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日誌

快打旋風2各版本比較-(圖多網頁開啟較慢) ...

已有 1289 次閱讀2012-10-11 18:54 | 快打旋風

原發文 x36 看到該文章時.原本想編輯.將圖片放進文章裡面.顯示遠程圖片以下載.卻只顯示一張圖片.

怕文章因編輯後.有所遺漏.先將原文放於此.

----題外話----7 y5 \5 O6 K# [
第一次接觸到大型電玩應該是在國小三四年級, \6 m, q0 Z) a- y% S& F
那時沒有連鎖便利商店
只有純樸的雜貨店(?!)
店內擺著幾台大型電玩
印象中有雷電吞食天地2還有快打旋風21 A/ W- b  I6 k) m+ G% Z
那是我第一次接觸快打旋風2. B+ L0 c- u1 {+ X) G2 B8 N' q
不過卻不是正統版的
而是台灣改版-蛇形刁手/ [9 a* i8 O4 x* E, Z
後來去同學家玩MD版SF29 _2 B7 u4 x, x- \, B
才發現原來是不能空中發氣功的!!# G  Z5 }& I2 j3 o7 ?: r
- Q& R8 y: {1 G  w' u
滿畫面的阿里故(音速波)) D, r# W4 [: m; v  |" Z
外加不時的空摔9 r+ \5 U  m( q) h& B
應該不用什麼技巧就可以破關
不過現在回想起來
好像小時候從沒有破關過
因為那時候快打2是最熱門的遊戲
一個只會亂打的小孩子9 Z$ u4 t/ I( g
光靠猛搖搖桿和亂按按鈕的嫩咖: }8 t1 |4 E- g
想也知道沒多久就被挑掉
很快10元兩道就這麼沒了& m+ {8 e, g$ J6 A
' i2 |, g9 O) [$ c  T! n
到了後來又出現葵花寶典
隆肯一次發兩個波動拳
桑基爾夫滿天螺旋摔轉啊轉
再來是降龍6 g: q4 }: [5 ^7 S
每個人人手一隻肯) K$ w# Y! Y7 |
horyuken聲不絕" ^, @# m8 Q: c( l" w: @! F
波動拳滿天飛的時代
一道不用一分鐘就掰掰
簡直比擺一台夾娃娃機還好賺: ]( H6 I5 d5 o4 g

後來的店內的sf2開始沒落
逐漸地被kof系列取代, ?. v  P5 g, ]' j' W3 _
後來又因為網咖的崛起
從此在外面很難看到大型電玩了
7 ^; Z( R0 U! ~8 d" G4 z
長大後開始學會用模擬器" i2 [5 d  I5 N% y( C$ W
補完未完成的記憶
想當年koryu剛出來的時候
大大的降龍兩字
WARNING USE IN TAIWAN ONLY
超感動的
到現在偶爾還是拿出來懷舊一下
% G! x: s2 a! e% Y6 O
順便分享目前手機鈴聲7 t: P# b6 a- B' X- C0 g3 `1 R
sf2-gameover1 T) n  n5 t5 v1 \* A# R
http://kiwi6.com/file/l2ff1aer613 i& `* ^( k, P& s$ y* p) N
http://k003.kiwi6.com/hotlink/l2ff1aer61/sf2_gameover.mp38 ]7 c  B7 h9 {

還有用BridgeM1_060a14輯錄出來的幾個SF2音樂分享0 w! P  m% v. ]( s3 x
sf2-title* O: I$ O, r0 w( j7 j# m
http://kiwi6.com/file/wap9d1ouys
http://k003.kiwi6.com/hotlink/wap9d1ouys/sf2_title.mp3
6 T! O9 f2 [9 H
sf2-player select/ k2 O$ U- [- A( l
http://kiwi6.com/file/ux707kmd1b
http://k003.kiwi6.com/hotlink/ux707kmd1b/sf2_player_select.mp3
. s1 g1 g4 \. U/ `
---各版本比較---

為了找尋當年的回憶
比較了每一個版本的差異7 K  o! A5 `/ w# v7 R& A
也跟大家分享一下  T; Y9 `$ W) I- B/ t
0 k; b8 D2 z" I/ i7 K1 s8 X+ m
人名方面不用暱稱
四大天王採用日版稱呼2 g: A& Y2 y# H
招式也盡量不用暱稱7 e' P  l  v7 A! X5 y! I
3 N8 c8 L1 h( c- W( J
順便一提本篇無暗黑
有關鍵字其實很好辦7 n/ ~/ z5 c( D8 v1 Z3 s
一點也不難2 `0 V1 S/ D) v" V

