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紅色警戒 攻略

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發表於 2006-10-10 10:33 | |閱讀模式
《紅色警戒》(Red Alert)攻略蘇聯部份。
蘇聯的地面武力是相當強悍的,早期用重型坦克及火箭車進攻可以說是最佳組合,後期有了長毛象後,幾乎其他的車子都不用再做了,一次十輛長毛象已經足夠剷平一個大型基地,如果有空中支援重點攻擊當然更佳,因此玩蘇聯頗有一種「光明正大」的感覺。本篇攻略是以中等難度進行的,當難度設定不同時,本文所提到的一些數值請自行調配使用。

1.波蘭

?目標:摧毀所有民兵及平民、房屋

本關照例是熱身關卡,完全不用建造任何基地及生產部隊,因為一開始就有的三架葉格(YAK)機就算是強大的武力,遊戲中還一直會有傘兵增援。本關把所有民兵、建築及平民殺光即可,注意射擊油桶可以省不少事。

2.德波邊界

?目標:殲滅敵軍部隊及摧毀其基地

本關是以步兵作戰為主,在穩住基地的安全後,就可以生產大量的步兵去把敵軍淹死。敵軍基地的門口會有砲塔,可以用空軍優勢擊毀,當然,你的螞蟻雄兵也是夠看的。如果在前一關結束後選的是北路,則敵基地是在西方,如果選的是南路,則會在東方,不過基本戰略不變。

3.哥本哈根

?目標:殲滅敵間諜

這是一個限時的關卡,時間到沒殺到間諜就算失敗,因此無暇慢工出細活。一開始的五隻獵犬請千萬不要拿去衝鋒,否則會被機槍堡清得乾乾淨淨。先往南走再往東,咬死房子外面的人就可以釋放屋裡的步兵,再用步兵去打機槍堡後面的油桶,如此可減少損失。剩下的步兵及獵犬一路前進,過了河後請不必急著朝北,應先往西引誘出屋裡的敵軍,則你將會發現又多了五個傘兵可以運用。如此一直往裡衝到岸邊,把運輸船打掉便贏了。

由於兵力有限,尤其玩者會發現有效地運用獵犬似乎有些困難,其實只要把他們框起來再按 G鍵,移動的時候他們便會自動攻擊,很好用喔!

4.德國

?目標:摧毀敵雷達站及基地

特別指明雷達站,是因為如果不摧毀它,則敵軍將一直會有增援部隊出現,這對我軍是一大致命傷;如果先將其摧毀,再大軍壓境,有時電腦一看沒救了,還會自動把所有房子都賣掉。

如果之前選的是北路,敵軍基地將在正北方,雷達站只要沿著螢幕左邊往上就可以看到;南路部份,敵基地距離較遠,雷達站則要從螢幕右邊往上走才看得到。此外,北路的礦距離較近,南路在遊戲中期後便要走很遠才有,增加了遊戲的難度,不過不論如何,都要派幾輛坦克守礦,採礦車才不會被砍。

5.愛琴海

?目標:佔領雷達站、佔領中央島

我軍一開始所在的陸地呈L形,與敵軍基地各在一頭,中間是礦脈,所以基地應儘量往中間發展,並以穩住基地安全→搶礦→摧毀敵基地為戰略順序。請注意敵基地中的雷達站必須要用工程師「佔領」而非摧毀。由於這次是盟軍的海軍第一次出場,具備岸轟能力,因此基地不要太靠海,並派幾隻火箭車防守即可。

盟軍的海軍可以用潛艇擊沉,不過最好要三艘以上的潛艇,並一次攻擊一艘敵艦效果較佳。

如果玩者自認軍力夠強,可以直接登陸中央島,把敵軍部隊及基地摧毀就算贏了,不過這要畢其功於一役,否則敵軍會迅速加強反登陸作戰,到時幾乎沒有勝利可能;或者趁敵軍防守不嚴時,先搶灘建立基地,一面搶礦一面建立一隻攻擊部隊也是可以,不過地點要選對(建議從島的西南方登陸),資金要夠(大概五千元左右較為恰當,沒錢的話賣掉舊基地),並做好基地防禦(用運輸船及潛艇把海岸塞滿,這樣敵軍的運輸船就無法靠岸了)。

