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發表於 2006-8-14 18:15
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轉至:Nintendo World BBS 作者:GINN
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http://download.loxa.edu.tw/Share/Uniup-v20.exe
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商品編號:SLPM-65821
遊戲名稱(原):新世紀勇者大戰
遊戲名稱(中):新世紀勇者大戰
遊戲類型:SRPG 製作廠商:(株)ヤЬьЗ
發售日期:2005/2/17 建議售價:7,329日元(含稅)
對應人數:1 記憶容量:254KB以上
(C) SUNRISE (C) TAKARA CO., LTD. 2005 (C) ATLUS 2005
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前言
遊戲上市也好幾個月了,發的比較晚,似乎沒什麼人關注這種fans向的二線遊戲- -!
應該算是一篇回憶型攻略吧,所以沒有圖片說明,純文字的,內容也多以心得為主,發現某雜誌上登的相關內容有部分錯誤,網上也看到一些,但都是該雜誌上那個版本- -!
廢話就到這裡
系統篇
系統整體和機戰系列類似,當然更像聖靈機,畢竟是同一個公司開發的,不多解釋,講一些心得
勇者度:
主角的專有數值,相當於主角的聲望,在有建築物的關卡中建築物的破壞情況越低則過關後獲得勇者度越高,達到3500後可以使用合體攻擊,並且勇者度越高發動支援攻擊的幾率越高
團結度:
其它角色相當於主角勇者度的數值,數值越高發動支援攻擊的幾率越高,根據戰鬥回數過關後結算,所以具有2動的忍者機體通常團結度都很高,當然前提是玩家青睞這些機體
建築物被害情況:
上面提到了影像勇者度獲得的多少,因此盡量避免建築物被破壞是遊戲時必須考慮的問題,後期勇者王加入後使用螺絲刀可以形成戰鬥區域,避免建築物破壞,不過只能保持5回合,5回合後恢復原狀,站在建築物上的地上單位會被強制移到旁邊,不過這個影像不大
支援攻擊:
當攻擊目標旁邊鄰接有其它同伴時,該同伴就有一定幾率發動支援攻擊,相當於機戰裡早期的援護攻擊,現在看來比較簡陋,不過好在系統似乎會自動選擇近身的低消費招式用於支援,這樣就避免了無謂的浪費
勇者:
相當於機戰的精神,根據角色的特色勇者配置基本相同(基本上看到這個角色,就算從沒用過它的勇者也能猜到他有哪些,不知該說是平衡性高呢還是系統簡陋),不過遊戲中名稱和解釋敘述都很直白,沒必要詳叔了,只說幾個特別的
ZOC無:移動干涉無效,所謂移動干涉就是指敵人周圍四格空格不能串行,必須繞行,使用這個精神後就可以直接串行,聖靈機也有這樣的系統
選別攻擊:這個勇者遊戲中只有ЖラユЫЧロみ才有,遊戲中作用寫的是一次攻擊只對敵方產生傷害,但很含糊,到底什麼意思呢,我們知道遊戲裡MAP兵器有兩種,敵我識別型和非敵我識別型(和機戰一樣的),ЖラユЫЧロみ的MAP是後者,而使用這個精神後其MAP兵器就變成了前者,這麼說應該明白了吧
機體強化:
分為開發,生產,裝著,廢棄,開發用於產生新強化道具,開發後該道具默認有1個,開發後可用生產進行量產,黃色表示不能量產的,裝著就是給機體裝上,脫下,廢棄就是賣掉已有的道具,具體哪些強化道具就不說了,除了幾個隱藏的(已在後文指明),其它只要不斷開發就能收集齊了,名稱和用途也都寫的很直白
戰鬥系統:個人覺得是遊戲的亮點,雖然大致和聖靈機相同,但有很大改良.武器種類分三種,格鬥,射擊,MAP,格鬥沒什麼花樣,射擊還分兩種,彈丸類和光束類,彈丸類和機戰遊戲中的射擊武器是相同的概念,而光束類則是攻擊射程內一直線的單位(包括建築)中最近的一個,若該單位被擊破則可以用剩餘的威力攻擊更遠的一個單位,這樣設計顯得更真實,而且也使戰鬥更具戰略性.MAP和機戰遊戲也有一定區別,它是一個獨立與格鬥和射擊的武器屬性,因為遊戲中沒有機師的概念,這樣設計也算合情合理