主set  SF2CE7 O' ~+ M) C! g
-----------------  f5 U7 x: I/ K& A$ M0 {
<dkot2>
Double K.O. Turbo 2


# o0 K+ u) @/ \+ e
+ l! R$ ?. ?6 i7 R
# j  P7 G+ b' g8 w
& s. c. U; n1 _$ o7 K+ `
換人         *有    無/ p9 T9 F% A# Y8 e/ @' q
氣功連發      有    *無
氣功軌道      正常  蛇行  *蛇行+追蹤  ( ?; ^% T& s' o! L: x3 y/ Z
氣功超慢速    有    *無0 A9 ~% G# U$ E/ w/ d4 `
續氣         *要    不要  春麗倒旋鶴腳踢貼地免續氣2 \4 k- U0 ~6 y1 ~
對地空摔      有    *無
春麗百烈腳氣功    *有    無    *波動拳   音速波 百烈腳中按前P
本田百烈手氣功    *有    無    *波動拳   音速波 (看過電腦連發氣功過) *可移動
布蘭卡發電氣功    *有    無    *波動拳   音速波 / w" ?: c* |) T/ F$ d3 n
巴洛克迴旋攻擊氣功    *有    無    *波動拳   音速波1 |8 w; ^" T( G( x, J; H  _3 L
拜森衝刺直拳氣功      *有    無    *波動拳   音速波  I9 T5 B& L+ K- O9 o
桑基爾夫旋轉火燄    有    *無
沙加特昇虎拳火燄    有    *無* m: [2 q4 d( r" n1 B& X
昇龍拳穿過地板     *是     否9 R" X. U  d# N& p
倒旋鶴腳踢貼地     *是     否  z" P! _4 `- e0 w( I

很有特色的一版  l  ?6 N+ J% j  p" v! H' B+ T& X
連開頭都改了
dkot2OP5 o$ j" {2 [4 o2 O5 P+ s* N* N) Q' b

) V1 w& Q& Q& a7 B7 v3 E& t8 Q
======# m9 F1 r! F$ k# D- Y; ]" }* U
<rb>
Rainbow

' v/ Q/ _* \2 G8 h) z
% S8 \6 x5 ?. M# A3 R. `; }



換人         *有    無$ E' ?: ~" A* q$ w: b
氣功連發     *有    無7 u/ M! r4 ?' Q# o7 m* Q& G- }
氣功軌道     *正常  蛇行  蛇行+追蹤  *正常追蹤! ~2 Q* T5 ~7 c! \: y% {0 m
氣功超慢速    有    *無2 h+ U' N- E1 I, v' ?, U
續氣         *要    不要
對地空摔      有    *無
春麗百烈腳氣功    *有    無    *波動拳   音速波          百烈腳中按前P / R) E+ V7 z0 p4 g0 W+ A9 [% d
本田百烈手氣功    *有    無    *波動拳   音速波 *可移動  百烈手中+前P
布蘭卡發電氣功    *有    無    *波動拳   音速波          發電中+前P# f# x" B4 U9 I
巴洛克迴旋攻擊氣功    *有    無    *波動拳   音速波
拜森衝刺直拳氣功      *有    無    *波動拳   音速波   +前P   衝刺勾拳(← →+K)同9 g8 m1 c6 b4 H/ U$ B7 N
桑基爾夫旋轉火燄    有    *無
沙加特昇虎拳火燄    有    *無) p, C0 Z/ t& X# F
昇龍拳穿過地板      是    *否9 ]# G6 X. s( D/ h" V
倒旋鶴腳踢貼地      是    *否
+ z' l" V( r0 I$ v+ l
===
<rb2>6 s  `6 L/ o& U
Rainbow25 c8 E# {7 H9 `8 R$ ?! K. t/ j3 Z