6.義北(西路)、南斯拉夫(東路)

?目標:將卡車安全送往離島

雖說這關不是以摧毀敵軍為目的,但是仍要建立一支武力把敵方基地掃蕩一番,才能順利將卡車送往東北方的小島。義北部份的地形稍有複雜,玩者會發現其實基地離小島滿近的,可是麻煩就在兩者中間是一座橋相連,橋上有盟軍坦克,要打不難,但是橋會炸斷,因此只好安安份份先打一場再說。

南斯拉夫部份的地形較簡單,同樣也是一條容易炸斷的橋,兩者不同之處在於義北仍有陸路可以通行,但南斯拉夫卻是橋一斷,就非需要運輸船才有辦法將卡車送到小島上。

7.基輔

?目標:救工程師、阻止核能電廠爆炸

咦?不是打得好好的,怎麼回到國內啦......原來是盟軍派員滲透到我方一座核能電廠,並在裡面埋藏炸彈,如果不在三十分鐘內拆除炸彈的話,轍....轍諾堡事件就提前上演了......

這是蘇聯惟一一個室內關卡,也同樣有時間限制,在時間的壓力下,手順就變得很重要,不過先告訴各位一個秘訣:把遊戲速度調慢,你會發現突然爭取到不少時間。

一開始必須毫不遲疑地將四名隊員往 1移動(不快的話立刻會被炸死),一路上會有油桶,當隊員在爆炸安全範圍外時,就可以回頭炸掉油桶,這樣後頭一堆盟軍就再見啦。

2有一個火燄塔,往南走去會看見牆的另一邊有一個小房間 3,裡面有幾個盟軍,你可以先隔牆殺掉幾個,再把裡面的油桶炸了,會有一個補滿血的 Bonus。接著把 4、 5、 6的油桶炸掉,則在 2、 7、 8、 9的火燄塔都會爆炸。在衝進 6後動作要快,免得裡頭有一個盟軍把工程師都殺了。

在10有五名工程師,他們可是一個都不能死。分別把他們放在11、12、13與14房間中的黃色框內,剩下一名放在 3的電腦前,則你將會發現15處會升起兩個屬於我方的火燄塔,等到附近的盟軍都消滅後,就把部隊帶到火燄塔中間的黃色框內,然後就可以等著領賞了。

8.科西嘉島(西路)、羅馬(東路)

?目標:殲滅所有敵軍及平民

一開始基地就遭到攻擊,不過如果軍營 (Barrack)一造出來,敵軍就撤走了,同時陸續會有三批增援部隊到達,可以利用他們看一下周圍的地形。大的礦脈距離都滿遠的,可以將基地往礦的方向延伸,減少採礦車往返的時間,同時礦附近最好派坦克守。這關開始終於可以做出蘇聯最強大的防禦武器--電塔,好好運用。

9.德法邊界

?目標:摧毀一輛卡車

噢,當然沒有那麼簡單,因為卡車在敵方重兵防守的基地裡。這關會打得很辛苦,因為不但基地有西、北兩個缺口要守,盟軍也不斷地送部隊過來打,更糟糕的是盟軍的長弓直升機也出現了。

由於盟軍的主力是從西邊來,因此這裡的防守陣型中,電塔至少要兩座,薩姆飛彈發射台三至四座,火燄塔一座,另加五至六輛重型坦克;至於北邊的火力不必太強。當敵軍來攻的時候,不論是坦克或長弓都會把電塔當做首要目標,因此一旦戰事發生,第一件事永遠是馬上修電塔,如此拉拉鋸鋸還有可能,否則你只好準備一直重建電塔吧。

這關的礦一點也不是問題,可以先把基地西方的礦先搶下來,至於從基地南邊出去一直往西會有一大塊礦脈,那都是你的,因為沒有別的路可以通,敵軍的採礦車也得進入你的基地才到得了,當然,知道該怎麼做了吧!偶爾玩者會發現還是有漏網之魚,甚至有自走砲、坦克會出現在基地南邊,那是因為他們是坐運輸船來的,不過量不大,派兩、三輛坦克守就行了。

