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聚焦:E3轉型的業界視點!

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發表於 2006-9-8 21:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
聚焦:E3轉型的業界視點!

UT新聞組 雪泥

關於E3規模所見的新聞相信大家都已經看到了。那麼,2007年的新E3會變得什麼樣?
依舊光彩奪目,還是暗淡慘然?先讓我們看看來自業界的一些看法。

微軟:我們十分支持ESA關於E3轉型的決定。過去的12年間,
遊戲業不斷地發展成熟,看到這個展會跟隨行業發展需要而進化令人欣慰。
未來的展會將繼續從關鍵性媒體、零售商、開發者及合作者的角度為我們帶來巨大的助益。

任天堂:我們將所有關於E3的問題交由ESA解答。

新力:12年來,我們參與E3並借助它的力量與業界和我們的消費者進行交流,
並展示我們的遊戲理念和娛樂理念。作為ESA的成員之一,我們支持這一決議,
並將通過新的形勢是應行業需要、促進行業成長。

Activision:我們支持E3向著更為專業、私人的方向演進。

Capcom:我們全力支持ESA的決定,我們專注於所有ESA的活動,包括E3展會在內。

Sega:我們一向都是、在未來也會一如既往地支持E3以及它帶給遊戲行業的價值觀。
在E3成長的同時,它的參與群體也在近年間逐漸變化,使我們越來越難以把握它的初衷。
行業持續成熟的過程中,我們的展會也應該做出相應的、順應發展的變化。
我們對參加明年的展會態度十分積極。

以上是節選自gamespot的關於E3轉型的部分看法。
筆者選擇了大家都很熟悉的幾個知名廠商,從他們的發言中還是可以看到積極的態度。

E3作為全球最大的專業遊戲會展,從來都是業界和玩家注目的焦點。
多次的遊戲主機世代更替都在E3上被見證,幾年來,
該展會上演的好戲已經到了令人目不暇給,異彩紛呈的白熱化程度!
雖然另一個同類會展TGS的影響也極大,
但各大廠幾乎從無例外地將他們的重頭戲擺上E3。

它是世界性的、權威性的、甚至可以說是決定性的。這一點從今年的展會上可見一斑。
三大廠商的發布會過後,業界波瀾不斷。以任天堂為代表的老廠走出低迷,
異軍突起地打出了“老舊”的“創新”牌,並憑借其優秀的創作
和掌控能力得到了一致好評;以雄厚資金作為後盾的微軟進一步穩固陣腳,
通過推出更多更優秀的作品及挖來一部分原來屬於他人的獨佔遊戲壯大陣營,
讓人看到它深不可測的實力和後勁;以PS2一統天下的新力處境艱難,
過於超前的意識、巨大的成本投入導致的資金嚴重緊張、賭博式的集團
“產品提攜”理念和近期發生的一系列負面事件令人為它暗捏一把汗,
“技術的新力”正面臨著它有史以來最嚴峻的考驗。
這一切幾乎都在E3及其之前的新聞發布會
(眾所周知,發布會正是E3的重中之重)中表現出來。

它既為前導,又常常充當總結的角色。想一想,大家都選擇了E3作為
吸引世人眼球的最佳手段。雖然結局各有不同,但前期鼓足力氣的宣傳攻勢的
作用不可低估。去年展會上PS3驚豔的“即時演算畫面”就是最好的証明。
幾段演示畫面放出,無數人儘管懷疑,還是對它那不容置疑的“次世代感覺”
深深迷醉。當然,一年過去,多數浮華無奈地被真實取代,而大家換了個角度,
繼續喧嘩。始於斯,終於斯。E3上放出的煙霧,還要由E3為我們驅散;
E3上帶給我們的謎題,也要由E3為我們揭開。廣發爭議的任天堂新主機,
也是在這裡經歷了一個由遭受質疑到普遍推崇的過程。

儘管遠在大洋彼岸的E3,我們國內玩家大多數人都沒有機會親曆,
但對它的關注和感情卻不見得比那些金髮碧眼的遊戲人哪怕稍差。
展會前後我們有長達數月的熱切期待和激烈討論,也有各管道媒體的競相報道,
除了親自走進會場,其實我們得到的並不少。E3轉型,對我們的影響可以說並不強烈。
它變得更加專業,更專注於面對業內人士,把之前的展示性質的內容壓縮甚至削減掉,
轉而把力量集中在如何更有效率地促進遊戲業發展。
這是全球遊戲產業成熟化的一個表征,也是整個遊戲界邁入“次世代”的一個契機。

至於今後的E3能否繼續帶給我們從前那種資訊爆炸的刺激體驗,我想是不必太擔心的。
畢竟,各個廠商不會因此完全放棄面對玩家和社會的宣傳,
在這樣一個擴大遊戲群體、提倡全民遊樂的時代,他們會不斷地尋找其他途徑擴大影響、
提高品牌和遊戲知名度。喜愛亞洲風格遊戲的我們盡可以把注意力轉移到
有望一躍成為第一大遊戲展的TGS、剛剛順利結束,
顯然有越來越多電視遊戲成分的ChinaJoy等等。
而E3,各界雖然反響不一,但我們可以聽到,
來自諸多遊戲廠商的肯定和支持的聲音還是很高的。
相信它會在未來的日子裡,以其獨有的風格為我們呈現出不一樣的精彩。

來源:雪泥
feifei1986 該用戶已被刪除
發表於 2006-11-1 14:35 | 顯示全部樓層
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