& z7 m* f% m7 P9 p

1 h4 o+ X9 {( n
換人         *有    無
氣功連發     *有    無
氣功軌道     *正常  蛇行  蛇行+追蹤  *正常+追蹤# @6 Y& R+ D9 S+ G9 l" |, U7 c
氣功超慢速   *有    無1 z) _6 @+ I  t$ ^6 R0 Q
續氣         *要    不要
對地空摔      有    *無
春麗百烈腳氣功    *有    無    *波動拳   音速波  可移動    百烈腳中+前P
本田百烈手氣功    *有    無    *波動拳   音速波  *可移動   百烈手中+前P; @# I& I" H! I( ?, m
布蘭卡發電氣功    *有    無    *波動拳   音速波  可移動    發電中+前P8 ]: B% i# J8 b. l5 N$ P8 M9 W
巴洛克迴旋攻擊氣功    *有   無    *波動拳   音速波  +前P
拜森衝刺直拳氣功    有    *無    波動拳   音速波   +前P  衝刺勾拳(← →+K)同
桑基爾夫旋轉火燄    有    *無  有波動拳 +前P  不是很好使出5 f* X( Z4 p" D* [/ o! m  c
沙加特昇虎拳火燄    有    *無, W! c: S3 e' q5 J& k7 k
昇龍拳穿過地板      是    *否+ s; |/ y% p; h
倒旋鶴腳踢貼地      是    *否
2 \* @7 r" b0 U. v- t
隆重昇龍) `. U# ~8 P0 u' t0 n

肯重昇龍1 k, J8 O4 q& u6 W( `

====2 o; ?2 o: R1 z
<rb3>
Rainbow3
( O9 c" ?8 ?. j. l% ~9 R6 O
% L( c1 L& I1 o% Y( _+ J


. l) b: ~' p$ R, \5 |
2 {- G" D3 `9 A
換人         *有    無
氣功連發     *有    無+ Z! C- W% u7 _: \+ l
氣功軌道     *正常  蛇行  蛇行+追蹤  *正常追蹤
氣功超慢速    有    *無
續氣         *要    不要
對地空摔      有    *無9 p4 R% G2 v, `) L
春麗百烈腳氣功    *有    無    *波動拳   音速波   可移動 +前手
本田百烈手氣功    *有    無    *波動拳   音速波   *可移動# u" S1 u& W3 S5 z8 V
布蘭卡發電氣功     有    無    波動拳   音速波    可移動' i( u  U8 x4 n5 t/ W, C4 E
巴洛克迴旋攻擊氣功    *有    無    *波動拳   音速波) f# Y& @% _% |! \# p
拜森衝刺直拳氣功      *有    無    *波動拳   音速波 腳也是+前手* u3 {- d- _, [" U( w- s
桑基爾夫旋轉火燄    有    *無& {1 |  M" W, W+ ?
沙加特昇虎拳火燄    有    *無
昇龍拳穿過地板      是    *否- |( k( k4 y/ K1 V6 d$ [6 f
倒旋鶴腳踢貼地      是    *否

====$ i" t1 p' D* q3 U8 [/ m
<m1>
Hack M1: V: \" o% l4 j# I3 v, n; k
2 n( z* |. R0 N" A4 a


! J: K2 Q$ u9 K  ?
5 A: N! n9 S4 b0 l

換人         *有    無 時可時不可,找不到規則 ; C! a* P5 I- U+ N7 Q) e- B+ }
氣功連發      有    *無% U( R0 X$ w9 k$ P% ?" e- l8 y9 Q
氣功軌道     *正常  蛇行  蛇行+追蹤  正常追蹤: V9 f' d2 K7 ^1 M
氣功超慢速    有    *無3 t% u4 A, `* L" D. V: Y
續氣         *要    不要 本田 布蘭卡 拜森不用
對地空摔     *有    無
春麗百烈腳氣功    *有    無    *波動拳   音速波  可移動
本田百烈手氣功     有    *無    波動拳   音速波  *可移動 指令改為下前P
布蘭卡發電氣功    *有    無    波動拳   *音速波  可移動 指令改為下前P. ?% W& J& ?; D
巴洛克迴旋攻擊氣功    有    *無    波動拳   音速波  " b' V3 D8 G6 I/ ^7 B" H! \; I
拜森衝刺直拳氣功      有    *無    波動拳   音速波  
桑基爾夫旋轉火燄    有    *無
沙加特昇虎拳火燄    有    *無. H- p/ X& U% s! W" o1 D! b$ U
昇龍拳穿過地板      是    *否
倒旋鶴腳踢貼地      是    *否

kawaks1.62 模擬有問題
mameplus0.129u2 就OK8 K1 X4 v7 ^5 b' G* |
開頭畫面有點不同
原本對打的兩人背後人群變樹叢

3 t# f/ g( [( s7 z. h
VS畫面中就可以換人! o; R' t% o% m1 k
# b8 k) R  ]7 l" ?
===
<m2>
Hack M2; {+ w) C8 j( g& Q6 W' @, z
% e6 l& {4 G$ ?, t# r1 L
# G, t" z1 ]  J/ E% J" Y0 V
* v7 u  D2 T% d; }+ A
" \% u% r4 |& g! R& B+ p, f5 _