攻擊的順序建議從九點鐘的黃軍開始,因為它很弱,又有討人厭的直升機。北方白軍的基地很大,有兩條路可以通,左邊的路雖然很寬,但是想當然爾一定是佈滿了地雷,對長毛象而言真的很傷,定點砲轟固然可以先把地雷炸了,但稍嫌麻煩;右邊的路其實意思是用船運往惟一可以登陸的地方,那裡路雖窄,但防守不嚴,又沒地雷,而且又可以先把討人厭的直升機先毀掉。

此後往西進攻就容易多了,不過攻打主基地卻不是目標,因為到了此時,那輛小卡車會沿著基地往西逃出去,此時戀棧打基地的話穩輸,因此應該一路往西衝,在基地西邊出口等著就行了。玩者也可以注意雷達幕找出卡車的行蹤(跑得最快的白點)。

這麼麻煩只為了摧毀一輛卡車,實在是......。或許有人會說乾脆用空軍直接把它炸了算了,不過這樣放著這麼大的基地不打,有點浪費說......。

10.法義邊界

?目標:將卡車從螢幕右方移到左方

「把卡車從右往左一點就行了嘛。」噢,當然,實際上沒有那麼簡單,因為這一路上將有許許多多盟軍在列隊歡迎,而玩者這邊只有已經建好的機場,以及四輛重型坦克而已。這個暗示很明顯了,要用空軍先把盟軍轟得亂七八糟,再用陸軍掃除餘孽,再讓卡車開過去就可以了。

三輛卡車並不能由玩者控制,但如果注意一下便會發現,他們都是固定跟隨某一輛坦克,因此事實上玩者必須先找出這一輛坦克,並暫時不使用它,才能避免卡車也笨笨地跟著在火網裡挨轟,如果被跟隨的坦克被毀,則卡車將會跟隨另外一輛。

坦克在開始處解決掉兩小批盟軍攻擊後,即可向西前進幾步,便會發現敵基地,攻擊油桶或用坦克打掉防空砲,再用米格機解決砲塔。這個小基地的西南方有幾個油井,把它們毀掉後會出現一個補滿血的Bonus。接著再往西行進,一路上會看到一條窄路兩旁一排砲塔列隊歡迎,砲塔後方則是龐大的基地,一樣用坦克打防空砲,用米格機打油桶或砲塔。途中如遇到海軍也一樣用空軍去打即可。

大致將一路上的守軍都清除後,來到最後一堵牆前,用坦克把它擊毀,則牆後面那塊空地就是卡車要去的地方。遊戲一開始給玩家三輛卡車,其實只要有一輛到達目的地就可以了,不過要注意的是,當稍早卡車在通過第一條窄路時就開始了十五分鐘的倒數計時,因此最保險的方法就是清除一切障礙再行動。

11.英吉利海峽(北路)、蔚藍海岸(南路)

?目標:摧毀盟軍船廠

其實除了船廠外,其他地面單位也要一併毀掉才行。選北路的地圖,一開始所在的位置是一個三面環海的半島,其中北面及東南面將成為盟軍登陸的地點因此要派些部隊及建造電塔來防守,不過盟軍一次來的軍力並不強(一艘運輸船只有五個單位),因此不必太擔心;東方的陸地延伸出去會有用不盡的礦,且沒有地面的威脅存在。

值得注意的應該是盟軍的巡洋艦,他們會陸陸續續地從地圖的東南方海上出現,而且不用行駛太遠就可以轟到基地,因此務必要多造幾艘潛水艇到東南方海域,並把它們設定為警戒狀態(Guard) 。北面的海面威脅不大,除一開始有一場海戰外,其餘的船艦都不會動,用五至六艘潛水艇慢慢解決即可。

戰況如果順利,玩者也許會發現:明明把地圖上所有海、陸軍單位都毀了,為什麼還沒結束呢?那是由於有許多盟軍的機槍堡很巧妙地躲在樹後面,加上本關的雪地掩蔽,幾乎看不出來,因此用游標掃瞄一遍就可以發現。