以下招式在擊倒敵人後會有追加畫面
иャユчみьユレЛみЭ(иャユчみФヲレ⑦)
ヶЧЭД⑦ФみヱьЧЁш(ьユЖ⑦レみ)
G動輪劍·真コ向唐竹割ベ(GсユЬヮユ⑦)
合體攻擊
發動條件:
1.勇者值3500以上
2.參與合體攻擊的兩位勇者的氣力達到+20
3.參與合體攻擊的兩位勇者必須有足夠的EN
4.敵人在合體攻擊範圍內
5.兩位勇者都不能移動,二動也不可
5.符合上邊條件的話會出現"合攻"指令
PS:說實在,合體攻擊沒什麼特別的,無非是各種機體強力必殺技的組合版,而非原創,而且大多採用分屏形式使用已有的必殺技動畫來組合,所以並未給人帶來多大驚喜,這和機戰的合體技比起來實在是太遜了,只有иャユчみ·лю·ヤ⑦Э·лй⑦這個覺得還可以
從實用角度來講,合攻全都是MAP屬性的攻擊,後期對付皮粗肉厚的敵人還是很有效的,不過由於條件比較苛刻,更何況有麥克13這種使用角色(後文會提到),實際用到的並不多,更多情況下只是為了收集相應的CG動畫而使用,具體數據見下(某雜誌上的投稿數據有誤,作者肯定是把強化道具的威力也算進去了,而且網上都是這個版本- -!)
招式名稱 \勇者1 \勇者2 \攻擊力\EN \射程
еみиラヱЬヲьжЬ⑦дЗУみ \GсユЬヮユ⑦PM \яユКюдみ \45000 \400\1~7
Ыュф⑦Жъ⑦кяЧЁцみ \FЖラユЫЧロみ \яユКюдみ \70000 \300\1~3
жЧヲ·ЫュЧеみ \SиャユчみФヲレ⑦\яユКюдみ \52000 \450\1~6
жЧヲд⑦г⑦сみ \ヮレヮユヮみ \яユКюдみ \70000 \400\1~2
ьユЖ⑦ヲЗЬэみу \ьユЖ⑦レみ \яユКюдみ \60000 \400\1~4
иャユчみ·лю·ヤ⑦Э·лй⑦\SиャユчみФヲレ⑦\ヮレヮユヮみ \70000 \400\1~3
иルжЭ⑦·ヱ①З \GсユЬヮユ⑦ \FЖラユЫЧロみ\75000 \300\1~3
需要注意的是和主角有關的合體技只能用到倒數第二話,因為最終話主角會強制駕駛ФユяユЕみ,合體技使用不能
流程("◆"表示注意事項)
01[ゆわスベ!戰鬥開始!?]
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02[勇太シЫЧロみЭ]
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03[やホゎ噂ソсユЬヮユ⑦]
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04[遭遇!勇者高校生]
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05[機動要塞?那由他家出擊!]
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06[йьЧヱヮユ⑦]
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07[惡者特急!йьЧヱсユЬヮユ⑦]
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08[復仇ソ10萬光年]
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◆第7話中救出йьЧヱсユЬヮユ⑦則進入09a,未救出則進入09b◆
09a[胡蝶ソ夢] 09b[完成!жюЭУユヮみ]
? ?
10[約束シ思ゆ出シ]
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◆第10話過關後勇者度309以下會強制進入訓練關
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11[勇者王誕生!]