$ r( R- U* d" f
感覺跟正常沒差
沒有仔細玩下去
===2 e5 B: p' M# T, d8 s
<m3>8 q: w2 e3 q$ a1 u4 b3 Q7 w
Hack M30 ?+ I) F) \9 A! Z5 w
8 W" l' A0 T- K3 P; m$ c

$ t6 J! M+ X0 B3 j4 r0 Z


5 o( d' c% C: Z+ i
感覺跟正常沒差/ d/ m5 b' `1 _2 k  ~+ x% I
沒有仔細玩下去. h0 p+ M- j1 i8 D3 D2 n$ x/ f& M+ T
; ]5 E( G0 T- a9 |
===
<m4>葵花寶典
Hack M4! @3 R' T) Q# g: b" k3 l2 T





換人         *有    無
氣功連發     *有    無( {1 r# |! [% N% ]0 Q8 u# d
氣功軌道      正常  蛇行  *蛇行+追蹤  正常追蹤   *雙波動拳
氣功超慢速    有    *無; M+ ~1 w& Y& b+ X5 X
續氣         *要    不要
對地空摔     *有    無# C1 a( Z! w7 z* f' {
春麗百烈腳氣功    *有     無     波動拳   *音速波  可移動2 a$ F6 k' ~5 C8 Y
本田百烈手氣功    *有     無    *波動拳    音速波  可移動 發招會順移到面前/ ?/ l) ^; }& |  k/ I
布蘭卡發電氣功     有    *無     波動拳    音速波  可移動 發招會順移到面前# g+ e6 Q9 T' q1 f, ]
巴洛克迴旋攻擊氣功    *有    無    *波動拳   音速波  ' |( a* n0 g" b4 C8 B1 I
拜森衝刺直拳氣功      *有    無    *波動拳   音速波   +前P   刺勾拳(← →+K)同
桑基爾夫旋轉火燄      *有    無  轉完跳動才有
沙加特昇虎拳火燄    有    *無
昇龍拳穿過地板      是    *否    應該說只有隆可以4 ^9 t0 O3 y/ o
倒旋鶴腳踢貼地      是    *否4 N" D7 y9 y0 {7 V3 @" y' u9 t


沙加特和隆的重昇龍拳跨全畫面,但落地很慢
電腦春麗百烈腳一次放四個音速波

春麗倒旋鶴踢有音速波6 {) C- V2 x& D1 h: m


塔爾錫遠滑踢8 x! \. v2 g, O& a& l

  |! p$ W, G) m6 ^0 m+ B
隆輕昇龍


隆重昇龍5 }+ d2 Z; f7 F! H


沙加特重昇龍' j* X# M) ^% [% }7 Q6 i, p* k
! Z, r6 F; T2 R$ ?& t% F



$ r+ ]5 W, m$ O7 @3 `1 P) p# `
===
<m5>蛇形刁手 " c5 o  c. l1 p+ P
Hack M5# I* J6 }9 X* u5 U& G& T, w8 x8 d


3 [# ^8 x5 G  x. ]$ c; p; }
8 L5 _, H7 w# n) {
換人         *有    無
氣功連發     *有    無8 F3 e- a1 A4 I2 ~# R
氣功軌道      正常  *蛇行  蛇行+追蹤  正常追蹤  *雙波動拳
氣功超慢速    有    *無
續氣          要    *不要  巴洛克要
對地空摔     *有    無/ `5 r$ H3 B- I* ~' C4 c: V3 ]
春麗百烈腳氣功    *有     無    波動拳   *音速波  *可移動    百烈腳中+前P(可連按連發)
本田百烈手氣功     有    *無    波動拳    音速波  *可移動   
布蘭卡發電氣功    *有     無    波動拳   *音速波  *可移動    發電中+前P(可連按連發)
巴洛克迴旋攻擊氣功    有    *無     波動拳     音速波  
拜森衝刺直拳氣功     *有     無    *雙波動拳   音速波  刺勾拳(← →+K)同- P# U  W4 n3 q( ?
桑基爾夫旋轉火燄   *有     無
沙加特昇虎拳火燄    有    *無
昇龍拳穿過地板    *是    否  一點點
倒旋鶴腳踢貼地    *是    否 $ Z8 l0 ?0 d" Y7 C7 ~  `

昇龍拳只有3/4個畫面高
無法升到最高- W9 E% k7 N+ x
$ u/ @" g+ v$ a! [
春麗倒旋鶴踢有音速波
% v0 P7 _/ v' [; Z2 F* a
桑基爾夫火燄