南路部份盟軍把守的比較嚴密,需要較長的時間去打。同樣地礦很多,但由於遠在北方,且僅有兩座橋與基地相連,中間又有可以登陸的海灘,因此一方面要派軍在海灘附近守,一方面要避免戰鬥發生在橋上而炸毀了橋。

海面上的威脅比地面還大,遊戲一開始的潛水艇應立刻沿著基地西方的海岸北上,解決第一批海軍並北上一點擔任警戒;同時為面對基地東北方海面層出不窮的巡洋艦,應儘快造出多艘潛水艇去守,如此基地才算安全。

盟軍所有設施都在西方的島上,可是要強攻並不容易,因為陸軍可以登陸的地方只有一處,而由此去敵砲火與地雷都超多。先用潛水艇將所有海面威脅全部掃除,再用米格機及雌鹿攻擊直升機清除部份地雷及地面部隊,以減少長毛象的損失(錢很多,不必太在意飛機會被打下來)。最後用長毛象掃平敵基地即可,注意本關同樣也有藏得很好的機槍堡有待玩者去發掘。

12.瑞士

?目標:佔領盟軍科技中心

連中立國瑞士都打......看來史達林真是要無所不用其極地搶到時空轉換儀才罷休。一開始就有一場硬仗要打,增援的部隊不多,但是必須要把盟軍前哨站給毀掉才行。增援部隊中以長毛象及火箭車最為重要,因為在這裡還有盟軍兩座砲塔,在部隊不足的情形下,火箭車是惟一可以遠距離攻擊而不受傷的武器,而長毛象的厚皮在基地初期的安全上則扮演重要的地位。

清除殘餘後往東南方向走,此處的礦可以用上好一陣子,爾後大批的礦在南方,應派員先掃蕩礦附近的盟軍。來進攻的盟軍大致從東面與南面而來,但火力並不會很強,兩座電塔與幾輛坦克應綽綽有餘,但是應該注意盟軍的空中攻擊,所以要多幾座防空設施。

第一座盟軍的科技中心在地圖西南角,要佔領並不難,佔領後同時也獲得了盟軍的衛星,此後整個地圖將一目瞭然。大軍將東南方的基地徹底毀滅,則我方的基地將十分安全。接著重頭戲在外面那座島,不過橋此時多半已經毀了,因此改以運輸船載陸軍登陸。先清除島上的防禦武力,如果先打電廠則音叉(遮蔽物產生器)就會失效了,要小心砲火不要波及科技中心及時空轉換儀。島上的科技中心有三座,此時要注意,一旦工程師開始佔領第一座之後就會有五分鐘的倒數計時,因此最好的辦法是預先派工程師在科技中心旁邊待命,然後一次解決。

13.葡萄牙(西路)、西班牙南岸(東路)

?目標:摧毀盟軍雷達、建築(除時空轉換儀)及人員

葡萄牙部份,將MCV車往西方移動,很快就可以發現北方有一大塊礦,就在這裡蓋基地。敵人的主力將來自基地的西南方,只要在這兒蓋三、四座電塔及放幾輛坦克就夠了;第二片礦脈將從基地東南方出去找,數量很大但距離較遠,而且附近有盟軍登陸點,因此要派兵去保護採礦車。

這關目的是要摧毀所有盟軍的建築(不含時空轉換儀)與人員,但其中雷達站最重要,因為如果雷達站沒有摧毀,則只要玩者的部隊一接近時空轉換儀(約八點鐘方向),它就會自動爆炸導致任務失敗,因此要先毀掉雷達站才能無憂無慮地在時空轉換儀周圍移動。

本關的雷達站共有四座,有些還蓋在陸軍進不去的封閉區域,這時可以先用長毛象將靠外測的機槍堡先毀掉,再用傘兵空降進去慢慢打。十點鐘方向的基地對外只有一座橋相連(通常一定會被炸斷),而且又有音叉,因此須先想辦法讓音叉失效,可以先打電廠造成電力短缺,再慢慢削進去即可。

