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不要再出三國志了!!

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該用戶從未簽到

發表於 2007-2-27 15:14 | |閱讀模式
三國志12是最後一個版本?
我不知道
可是三國志實在出的太頻繁了
早期的三國志每一代都有進步
從六代以後就有原地打轉的感覺
某些遊戲元素被放棄
之後又重新被採用
感覺只是為了撈錢
遊戲愈來愈精緻
卻沒有進步的感覺
搞到這個樣子  KOEI要負很大的責任

該用戶從未簽到

 樓主| 發表於 2007-2-27 15:17 |
對不起  我錯了
本來是想回復下面那個有關三國志12的討論串

結果不小心按錯了
也許還是有人希望出三國志12吧
希望不要影響各位的興致

該用戶從未簽到

發表於 2007-2-27 17:48 |
我相信有不少人都有你的想法,他們不停期待新的三國,卻又一次一次的失望。
我自己嘛,玩三國志11(9,10都是),未統一便放棄了,原因是厭倦,可能是因為自己的問題,在三國志9加強版中,我很多回合都是沒做事的,就按進行。三國志10,我把武將練得技能全滿便不玩了。三國志11,只佔了幾個城便放棄…
綜觀以上,其實是我覺得,三國志系列算不算是一款耐玩的遊戲?還只是我三分鐘熱度?如果說退步的話,其實我沒什麼意見,畢竟我也不是老玩家(三國志6我只玩了一會便不玩了,玩單挑模式,汗)。亦有很多人說三國志(近來的三國志系列)ai可以用上"低能"(低人工智能=.=),但始終是人製作的,自然沒有人這麼聰明。(我覺得每代遊戲的ai都是不錯,可能是我經驗不足吧)其實現在光榮都很努力的喇…你想想,又要賺取金錢,又要把遊戲弄得合大眾口味,又要追上遊戲潮流(現在的遊戲很多變為3d,不知是不是所謂遊戲的潮流),所以他們的作品可能給人一種"騙錢"的感覺吧……
另外,如你所說,三國志6之後的系列好像原地踏步,其實每代皆有它們的特色,只是究竟這些是不是特色,就見仁見智了。
我也希望光榮可以多作改善,令我這位三分鐘熱度的玩家也可完全投入三國志的世界…但這是希望,還是夢想呢=.="""
三國志6好像滿好玩似的,樓主可否略略介紹@@"""

該用戶從未簽到

發表於 2007-2-28 15:21 |
我小學5年級開始玩FC主機的光榮三國志1代,還跑去買了一本攻略本
。從此我就因為那款遊戲,而迷上了三國時代的故事及相關遊戲。
在後序出的三國志2代中,發現跟1代有很大的不同。例如戰爭前,如果沒有買武器給士兵,訓練度再高,武將武力再高,也可能會被打敗。
到了3代,多了戰場,讓我產生了彷彿回到了古戰場的幻想。也因為
只能挖角周圍都市的武將,所以在初期尋找人材上也多了一些難度。
而到了4代,遊戲好像著重在內政上,戰爭時,我遇到野戰的機會不多,
而敵軍籠城後的戰場太小了一些,而且只要打城門就可以攻下。
至於5代呢~多了武將去漂泊的指令,而其它的元素好像沒有太大的吸引
力。
6代是我當時以為最爛的一代。好像太空戰士九代(FF9)一樣,是過渡轉
型的一代。
七代、八代的玩法差不多,都只是當一個武將,當久了,玩法又只是一
直接受到攻城、攻國、攻州的命令。
九代、十代、十一代…無言~~~
光榮現在好像只是著重在次世代主機和網路遊戲市場上,但是他在這兩
個平台上所作的,又好像如真三國無雙一樣,小改一下,多幾個武將,
就出了下一代,或所謂的加強版。
雖然我這樣說,但我每年都在期待光榮的新作,希望光榮加油,作出一
些讓人耳目一新的好遊戲。
HOLISI 該用戶已被刪除
發表於 2007-3-1 09:11 |

懷念

我第一次接觸三國志是在高中時代, 玩的好像是一代?