* C  x8 I" R3 r9 m
拜森後前腳+ g5 U! {8 [. u

5 C. T  ]0 X3 x+ n
拜森後前手7 C; S+ D% A) N0 y+ h1 A
# A, `( b3 R+ \8 h: d1 F$ o. X3 P! m9 M
+ `9 G6 F3 O* C1 w  a" p

2 }5 L( w, j1 Y' c
====& l- D* _4 o3 o/ K, S9 D
<M6>  降龍) L" Z7 U7 h( j# A; v
Hack M6
! @6 D, V# k* H% M5 f4 w* v

1 x: B3 g- e$ Q

; v# j* t% V) Q+ O
4 Z% \1 B4 G8 r/ r! n4 _* z
8 j: S- P/ ?* G5 w5 g0 O7 X

換人         *有    無: r9 T$ `( _" e( T8 Q; U, x
氣功連發     *有    無7 v: Q% }: Z- I/ `6 ]& c
氣功軌道     *正常  蛇行  蛇行+追蹤  正常追蹤
氣功超慢速    有    *無
續氣          要    *不要
對地空摔     *有    無3 [6 o, m+ w$ o: g
春麗百烈腳氣功    有    *無    波動拳   音速波  *可移動/ \) J8 @" g% i; t, `! q  p# H5 |
本田百烈手氣功    有    *無    波動拳   音速波  *可移動
布蘭卡發電氣功    有    *無    波動拳   音速波  *可移動
巴洛克迴旋攻擊氣功    有    *無    波動拳   音速波  
拜森衝刺直拳氣功   有    *無    波動拳   音速波  ' l3 O- m3 v: W! w+ d
桑基爾夫旋轉火燄   有    *無
沙加特昇虎拳火燄  *有    無
昇龍拳穿過地板     是    *否, e- {* ]: }) y2 L* b" x
倒旋鶴腳踢貼地     是    *否8 f. O+ y8 V6 d2 a" f6 T  S1 m
開場浮空          *是     否
受擊硬直           有    *無
" \3 D7 l, v6 Y( v' }' Y$ B
開場浮空
無視打擊硬直0 R: q0 A; H2 _- `) O
一個昇龍拳送你10個波動拳2 y- K- C6 Q" D8 T5 r
標準的降龍
TAIWAN ONLY
與koryu版降龍差在昇龍拳後的氣功
本版並不會追蹤敵人0 S4 [; y  \* i1 M6 z1 Z
9 R5 c2 o* P( V8 E# E: q
塔爾錫輕&重P火燄會隱形
0 Z" a& G# j$ w1 h7 i2 r
vs浮空

: A# `6 E2 a0 W& e& x7 ]1 l5 d
輕昇龍拳
: w+ A5 u$ W- o- m" ^5 j! t% c( o

隆重昇龍. e3 R6 }) v5 f) I- j- D6 T/ n

& x6 f: Q4 B, z5 F5 B& c
隆中昇龍


肯重昇龍/ L9 A+ h1 J5 O7 t
$ U% ]4 ?2 q/ I' T
  u8 Q6 j2 h# r$ R% V7 l$ ?7 @
凱爾腳刀, d$ l" f! a- N' \/ S# @
7 k# Y( }+ M8 a6 C
6 g7 }, q9 ]( ?( X
凱爾刀削音速波
- X; |* G# i4 Q# R4 r- `, M% d

貝卡連續撞3 z( n( m2 l2 d2 T% Z/ z
3 w$ X9 Y& q+ r% W' D7 v

貝卡角落連續撞到死: A% L- N6 Q+ @# s$ S' @' ?

8 z! c; F' I. T$ ~' H
=====
<M7>蛇形刁手
Hack M76 Y; W( [9 a0 `" [( B! V* c5 V" b
$ u' c3 [$ Z4 o6 e
( t  w* U4 Y. U, r