至於東路部份就難了一些,一開始MCV車往右邊開,在開始蓋基地後,除了修護站要先出來外,就是SAM飛彈基地最要緊(起碼要四座),因為這張地圖將陸續有長弓直升機來攻擊基地。不過電塔也要盡快出來,因為這次盟軍的地面威脅來得更大,電塔要更多才行。基地往西、往南遠處都有一塊礦,不過需要派多點兵把守才行。雖說先打六點鐘的主基地可以獲得最大的斬獲及減少基地的威脅,但如果不先把九點鐘的部份先解決的話,將很容易落入沒錢的窘境。

海軍是這張地圖最令人煩燥的部份,務必要先把他們解決掉(尤其是九點鐘方向基地的外海),否則不但在攻擊時會有加倍的損失,採礦也不能安心;如果看見船場最好一併毀掉,否則它還是會造出船來。

14.倫敦

?目標:摧毀所有一切

一開始的大戰目標不在求勝,而在要留下更多的我方部隊。往東邊一看是一片大礦,就在這兒蓋基地。這關要儘快造出潛水艇,因為盟軍的巡洋艦會很快地從東北方的海面上出現,遊戲中期後還會從南方的海上出現。地面的威脅也不可輕忽,除了基地西面要做最大的防衛外,東南方礦脈旁邊的海灘也是盟軍登陸點,而且通常這兩個方向的威脅是一齊出現的,不可不慎。至於基地北方有座橋,雖然可直通盟軍基地,但威脅反而不多。防空也不要忘了。

大軍可以先掃蕩九點鐘方向的基地,再繼續北上。地圖中間兩座橋多半是斷的,所以必須繞一大圈從十二點方向的路進去才行,不過這個基地相當難打,因為它被音叉遮得滿滿的,而且還有強大的海軍。所以最可行之道是先把建築工廠與音叉先打掉,如果行不通的話可以優先考慮把地圖右上方的電廠都轟掉,反正就是要讓音叉失效就對了。這關可能要耗費不少時間與金錢,而登陸來攻擊的敵軍卻一直不間斷,所以不要把戰事拖得太久了。


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(原載於67期電腦玩家,1997/2)

評分

參與人數 1評分 +20 收起 理由
timand0330 + 20 整理板面

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該用戶從未簽到

 樓主| 發表於 2006-10-10 10:36 |
延續上面部份~~~
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《紅色警戒》(Red Alert)攻略盟軍部份
與蘇聯比較起來,盟軍給人一種「陰柔」的感覺,因為大部份的情況下,盟軍並不能像蘇聯一樣,只要用長毛象大軍就可以解決大多數的問題(盟軍的海軍雖有巡洋艦,但能善用的時機不多),相反地,盟軍必須以多兵種、多目標、全方位式的攻擊才能以小搏大,以少量的資源做出最妥善的運用,當然,這也代表玩者必須要有較高的掌握全局能力。

1.某蘇聯基地

?目標:救出愛因斯坦

本關照例是熱身關卡,不過難度還是比蘇聯第一關要高,因為玩者必須先熟悉坦亞(Tanya)的特性才行。坦亞的長距離攻擊及一發命中是其優點,但缺點是不會自行攻擊,因此在大量敵軍出現的情形下,將不利坦亞的行動。

本關的目的是救出愛因斯坦,不過一直到任務完成前,坦亞都不能死。一開始炸掉下方的油桶可清出一條路,接著來到一座高科技中心前,先把週圍的步兵一一解決,並小心不要進入電塔的攻擊範圍。把週遭的危險解除後,愛因斯坦便可安然逃出,只要指揮他去搭乘運輸直升機便可完成任務。

2.捷波邊界

?目標:確保運輸卡車安全通過本區域

本關是限時關卡,不過二十五分鐘的時間應該足夠。增援的部隊是足夠把這張圖上的敵軍通通消滅,不過還是要蓋基地,並生產一些部隊防守。雖說在遊戲一開始能蓋的房子種類很有限,不過還是儘可能擴充規模,多生產一些部隊,因為有了良好的建設,才是「以後」成功的基礎。