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◆11話用勇者王擊倒EI-02則進入12a,用其它同伴擊倒則進入12b◆
12a[綠ソ髮ソ少年] 12b[聖スペ左腕]
? ?
13[ьユЖ⑦レみ見參!]
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◆第7話救出йьЧヱсユЬヮユ⑦則進入14a,未救出則進入14b◆
14a[心シЫみУ] 14b[影ソ刑事]
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15[盜ネホギ超AI]
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◆15話結束有分支選項選第一個進入ЕユЪみФ路線[以下b路線],選第二個進入иャみЗ路線[以下a路線]◆
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16a[ьユдюシ強敵] 16b[ニゑギグ地球防衛組]
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17a[青シ赤] 17b[ЫЧロみЭ殉職]
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18a[сユЬロユЕみ見參!] |
? ?
19[奪マホギЫЧロみЭ]
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◆19話未救出ЫЧロみЭ則進入20話,救出則直接跳置下一話◆
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| 20[ЫЧロみЭ再ヂ]
? ?
◆根據15話結束時的選擇分別進入以下a,b兩話◆
21a[ユМюЫソ門] 21b[М⑦ФみфУюкь⑦Ь]
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22[Фヲレ⑦No.6]
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◆若之前ьユЖ⑦レみ已經加入則進入23話,未加入則根據先前的路線選擇分別進入以下a,b兩話◆
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23[敵ゾьユЖ⑦レみ!?] 23a[地球防衛組、謹慎!?] 23b[謹慎スモサ、ワ⑦Ё⑦ネオモ?]
? | ?
? | ___?
? | ?
24[影ソ一族]
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◆若ヮ⑦сЧヱЗヤみсみ已加入則進入25a,否則進入25b◆
25a[合體!иャユчみЖラユЫЧロみ] 25b[5萬分ソ1ソ奇跡]
? ?
26[大東京消滅!]
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27[勇者、曉ズ死エ!]
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28[地球冰河期5分前]
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29[剛力! е③みФヲレ⑦]
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◆第3話和18a中舞人都戰勝Жъみ則進入[飛ヂ立サ! GсユЬヮユ⑦]一話,否則跳至下一話◆
30 [飛ヂ立サ!GсユЬヮユ⑦] |
? ?
31[Ъュкьみ?Ёэ⑦Фみ]
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32[確定イホギ未來]
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33[因果律]
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34[オコスシベコれ]
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◆若轟龍未加入則進入[激突! 轟龍vsGсユЬヮユ⑦]一話,否則跳至下一話◆
