27.光劍技巧:可利用靈敏度或力量值的點數提高命中率;
    28.格鬥技巧:同上;
    29.康復:快速恢復生命值的能力;
    30.隱身跑:可以保持隱身狀態快速行動;
    31.精確射擊:增加遠距離武器攻擊力。

    給自己選擇的女jedi衛士取個名字:tina grace

    遊戲的控制界面分8項:
    1.裝備:這裡可以裝備各種防具和武器,還有可植入晶片的選項,武器是分左右手的
    2.道具:包括主角和所有同伴的裝備和道具,均在此,不過如果有同伴離隊回基地,那他的裝備也一起帶走了.
    3.個人屬性:顯示主角和同伴的光明或黑暗傾向,人物的靈活性,知識,智慧,領導力等.
    4.技能,武藝,源力.
    5.同伴,可以快速切換隊員.
    6.任務:接到的和已完成的任務說明;Message:記錄遊戲中所有的對話信息,很有用.
    7.地圖:可以隨時替換隨行成員,或者全體傳送會基地補給.
    8.設置:設置遊戲的一些參數,比如戰鬥中是否自動暫停等.

    該用戶從未簽到

    發表於 2006-12-8 18:13 |
    是個經典遊戲,謝謝大大的介紹

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