1 G' |( a5 R; D  F. e
6 P3 D" f9 X/ Q! n/ {; f; w/ ~1 K
換人         *有    無$ X1 d* _: e, A3 U2 S7 J
氣功連發     *有    無
氣功軌道      正常  *蛇行  蛇行+追蹤  正常追蹤 *雙波動拳
氣功超慢速    有    *無
續氣          要    *不要    巴洛克要
對地空摔     *有    無) n% Z: }6 g% K9 V' o1 k
春麗百烈腳氣功    *有     無    波動拳   *音速波  可移動  百烈腳中+前P1 x/ Y! c' F* Z+ T0 T$ J
本田百烈手氣功     有    *無    波動拳   音速波  *可移動  電腦發就有音速波: D. X' a" Q1 }8 C
布蘭卡發電氣功    *有    無    波動拳   *音速波  *可移動  發電中+前P
巴洛克迴旋攻擊氣功    有    *無    波動拳   音速波  - p  h8 u2 w! b/ g' _0 _3 v1 [
拜森衝刺直拳氣功     *有    無    *波動拳   音速波   刺勾拳(← →+K)同& f. ]' q$ Y8 ~! V7 t. \* n2 k
桑基爾夫旋轉火燄   *有     無% w; q$ [: \& ~- N* a
沙加特昇虎拳火燄    有    *無9 E5 ^  d% ]/ g
昇龍拳穿過地板     *是     否8 _' B. `- V$ p( X5 x2 ?
倒旋鶴腳踢貼地     *是     否
+ }& Q: X* t  ^
春麗倒旋鶴踢有音速波
8 v6 K" U; p0 S

雙波動拳# }5 l5 @6 k, j0 A: E


桑基爾夫火燄

! e' Y6 o0 w: R  G% D

=====
<koryu>降龍
Koryu( R+ m+ H9 B5 K
0 N& g% k# r. ~$ \, A" u/ j, q; n

  O$ [5 O3 J( x) ^6 H$ ~6 j

+ M; u# |7 ]9 G8 t; p% t

7 z# g. t/ |- g( a& t
  j4 ]' x/ e$ f" W) P* H
換人         *有    無$ }7 s9 M. e7 T3 @0 J- L$ H
氣功連發     *有    無
氣功軌道     *正常  蛇行  蛇行+追蹤  正常追蹤  " s( h$ P7 T8 k' L2 y& W& d
氣功超慢速   *有    無6 b$ j8 e. N- m# t) v* O
續氣          要   *不要" |/ Y" O- {7 t0 G
對地空摔     *有    無" @/ z2 N. }4 }
春麗百烈腳氣功    有    *無    波動拳   音速波  *可移動
本田百烈手氣功    有    *無    波動拳   音速波  *可移動
布蘭卡發電氣功    有    *無    波動拳   音速波  *可移動
巴洛克迴旋攻擊氣功   有    *無    波動拳   音速波  3 {5 q; ]% O3 J" X
拜森衝刺直拳氣功     有    *無    波動拳   音速波  
桑基爾夫旋轉火燄     有    *無7 L, y6 ]% f/ x. r" N
沙加特昇虎拳火燄    *有     無! `7 V1 |, \3 A4 z  X: }
昇龍拳穿過地板       是    *否
倒旋鶴腳踢貼地       是    *否" N" v3 R+ u9 m+ K
開場浮空            *是     否- r) X  }" g; N# t- w7 R0 p
受擊硬直             有    *無4 C# H, }( C9 x. u3 f
0 u0 q9 l* z/ ^- a1 v
一樣是降龍版本# W* G" O1 ~$ q) V4 E+ R4 P& d
比m6早5 v% h) E* }% ^" F
差別是昇龍拳後的波動拳會追蹤敵人3 k+ v; }; W* |% W
輕p 一樣一排  中p 集中成一團追蹤敵人 重p 有時呈ㄑ分散有時呈/方向9 b: I0 v7 ]  f
塔爾錫輕&重P火焰會隱形


龍肯波動拳 輕P慢 中P追蹤 重P反方向飛! k5 c, i$ s9 N! a1 y% Q* F1 M$ B
沙加特虎波 輕慢 中反向 重快
- m3 K( h+ Q5 w/ g& N4 I" z

沙加特昇虎拳火燄& ]1 c% M8 r- l$ s

$ m/ q2 [- M! Z7 |
桑基爾夫螺旋摔


肯昇龍拳輕
) U% ^5 {; H; E- Z. d- E: ~

肯昇龍拳中0 ~( r4 z/ K* v0 K7 W! |; o: {, a
6 j# S7 c! f& b3 b" f+ }

肯昇龍拳重. m3 G( I) a$ w2 B- u: D# o


( A$ d% f/ A' D

=====
<yyc>葵花寶典* G  k, e, p: ^' s
YYC1 N9 v2 Y! Z& [% d% d
4 r, q' X) }+ U, Z) d1 G; H