3.俄波邊界

?目標:摧毀所有橋樑

這關又是坦亞顯神威。北路部份,一開始往南方走,油桶中間有一個救護兵。接著往西走一大段路以後,會看到一個蘇聯的基地,以坦亞及自走砲可以輕鬆地毀掉它,不過其中還有一個救護兵,小心不要把他炸死了。炸完基地後還有一個加錢的Bonus。

基地東邊不遠處有第一座橋。東北方的路要小心,因為會有一輛火箭車,它的射程遠到隨時可把坦亞殺掉,故須利用它發射後的空窗期用自走砲把它轟了。或者往右方走,清掉另一個基地就可以北上。最後兩座橋距離很近,不過要注意的是,任何物體通過第一座橋時,會有一輛重型坦克衝出來,所以可以用坦亞炸掉橋中間的油桶,可以炸掉較遠的橋,坦克就過不來了。

南路部份,一開始往南走,接收第一名救護兵,算準時間當卡車走到油桶附近的時候,用坦亞炸油桶,則可獲得一個加錢的Bonus。繼續往東方走,路上會看到第一座橋。在右下角的地方會看到一輛車子,幫它把附近的敵人清掉,它會自動往北走,跟著它走並繼續清「路障」,最後它會一路撞上一座火燄塔,否則玩者就無法通行。

如果玩者拯救出那些在地圖中間的工程師的話,就可以佔領上方敵基地的雷達站,就有小地圖可以看。基地裡還有另一名救護兵。往西進行可以看到第二座橋,過去後就會看到最終兩座橋,這次衝出來的坦克就很多了,小心坦亞不要陣亡,功敗垂成。

4.捷波邊界(2)

?目標:摧毀所有敵軍

耶?怎麼又回頭來打了咧?原來蘇聯意圖逆襲,如果讓他們成功的話,那先前第二關所說的那些卡車通過的路徑將會受阻,對盟軍將是一大威脅,所以要把蘇聯部隊完全殲滅。有趣的是地圖與第二關絕大部份類似,甚至我方部隊都沒差太多,只是基地的建築可能因第三關選的路徑不同而有些微差異。

蘇聯的基地在我方基地的西北方向,中間可以通行的路很多,而接近我方的礦有一個正在這必經之要道上,所以防守必須往外推,以保護採礦車。除了機槍堡與砲塔外,應該多在基地對外要道上佈滿地雷,如此蘇聯坦克來襲前必受重傷(要留條路給自己)。此張地圖的礦很多,對蘇聯尤然,況且蘇聯都是重型坦克,我方只能生產輕型的,因此局面實不利久戰,應以快攻並攻擊重要建築為上策(建築工廠、車廠、軍營)。

5.俄波邊界

?目標:間諜救坦亞、摧毀所有敵軍

這關共有三條路可走,在難度上各有不同,手順則有些微差異,但第一步都是想辦法讓間諜躲過狗群進入車廠,救出坦亞後用她炸掉附近的SAM防空飛彈,最後在把所有敵軍消滅。

西路部份最為簡單,間諜算準時間差躲過門口的兩群狗後,便可到達車廠。卡車一路前進最後救出坦亞,注意此時不要急著上直升機,因為西南方的敵軍基地防守薄弱,以坦亞的力量可以完全把它們炸光,這對接下來的攻擊有相當助益(敵軍沒有建築工廠,也沒有電)(坦亞上直升機的倒數計時有三十分鐘,應該綽綽有餘)。

最後則是派兵佔領上方的基地,三個工程師應依序佔領建築工廠、車廠與一個電廠,這樣才可以最快速度發展,修護站旁邊有油桶太危險,可考慮直接炸毀。

中路部份倒數只有十五分鐘,一開始就要快跑,但不要從南邊的門進去,因為門口的兩隻狗是不會動的;應該沿著海岸向東走,算準時間差從東面的門進去才是。這關有五個工程師可用,分別佔領建築工廠、車廠、軍營、兩個電廠。

