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《牧場物語》10週年 橋本嘉史製作人訪談

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發表於 2006-9-8 21:18 | |閱讀模式
《牧場物語》10週年 橋本嘉史製作人訪談

《牧場物語》10週年 從NDS新作到Wii 橋本嘉史製作人訪談

從SFC開始登場的“《牧場物語》系列”已經迎來了10週年生日,
而在今年將會在NDS平台上預定推出新作《魔法工廠 新牧場物語》。
下面是遊戲製作人橋本嘉史對最新作的訪談內容。

從初代開始已經有10年的時間,那麼本系列在長時間以來能持續下來的理由是什麼?
橋本:從SFC的第一作開始到現在已經有了整整10年的時間,
這全靠10年以來支持本系列的眾多玩家。
如果沒有這些玩家不管我們付出多少努力都是無法持續這麼久的,
因此我非常感謝支持本系列的玩家。

和以往的系列相比,本作的變化相對來說很大。
那麼為什麼打算在本作中加入迷宮、怪物等要素呢?

橋本:最初是想製作“每天都在幻想中度過的遊戲”,平時是種田賣菜,
但偶爾也遭遇怪物的襲擊……,想要以這種幻想般的世界來製作本作。

本作是由“Never Land”負責開發,那麼通過什麼樣的途徑,
讓他們來負責本作開發呢?

橋本:從企劃過程中開始就打算製作一款新感覺的牧場物語,
另外還考慮到“幻想世界”、“耐玩要素”等因素,
所以決定讓“Never Land”來負責開發。

“Rune Factory”的由來是什麼?
橋本:組合了表示“古代”的Rune和表示“創造”的
Factory,讓玩家較容易理解,本作是一款帶有幻想要素的故事。

本作對應“NDS Wi-Fi Conection”,具體體現在哪些方面?
橋本:可以把其他玩家邀請到自己的牧場,可以炫耀一下自己的農場,
也可以把自己的牧場截圖發送給朋友。

有沒有像《幸福之詩》一樣開通特設網站?
橋本:目前還沒有這個打算。

本次的聲優陣相當豪華,那麼有沒有打算發售Drama CD等周邊產品?
橋本:現階段還沒有預定。

《Rune Factory-新牧場物語-》有沒有在開發過程中比較吃力的部分,
或者希望玩家去體會的要點?

橋本:本作的開發過程令我非常開心,並沒有什麼吃力的部分。
希望玩家去體會的部分是主人公的生活觀和戰鬥部分。

能不能說一下關於Wii版的《牧場物語》?
橋本:《牧場物語Wii(暫定)》可以利用遙控手柄來耕田,
可以動自己的身體來體會耕田的樂趣。其他相關情報我們再過一段時間公布。

迎接10週年的《牧場物語》,今後的展開方向?
橋本:年末在NDS平台上推出《牧場物語 ?與你建造美麗島嶼》
和Wii版的《牧場物語 Wii(暫定)》。下一作的標題中
沒有“新”字,故事內容沿著之前的“《牧場物語》系列”展開。

最後向玩家說一句話
橋本:由於本作是“幻想世界”,所以玩慣系列的玩家來說可能一時不太適應,
希望可以跟首次接觸的玩家一起挖掘幻想世界的樂趣。
本作保證將會給所有玩家帶來前所未有的遊戲樂趣。

來源:levelup

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