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廣泛接受的遊戲形式

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發表於 2006-7-4 13:21 | |閱讀模式
為任天堂創造《超級瑪莉歐》與《大金剛》的遊戲製作大師宮本茂認為,現今的電視主機遊戲都給人一種困難的印象,因此他主張遊戲要能夠回歸最初始的娛樂性質:「我們的目標不僅在畫面上,而是要創造可以被廣泛接受的遊戲形式」。

任天堂不打算讓Wii直接與另外兩家公司的次世代主機競爭,而是以平民化的走向鎖定普羅市場,讓更多人加入主機遊戲的玩樂行列。

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