| 35[激突! 轟龍vsGсユЬヮユ⑦]
? ?
36[兆太、誘拐]
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37[жЧヲсЕみ]
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38[гみЬtoгみЬ]
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◆34話эみШル和オコス發生過兩回戰鬥則進入39a,否則進入39b◆
39a[эみШルソ疑念] 39b[ЕユЪみФ變化]
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40a[6騎士ソ反亂] 40b[Farce]
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41a[神ソДユヵ①] 41b[波動關數]
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GOON ENDING NROMAL ENDING
舞人失蹤bug
[ユМюЫソ門]或者[М⑦ФみфУюкь⑦Ь]這話
如果在我方增援前過關的話,сユЬロユЕみ和舞人就會失蹤,直到通關後都不會在出現,遊戲的bug,不過要達成這種情況並不容易,所以也沒什麼好擔心的
特殊技能(味方)
修理能力:對自己或者鄰接同伴進行HP回復,效果根據LV而定
LV1:最大HP回復20%
LV2:最大HP回復30%
LV3:最大HP回復40%
LV4:最大HP回復50%
補給能力:對自己或者鄰接同伴進行EN,殘彈全回復,補給一次氣力減10
HP回復:自軍回合開始時HP自動回復,效果根據LV而定
LV1:最大HP回復10%
LV2:最大HP回復20%
ヱэЪュロю:會心一擊,發動幾率根據LV而定
LV1:發生率1/12
LV2:發生率1/8
LV3:發生率1/4
二回行動:一回合可以行動兩次
高機動:迴避+30,命中+10
全CG獲得條件
縱一文字斬ベ:使用сユЬヮユ⑦的縱一文字斬э開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
真コ向唐竹割ベ:使用GсユЬヮユ⑦的真コ向唐竹割э開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
еみиリЬワцв⑦:使用GсユЬヮユ⑦PM的еみиリЬワцв⑦開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
сЧヱЗワцв⑦:使用ЖラユЫЧロみ的сЧヱЗワцв⑦開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加,這招比較特別,是在合體為FЖラユЫЧロみ以後追加的,但這個動畫是屬於ЖラユЫЧロみ的,遊戲中不能隨意分體,但某話因為人數較少FЖラユЫЧロみ會以分體的形式登場,只有這個狀態下使用сЧヱЗワцв⑦才會追加這個動畫,需要注意的是這話同樣可以合體,但合體後同樣不能分離了,以後版面也再也無法分離了
еみЯヲиャユчみЛみЭ:使用FЖラユЫЧロみ的еみЯヲиャユчみЛみЭ開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
①みэ⑦ヲД⑦Фみ:使用FЖラユЫЧロみ的①みэ⑦ヴД⑦Фみ開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
иャユчみьユレЛみЭ:使用иャユчみФヲレ⑦的иャユчみьユレЛみЭ開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
Зみеみиャユчみфロ光波:使用SиャユчみФヲレ⑦的Зみеみиャユчみфロ光波開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
Ььユヤ⑦ヴюヱэЗсЗжみу:使用SиャユчみФヲレ⑦的Ььユヤ⑦ヴюヱэЗсЗ жみу開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
ヶюЫュレ⑦г⑦сみ:使用ヮレヮユヮみ的ヶюЫュレ⑦г⑦сみ開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