5 a" j* l  v' H: J* l

換人         *有    無
氣功連發     *有    無" U4 a+ e7 N, j) q+ P: J, G2 @
氣功軌道      正常  蛇行  *蛇行+追蹤  正常追蹤  火焰正常' h! F$ _- U. L* x# m
氣功超慢速    有   *無3 [4 N8 M2 b# e
續氣          要   *不要  巴洛克要# u( j5 N) a" ~' `! |1 x; H7 j4 f
對地空摔     *有    無   春莉無) Q. K, Y3 H  F- K! _+ E5 }
春麗百烈腳氣功     有    *無    波動拳   音速波  可移動
本田百烈手氣功     有    *無    波動拳   音速波  *可移動( |3 k- W. m1 V8 }0 G% x+ f: F
布蘭卡發電氣功    *有    無    波動拳   *音速波  可移動 指令改↓→p& w5 I$ m* M- g
巴洛克迴旋攻擊氣功  有    *無    波動拳   音速波  & Q  ]8 }: Q3 X$ W$ J( d8 d5 k
拜森衝刺直拳氣功    有    *無    波動拳   音速波  
桑基爾夫旋轉火燄    有    *無
沙加特昇虎拳火燄    有    *無
昇龍拳穿過地板     *是    否
倒旋鶴腳踢貼地     *是    否

桑基爾夫跨螢幕螺旋摔


===
<V004>
V004

( m  H7 o8 _' p4 v, ]
, b+ w( Q. p% X
1 D. l3 r1 f/ P0 O% v4 R. h

) E8 Z% y* l5 @9 y
換人          有    *無
氣功連發      有    *無1 L) I: Q8 q9 Y* F# @, F& |0 @
氣功軌道     *正常   蛇行  蛇行+追蹤  正常追蹤
氣功超慢速    有    *無1 }1 A( K. C! b1 O
續氣         *要     不要' X% f' e. z1 S$ r. O
對地空摔     *有     無2 P7 n- _0 i  P9 m7 m" F# U( w
春麗百烈腳氣功    有    *無    波動拳   音速波  可移動  速度太快很難按出來- j& R* p8 J5 g' K- F- D* l
本田百烈手氣功    有    *無    波動拳   音速波  可移動  速度太快很難按出來( ^& d# R( h$ ~3 k
布蘭卡發電氣功    有    *無    波動拳   音速波  可移動  速度太快很難按出來
巴洛克迴旋攻擊氣功    有    *無    波動拳   音速波  % k, ~& d. s8 y% ]; P
拜森衝刺直拳氣功      有    *無    波動拳   音速波  / W, r2 Q- x1 P" A0 _
桑基爾夫旋轉火燄      有    *無# B/ ]) R3 @4 z; z) N& V3 r
沙加特昇虎拳火燄      有    *無! ]* B( }6 V: b8 b+ o
昇龍拳穿過地板        是    *否
倒旋鶴腳踢貼地        是    *否
3 S( J* l# A/ x: J7 O4 d. k! Q: G. {2 R
加速再加速版
可空中發招; D+ o$ R2 Z( E5 l2 m
, i2 z# l: Z: g/ {% n
巴蘭卡貼圖會出現隆,開場就是隆 蹲下變隆 跳完站立也變隆,一下就恢復了
咬人貼圖變成隆昇龍拳
8 Z" t0 v8 }9 Q( e, M  g! d& i% o
連按發招,速度太快很難按出來1 `; K% W( B! M4 J
! |8 U8 t4 C- \# K. X! z. g
====
<red>赤色波動& w5 ]8 D* B  R9 K) n, j2 o5 z: \1 E
Red

5 h: Y: f. |) _3 z7 Z% H! ]# {
# i1 J# P1 T4 V
8 |6 Q7 g. E0 W! n' m2 P

' g  B- d( w, a# I7 D6 |% Z& K
換人         *有     無  
氣功連發      有    *無5 G: ]- d+ J* X) G3 ]3 R8 O
氣功軌道     *正常   蛇行  蛇行+追蹤  正常追蹤
氣功超慢速   *有     無
續氣         *要    不要   凱爾腳刀不用 本田頭撞不用 泰森不用 布蘭卡不用) ?% H& v9 k+ f8 ?1 m6 ~% e
對地空摔     *有    無0 ~/ ]# ^% M5 \, q1 s" Z
春麗百烈腳氣功    *有    無    *波動拳   音速波   可移動   百烈腳中+前P
本田百烈手氣功     有   *無    波動拳    音速波  *可移動
布蘭卡發電氣功    *有    無    波動拳   *音速波   可移動   發電中+前P' ]. l0 P! t3 Z, i: U: O& s
巴洛克迴旋攻擊氣功  有    *無    波動拳   音速波  9 a4 F4 D; u$ O  W7 j! j( ?+ j+ S0 x3 ~# ^
拜森衝刺直拳氣功    有    *無    波動拳   音速波  
桑基爾夫旋轉火燄    有    *無
沙加特昇虎拳火燄    有    *無! `' t. d7 ?2 L; h) C$ h! Y
昇龍拳穿過地板      是    *否) \) S9 ^3 |% c5 b4 e
倒旋鶴腳踢貼地      是   * 否4 n; m8 q  n/ v' ^% `* f. O/ f! B

