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發表於 2006-10-28 13:25
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文章轉貼於"遊戲基地"
作者:tobywhcheng 天喪吾也
網址:http://forum.gamebase.com.tw/content.jsp?l=2002&no=3208&cno=32080002&sno=55562465&rc=17&lock=0&top=0&p1=6
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武器、防具經驗值
攻擊命中低你一級或更高級的部隊獲得3點經驗值
命中低你兩級或更低級的部隊獲得2點經驗值;
攻擊被格檔獲得1點經驗值
被高你兩級或更高級部隊攻擊命中獲得4點經驗值
被高你一級或更低級部隊命中獲得3點經驗值
格檔攻擊獲得1點經驗值
孟德新書:增長50%武器、防具經驗值獲得。
但計算時小數點部分略去,不進行四捨五入。
例:被同級武將攻擊,無孟德新書時獲得3點防具經驗值,有孟德新書時獲得3+[3/2]=4點。
升級系統
一攻擊反擊
1攻擊反擊同級別敵人得經驗8,
每低一級少得經驗1,最少得經驗1
每高一級多得經驗2
1策略使用在同等級別或低一級的人(包括我方敵方)得經驗10,
每低兩級少得經驗1,最少得經驗1
每高一級多得經驗4
2如果擊退敵人,則在第1條的基礎上乘4
3如果擊退過關條件的敵人,則在第2條的基礎上再乘2。如官渡的袁紹是過關條件的敵人,即擊退他就過關,擊退的話按第3條計算;但白馬的袁紹就不是,擊退的話按第2條計算。
4反擊傷害是攻擊傷害的八成,但經驗和攻擊是一樣的。
致命一擊是普通攻擊傷害的150%,但經驗一樣。
連擊經驗也是一樣的。
被格檔雖然不造成傷害,但得到的經驗是一樣的。
5如果一次攻擊擊到多個敵人(蛇矛或者重炮車或者霹靂車有可能,但方天畫戟的引導攻擊是兩次攻擊),根據攻擊每個人獲得的經驗,取最大經驗的一個,而不是所有經驗的和。
二策略
4司馬懿的變天計是不使用給人的計策,得經驗20
HP跟MP的計算方法
HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + HP(MP)加成*(等級 + 2*用印授次數)+ 武將加成
部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為:
群雄系:100 30 5 1
騎兵系:100 10 5 1
弓騎系:100 10 5 1
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
賊兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮車系: 90 10 4 1
騎策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
風水系: 80 50 3 2
西涼系:110 5 6 1
都督系: 90 30 4 2
海賊系: 90 20 4 1
馴熊師:110 5 6 1
馴虎師: 90 5 4 1
咒術士: 80 60 3 3
仙人系: 80 60 3 3
皇帝系: 80 5 3 1
武將HP、MP加成為:
曹操: 2 0
夏侯敦: 6 0
張遼: 3 8
關羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯淵: 5 7
張頜: 2 6
曹丕: 1 11
龐德:10 1
樂進: 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃:13 1
於禁: 6 4
許褚:19 1
典韋:12 3
貂嬋:-3 15
劉曄: 1 12
司馬懿: 0 8
荀或: 6 1
程昱: 1 3
郭嘉: 0 6
賈詡: 8 0
荀攸: 2 0
滿寵: 1 -1
例如:曹操50級霸王時的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)
在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成:
敵人HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + HP(MP)加成*(等級-1)
物理攻擊命中率計算法
設攻擊方爆發力為X,防禦方為Y
如X>2Y,命中率為100%
如Y<X<2Y,命中率為(X-Y)*10/Y+90
如Y/2<X<Y,命中率為(X-Y/2)*60/Y+60
如X<Y/2,命中率為(X-Y/3)*90/Y+30
命中率最低為30%
如有輔助物品或寶物則在以上答案為基礎計算
命中率與地形無關
攻擊傷害值計算法
傷害值=等級+25+(攻擊力*攻擊方地形效果-防禦力*防禦方地形效果)/2
策略效果計算
設K=等級+(攻擊方精神力-防禦方精神力)/3
巨岩=K*6/5+30
朱雀=K+25
烈火爆焰激流山崩地龍=(K+5)*9/10+18
灼熱火龍龍捲濁流水龍落石地陣毒煙誘惑青龍=(K+5)*7/10+14
火陣旋風風龍水陣定身諜報=(K+1)/2+12
風陣毒霧=(K+4)*2/5+8
定軍沙暴=K/5+5
小補給=精神力/10+40
大補給=精神力/2+70
策略效果與地形無關
加入裝備等級計算
3到7級加入帶來1級初級裝備,以後等級每升四級道具等級升一級,直到2級高級裝備
即:
8到11級帶來2級初級裝備
12到15級帶來3級初級裝備
16到19級帶來1級中級裝備
20到23級帶來2級中級裝備
24到27級帶來3級中級裝備
28到31級帶來1級高級裝備
32級到50級帶來2級高級裝備
不能帶來3級高級裝備
寶物的等級計算方法不能按此計算,比普通裝備升得快,而且可以直接獲得9級裝備
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啟示:
一)徐晃武力比於禁多14,同級的話攻擊力多7
計算地形後傷害值只會多3至4點,
反觀爆發力,等級越高於禁爆發力拋離越遠,
徐晃的高防禦力用處不大,相較之下大為遜色
二)等級升得快固然好處不少,但除了果子變得相對無用外,HP和MP也有損失
三)如果爆發力不夠對方的1/2,命中率永不會超過45%
一旦超過對方的1/2,命中率暴升至60%
以48級的敵方小兵計算,爆發力B的為124,
我方貂蟬與典韋都超過其兩倍
爆發力A的為176,比50級的劉曄兩倍要高
想要劉曄命中對方武道家,吃幾個果子再加飛龍道袍才夠
從命中率公式看
可見古錠,飛龍等直接增加爆發力的,給爆發力低的配上效果較好,倚天劍和盾給爆發力高的較好
(可惜不知雙重攻擊率的公式,可能有相反結論)
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