那時的電腦是386的, 遊戲全都裝在5 1/4的大片軟碟中, 得一片一片讀完才能開始玩.
畫面黑白, 語言界面英文. 那時光是猜到人物的名字就足夠令人興奮上半天!
因為家裏沒有電腦, 放學後就去同學家打三國志, 打到連飯都不用吃, 直接睡在同學家一夜苦戰. 那時候, 一票同學沒事就會往他家鑽, 幾個人圍著看著一個人打....

後來任天堂紅白主機出了彩色的三國志, 接下來SEGA也出了一款三國志. 當然, 又令人瘋狂的打到半夜, 連老爸都出來罵人了才假裝上床睡覺, 然後再偷偷跑出來摸黑打, 把聲音關小點..

打三國志, 簡直就沒有什麼技巧, 每一代的統一方式幾乎都一樣. 總之, 就是注意錢糧, 儘量把強的武將攬到身邊....不停的重覆內政指令...
awush 該用戶已被刪除
發表於 2007-3-1 10:38 |
我從 二代開始玩
從四代開始, 每代的三國都在原地打轉

六代戰略方面比較有創意
七代以後都差不了多少, 十代算是 7/8 代的整理
九代感覺上跟信長很像.....

該用戶從未簽到

發表於 2007-3-7 00:53 |
我個人在玩 比較喜愛2代跟5代  因為戰爭時是自己超作的  很多代彷彿都丟給電腦  失去樂趣了
四無君 該用戶已被刪除
發表於 2007-12-27 05:30 |
唉,沒辦法阿....他是日本公司嘛,當然重於國內阿!像我現在就比較期待信長革新之類的!一個字~爽!若說缺點的話嘛..我想就是比較弱勢的大名會哭死(你不放自創武將的話!),然後遊戲偏向武田家(不是信長嗎?怎會風林火山到無敵勒?)就算放任織田大都沒關西,專心打下北方再用暗渡陳倉打下他們後門(鐵甲船+大筒百萬大軍都灰飛煙滅阿...).......好像離題了..
三國志畢竟是我們中國的遊戲,若在日本賣當然不太好啦,so也許他們開發團就沒那麼認真啦!(嗯...只是也許!!)再來回合制...嘖嘖,這也太君子了吧?有人打戰都用你打我一天我打你一天的制度嗎??這是比較不習慣的(信長破了還能偶而玩玩三國破了就不太想打了....)水戰一直都不好!!(中國難道沒有好的水師?)三國志11一直給我信長弱化版的感覺....唉,自己的歷史要自己做阿,不然都會跟三國演義一樣(日本都用演義..),給人一種很怪的感覺,我想很多人都把演藝當真的歷史吧?

該用戶從未簽到

發表於 2007-12-30 12:56 |
陪著我的童年(應該說是國中到成年)的一款遊戲

該用戶從未簽到

發表於 2008-2-4 22:52 |
推薦三國11,AI程度還算刺激
初期真的玩到想睡覺
佔領城堡到達10座以上
真的好玩的遊戲才開始
不會如往常AI弱智一面倒的情況
==========================
的確,三國志有許多缺點
三國8.10模仿太閤立志傳
三國9.11模仿信長之野望
特別玩過革新與三國11比較後
反而,先推出的革新較好玩..
似乎,有點騙錢的味道
但是,不能否認,三國11添加了很多困難度
武將PK戰、文官PK戰製作越來越用心
多多少少還是能感覺到KOEI用心的地方

該用戶從未簽到

發表於 2008-2-5 23:25 |
推薦三國志10
我很喜歡扮演個人角色的一代
而且戰鬥調到最難的程度
會讓你有自殺的感覺
蠻刺激的

該用戶從未簽到

發表於 2008-2-14 21:05 |
小弟十分認同這說法
小弟第一次接觸386的中文版2帶
載者dos三國5開始玩
超有趣的


縣在的6~7帶有玩過一陣子
也還不錯
7的模式像足了個人角色扮演~評價給不錯

後來8~11皆有試玩幾次
小弟給的評價
不像以前這麼奈玩
都很濫

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