% s% n' D- d* L: ^; i
開始鍵按住會一直換,不好選人,無法換到四大天王% K- u6 T0 y! D8 Z& h' W

換完有時會一陣子不能換,找不到規則
& y. j* ^1 `* K
===
<ACCP2>東方不敗9 N" A$ q) f1 J$ F6 q* U9 ?
ACCP2

5 v% _4 P3 V  J* W$ i

% [* E" i! b0 ]& M: E2 E, w
換人         *有    無
氣功連發      有    *無/ N3 c- U; w5 J/ |( S
氣功軌道     *正常  蛇行  蛇行+追蹤  正常追蹤  " F: A% E" n; s+ H" a2 i6 i! o% W  U
氣功超慢速   *有    無
續氣          要    *不要 巴洛克要6 t. C/ ?/ _! ]
對地空摔      有    *無4 _, E# h, C' ]/ |3 v' g
春麗百烈腳氣功    有    *無    波動拳    音速波  *可移動
本田百烈手氣功    有    *無    波動拳    音速波  *可移動) @: Y; O$ c% ]0 m+ n* i# W, _
布蘭卡發電氣功    *有    無    波動拳   *音速波  可移動    發電中+前P
巴洛克迴旋攻擊氣功    有    *無    波動拳   音速波  
拜森衝刺直拳氣功      有     *無    波動拳   音速波  . _8 F% X1 r/ V$ ]$ O0 W. y7 S' W
桑基爾夫旋轉火燄   有    *無
沙加特昇虎拳火燄   有    *無
昇龍拳穿過地板    *是     否8 [$ ]9 q! L& i5 K& f$ b: ?
倒旋鶴腳踢貼地    *是     否6 w$ A2 h: C  t% f+ L. x


氣功輕P直飛  中P上飛   重P下飛3 L! ~8 I' w& T$ L/ i; e. b3 D

輕波動# i9 y8 G  [1 u8 j. K

3 v9 o! _* }: H8 G# L
中波動: y6 S- Z- t; L+ C


重波動" a" U, n3 O# `: x& I) n" r" a
  i/ S+ k& W6 v5 g' j; ~
$ x. u% E! d0 c2 E2 F$ q
% z" n- g+ y5 d6 L  i
=============
MDT- `6 x# k* Q# t. k$ r- l! I
7 i7 A2 J. [6 e6 f/ ^


& ]* H% W. f7 r! \* f) }# P0 D8 Z4 O
# V( u7 Z+ b9 R8 X& }
4 Q7 T  _7 `: U3 B
模擬不完全放棄
=============! A( |9 p% W, B/ L& f1 e: I
本來以為只是玩一下比較各版差異; t) z" I- o" F
沒想到還真花時間啊
有些差異想加進去比較+ ^8 m3 K3 |: T0 {2 ~' n
不過還是放棄了3 U7 L4 N- |9 H, X% j
有興趣的人可以自己試一試
像是" C9 F' U9 l' G3 g9 k* z% y- }
是否可選擇同配色人物
) K5 p' J* B. A) i; K6 Z3 {0 b
CPU是否會換人
cpu換人後被打敗是算原本的那位還是換人後的那位
例如:1P 隆 VS CPU 本田+ p/ x" l* I& s
本田受到攻擊後換人成布蘭卡
最後隆打敗布蘭卡
敗北畫面是出現本田或是布蘭卡呢
0 M) H: [# ~" ~% C- V
空摔是直接無影摔或是摔實體
. x2 ]3 E  s/ E. Z9 S
也有考慮過整理各人物的敗北 暈眩 接關倒數畫面
後來還是放棄- i7 p! l# f! `9 h- [4 G/ }
等過一陣子時間比較充裕再說吧

另外0 Z* E8 G, }5 J3 U
還有找到MDT toryu等版本
不過換了幾個meme版本都不能玩. G- m% c$ K% f  e
也懶的再找其他版試了) Z- j) x: S) M. S
, e' f6 L) U7 m8 t7 m; p
最後請教一下! f) k6 b6 k& f/ m) v# k# z
巴洛克到底要怎麼才能爬網子


路過

雞蛋

鮮花

握手

雷人

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