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想請教大神們GM9修改【已解決】

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發表於 2014-11-19 21:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 abc31531 於 2014-11-27 01:31 編輯

小弟我最近再用1.9PSX模擬器玩太空戰士XII
想修改道具增加數量
但一直找不到位子 請問大大們
是否該找道具位子!?
因為我收索回復藥X22
使用一個 再找21之後都跑出 會亂跳的數字
之後 就收索不了 請問大神們 該怎麼找呢!?
道具位子{:1_158:}
小弟我也上網找金手指 但用了都完全沒反應
困擾中 肯求大神們位小弟解個答
求大神 教收索道具位子
  • TA的每日心情
    無聊
    2021-1-13 09:44
  • 簽到天數: 2 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2014-11-20 00:55 | 顯示全部樓層
    PS的金手指應該是指 EC修改器,這各網址拿去,裡面有交你如何使用 EC修改器!

    http://www.ng173.com/thread-524737-1-1.html

    別忘記跟 fanco668 大大說聲 謝謝!

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     樓主| 發表於 2014-11-20 01:46 | 顯示全部樓層
    阿舜 發表於 2014-11-20 00:55
    PS的金手指應該是指 EC修改器,這各網址拿去,裡面有交你如何使用 EC修改器!

    http://www.ng173.com/thread ...

    大神可是我用EC 上金手指也沒有用
    使用EC 收索要改得道具也找不到
    所以想請教大神們
    怎麼找到 道具的位子XD
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-12-1 18:39
  • 簽到天數: 2 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2014-11-20 07:06 | 顯示全部樓層
    abc31531 發表於 2014-11-20 01:46
    大神可是我用EC 上金手指也沒有用
    使用EC 收索要改得道具也找不到
    所以想請教大神們

    EC修改的方式與gm修改大師相同

    主要還是要看你的修改器的版本(目前最新版本為2010.10.22)是否支援psx1.9版

    你也可以試著調整使用較舊的PSX版本

    或許就能解決您目前找不到道具位置的難題
    PS.您要玩太空戰士XII,怎麼會使用PSX模擬器(PS1)?它可以讀PS2的遊戲嗎?(好奇)

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  • TA的每日心情
    無聊
    2021-1-13 09:44
  • 簽到天數: 2 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2014-11-20 09:10 | 顯示全部樓層
    記的PS1主機是不行玩PS2的遊戲....
    但是PS2卻可以玩PS1的遊戲....{:1_151:}
    模擬器 應該也是如此,但你是怎麼玩的阿......PS1來玩PS2的遊戲,我跟 BB大女神 還滿好奇的{:1_154:}

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-10-9 08:19
  • 簽到天數: 562 天

    [LV.9]以壇為家II


    嘟嘟 Lv:10
    發表於 2014-11-25 20:56 | 顯示全部樓層
    bblegion 發表於 2014-11-20 07:06
    EC修改的方式與gm修改大師相同

    主要還是要看你的修改器的版本(目前最新版本為2010.10.22)是否支援psx1.9 ...

    個人猜測

    應該是玩 太空戰士 IIX
    不是XII

    哈 簡單來說 IIX = VII 這樣啦~ 太七啦 哈{:1_157:}

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2026-4-1 00:03
  • 簽到天數: 3330 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-11-26 05:20 | 顯示全部樓層
    如果是玩太7的話我覺得用1.70模擬器玩比較好我很多遊戲都還是用1.70模擬器玩沒有讀不出來的遊戲如下圖






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    該用戶從未簽到

    發表於 2015-1-16 13:48 | 顯示全部樓層
    用gm9修改 應該可以有比較靈活的運用
    模擬器f1是 記憶 f3是讀取
    這個道具如果像你說的是22
    那麼吃掉一個改搜索21跳出超多程序時
    你在點f3讀取回去再回找22時
    選項應該就會變得很少了
    首先要理解ps遊戲是採16進位置的
    0~9 A~F後又回到0
    之所以不同的模擬器搜索到的碼會不同
    按照經驗來說 其實只是起始位置不一樣而已
    相似的能力 道具 屬性 等等
    其實尾碼只會以16進位置的形式差1或2而已
    例如太格立志傳有五樣能力武力統帥內政外交魅力
    如果是起於6EF89 依次到6EF8A 6EF8B 6EF8C 6EF8D
    那麼最後那一排數列就是顯示出來的能力值
    前面其他編碼則是代表該武將到底是誰
    這樣要改別人就得先找他的一樣能力知道前面編碼為何
    再按照通性去做自己想要的修改
    也就是64在16進位置中所代表的數字是100
    這也就是為什麼在GM中會常用到這個數字的原因
    而22換算成16進位置其實應該是16
    如果能夠像我說的擅用紀錄讀取功能
    那麼比較容易找到唯一的一個標的
    不然人的腦袋用十進位置去思考
    很容易把他真正用到的16進位置給搞混
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