лю·ヤ⑦Э·лй⑦:使用ヮレヮユヮみ的лю·ヤ⑦Э·лй⑦開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
ヶЧЭД⑦ФみヱьЧЁш:使用ьユЖ⑦レみ的ヶЧЭД⑦ФみヱьЧЁш開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
К①иルЗ:使用яユКюдみ的К①иルЗ開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
ユ⑦ЪヲьюйяЧЁцみ:使用яユКюдみ的ユ⑦ЪヲьюйяЧЁцみ開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
⑧ヤэヤйюЫュдユЕみ:使用яユКюдみ的⑧ヤэヤйюЫュдユЕみ開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
К①иルЗ·Йロ⑦Ь:使用яユКюдみ的К①иルЗ·Йロ⑦Ь開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
К①иルЗ(Йコス):使用яユКюдみMK2的К①иルЗ開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
ЖラбЁЧヱьユЕみ:使用ФユяユЕみ的ЖラбЁЧヱьユЕみ開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
雲蒸龍變聖獸變化:使用リ⑦нэレЗFF的зみЗЬヱьュьみ開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
еみиラヱЬヲьжЬ⑦дЗУみ:使用該合體攻擊(GсユЬヮユ⑦PM+яユКюдみ)開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加,這招只能在倒數第二話使用,因為GсユЬヮユ⑦PM要倒數第二話才能使用,而最終話主角會強制駕駛ФユяユЕみ,也不能使用
Ыュф⑦Ж⑦йяЧШцみ:使用該合體攻擊(FЖラユЫЧロみ+яユКюдみ)開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
жЧヲ·ЫュЧеみ:使用該合體攻擊(FиャユчみФヲレ⑦+яユКюдみ)開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
жЧヲд⑦г⑦сみ:使用該合體攻擊(ヮレヮユヮみ+яユКюдみ)開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
ьユЖ⑦ヲЗЬэみу:使用該合體攻擊(ьユЖ⑦レみ+яユКюдみ)開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
иャユчみ·лю·ヤ⑦Ь·лкю:使用該合體攻擊(FиャユчみФヲレ⑦+ヮレヮユヮみ)開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
иルжЭ⑦·ヱ①З:使用該合體攻擊(GсユЬヮユ⑦+FЖラユЫЧロみ)開啟戰鬥動畫攻擊敵人一次後追加
яЧШсユЬヮユ⑦:[やホゎ噂ソсユЬヮユ⑦]開始時追加
ヲяみЬФЧЁш:[飛ヂ立サ!GсユЬヮユ⑦]第2回合追加或[激突!轟龍VSGсユЬヮユ⑦]追加
йяユйヤЧкЖшユЫЧロみ:[勇太シЫЧロみЭ]卡車出現2回合後追加
йяユйヤЧкЫшみヱиャユчみ:[奪マホギЫЧロみЭ]開始時追加
йяユйヤЧкиャユчみЖшユЫЧロみ:[合體!иャユчみЖшユЫЧロみ]敵方合體後追加或者[5萬分ソ1ソ奇跡]追加
йяユйヤЧкжюЭУユヮみ:[完成!жюЭУユヮみ]開始時追加
йяユйヤЧкЗみеみжюЭУユヮみ:[ЫЧロみЭ再ヂ]開始時追加
火炎合體иャユчみФヲレ⑦:[遭遇!勇者高校生]開始時追加
超火炎合體ЗみеみиャユчみФヲレ⑦:這個還存在一些疑問,應該是[ жЧヲсЕみ]一話後半部分開始時追加,但有時會不追加,而炎會直接駕駛合體後的機體登場,以後當然也不會出現了,可能前半部分的boss需要用炎擊墜,具體有待驗證- -!
重連合體ьユЮみФヲレ⑦:[遭遇!勇者高校生 ]開始時追加
超重連合體ЗみеみьユЮみФヲレ⑦:[Фヲレ⑦No.6]開始時追加
иャユЮюишみЖш⑦:[勇者王誕生!]我方成員鄰接EI-02後追加
ヶюЫュレ⑦г⑦сみ:[大東京消滅!]開始時追加
Ё⑦фЬэロюЭЧワ⑦ヲ超龍神:[青シ赤]中讓冰龍,炎龍的同調率達到100後追加,這話要讓他兩多參加戰鬥,否則同調率達不到100,本話錯過的話以後將無法追加此動畫
無敵合體ьユЖ⑦レみ:[ьユЖ⑦レみ見參!]追加
超無敵合體ヶЧЭьユЖ⑦レみ:最終話用ьユЖ⑦レみ擊破最終BOSS的最終形態後追加
ヤЙ⑦йю яユКюдみ:[ゆわスベ!戰鬥開始!?]後半部分開始時追加
ヤЙ⑦йю ФユяユЕみ:[大東京消滅!]開始時追加
レみкЯ⑦ヲ:片頭動畫
勇者ソ魂:主題曲MV
最終攻擊(A):最終話用ьユЖ⑦レみ擊破最終BOSS最終形態後追加
最終攻擊(B):最終話用ФユяユЕみ擊破最終BOSS最終形態後追加
最終攻擊(C):最終話用FЖшユЫЧロみ擊破最終BOSS最終形態後追加
最終攻擊(ФユяユЕみ):最終話用ФユяユЕみ擊破最終BOSS最終形態後追加
最終攻擊(ヲяみЬсユЬヮユ⑦):最終話用FсユЬヮユ⑦擊破最終BOSS最終形態後追加
最終攻擊(ヶЧЭьユЖ⑦レみ):最終話用ьユЖ⑦レみ擊破最終BOSS最終形態後追加
最終攻擊(ヮレヮユヮみ):最終話用ヮレヮユヮみ擊破最終BOSS最終形態後追加
最終攻擊(иャユчみЖшユЫЧロみ):最終話用FЖшユЫЧロみ擊破最終BOSS最終形態後追加
最終攻擊(ЗみеみиャユчみФヲレ⑦):最終話用SиャユчみФヲレ⑦擊破最終BOSS最終形態後追加
淨解:[勇者王誕生!]擊倒boss後追加
сユЬヮユ⑦見參:[やホゎ噂ソсユЬヮユ⑦]追加
сユЬロユЕみ見參:[ユМюЫソ門]或者[М⑦ФみфУюкь⑦Ь]追加
ヲяみЬсユЬヮユ⑦見參:[激突!轟龍vsGсユЬヮユ⑦]追加
ЗロユяユКюдみ:[胡蝶ソ夢]開始時或者[完成!жюЭУユヮみ]追加
сэ⑦яユКюдみ: [約束シ思ゆ出]開始時追加
ヲь⑦яユКюдみ:[影ソ一族]開始時追加
リ⑦нэレЗF:[ьユдюシ強敵]開始時追加
リ⑦нэレЗFF:[オコスシベコれ]開始時追加
那由他艦發進:[機動要塞?那由他家出擊!]開始前追加
隱藏要素
隱藏機體(人物)
1.йьЧヱヮユ⑦
[惡者特急!йьЧヱсユЬヮユ⑦]這話把йьЧヱсユЬヮユ⑦的дь⑦З值打到100以下後,然後用яユヨユ⑦ヲ(沙織)的精密射擊攻擊йьЧヱсユЬヮユ⑦(不可擊墜)
[蝴蝶之夢]開始時可以使用
2.內籐ю⑦Ю
必須在йьЧヱヮユ⑦加入的情況下
[蝴蝶之夢]這話第3回合ю⑦Ю會作為NPC登場,ю⑦Ю出現後7回合內全滅敵人且ю⑦Ю生存
2周目初期可使用
3.ロヴ①ヨ
[盜ネホギ超AI]這話前半部分5回合內讓主角鄰接ヤжЗ
[奪マホギЫЧロみЭ]這話開始時就可以使用
4.ヶЧЭьユЖ⑦レみ
[神ソДユヵ①]或[波動關數]中,也就是最終話用ьユЖ⑦レみ擊倒最終boss的最終形態,其實這個不能算是隱藏機體,因為對遊戲並沒有實際作用,只不過是多了個機體圖鑒和一段CG動畫而已
5.那由他オコス(5年後)
2周目限定
[因果律]這話兆頭的勇者度3500以上
敵增援出來前把⑧ラユЗ擊倒(⑧ラユЗ擊中иャみЗ後就會出現增援)
強化心片
1.ьЧワヤユЪу
[機動要塞?那有他家出擊!]這話過關時勇者度500以上可以開發
效果:得到的金錢是平時的1.5倍
2.勇者之證
2周目時就可以開發
效果:取得的經驗值是平時的1.5倍
以下並非隱藏機體(人物),但部分劇情影像它們的加入時機
1.劍星人ьユヤ⑦
[復仇ソ10萬光年]後半部分,用иャユчみФヲレ⑦把ヤみヱ星人擊破,會發生劇情ьユヤ⑦變為劍型,並成為иャユчみФヲレ⑦的兵器,иャユчみФヲレ⑦追加必殺技ьユレЛみЭ和иャユчみьユレЛみЭ
如果本話ьユヤ⑦沒有加入,那麼他會在[Фヲレ⑦No.6]中加入
2.ьユЖ⑦レみ
選擇ЕユЪみФ路線,[ニゑギグ地球防衛組]一話中被破壞建築物在4個以下便會加入
若沒有達成則會在[謹慎スモサ、ワ⑦Ё⑦ネオモ?]一話中加入
若選擇иャみЗ路線則會在[地球防衛組、謹慎!?]一話中加入
3.轟龍
[やホゎ噂ソсユЬヮユ⑦]和[сユЬロユЕみ見參!]舞人都戰勝Жъみ的話會進入30話[飛ヂ立サ! GсユЬヮユ⑦],過關後轟龍加入
若沒有加入會進入35話[激突!轟龍vsGсユЬヮユ⑦],過關後加入 |
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