東路部份要注意的是,坦亞千萬不可一開始就把蘇聯的科技中心炸了,因為那會引發一台火箭車前來攻擊,所以只要小心翼翼分別把SAM防空飛彈炸掉即可。

6.愛琴海

?目標:間諜潛入高科技中心、摧毀所有敵軍

北路部份,地圖上的礦滿多的,後勢較強,初期遭遇到一些攻擊,不過迅速建立防禦武力便可抵擋。建完船塢後,先設法掃光海中所有的潛艇,接著派大軍渡海,從敵軍所屬島的北端海灘登陸,那裡沒有防守的力量。大致都清乾淨後,再派間諜潛入高科技中心,最後再把敵軍完全殲滅即可。

南路部份,一開始所在之處不適合建基地,應用砲艇及步兵北上,把兩座火燄塔解決掉後,便可來到一寬廣的平地,在那裡建基地。島的東方有一不小的蘇聯基地,裡面的建築可以用佔領的方式,可節省一些錢。建築船塢後一樣先清掉海中的潛艇,爾後可以選擇從西南邊的海灘登陸,或者先用海軍從東邊北上,轟掉蘇聯的電廠,便可從南邊的海灘登陸。

本關基地要注意蘇聯的葉格機空襲,所以防空要做好。遊戲如果沒有結束,再看看海中是否有殘存的潛艇。

7.波羅的海

?目標:佔領雷達站、摧毀船塢

本關的防守必須做到前所未有的嚴密才行。登陸後馬上建基地,但因地勢狹窄,所以要蓋緊一些,同時東邊靠山的部份不要蓋建築,因為蘇聯的火箭車會「隔山打牛」。東西兩面海岸都要放警戒部隊,以防蘇聯登陸,西南邊出口要做防禦,而東南邊出口更要做超級防禦,因為蘇聯將源源不絕而來。此外空中的威脅更不可忽視。

礦方面,西南方的礦可以撐不少時間,但要時時注意蘇聯攻擊採礦車。由於我方掌握的礦比蘇聯少,因此本關必須速戰速決,先佔領南邊的雷達站,再用優勢兵力控制蘇聯的礦脈(就是與我方基地隔一座山的那塊),如此就可以掃平蘇聯的基地。

需要摧毀的船塢有五座,但有兩座是陸軍打不到的,因此在陸上大致底定後,再建船塢,用海軍把剩下的部份解決掉即可。本關雖說初期的防守很重要,但千萬不要花太多錢在這上面(例如用火箭兵取代AA防空機槍),否則到時候沒有部隊可以打出去就穩輸了。

8.南德

?目標:堅守基地

本關的目的可以說相當特殊,一開始會有一批部隊,但必須儘快進入我方基地中,然後在倒數的時間內,保住基地,並確保電力充足,而不是以攻擊為目的。

西路部份,部隊在西北方,儘快往南邊的基地前進,基地的防守以東面及北面為主,除了砲塔、機槍堡外,機動部隊也不可少。基地西部的電廠會被轟炸,注意空防。此關一開始有兩個佈雷車,倒是可以好好運用,將地雷佈在蘇聯坦克必經之途上,可以相當好的效果。不過要記得的是,砲火可以毀掉地雷,所以要把地雷放在我方砲塔的射程外。基地西北方還有一個小缺口,外頭還有海灘可以讓蘇聯登陸,不要忘記守,不過如果嫌煩的話可以用牆把它堵起來,用海軍在海灘附近守即可。

至於東路部份的地圖,簡直就是西路部份翻轉一百八十度,所以各項要點都不必再強調,只是東路部份的敵軍似乎不夠積極,我方還可以殺進敵軍的基地,吐一吐怨氣。

9.波羅的海三小國

?目標:間諜潛入指揮部,營救Kosygin回基地

北路部份,這可以說是一場華麗的戰爭,因為敵我分處兩個島嶼,敵軍不會登陸作戰,也不會空襲,而礦又很多,因此可以好整以暇做出大部隊式的作戰。先用驅逐艦掃光潛艇,接著岸轟,效果不錯。用間諜潛入指揮部後,Kosygin會出現,只要把他用運輸船載回基地就算過關,不過要小心那些用鐵絲網圍住的狗(並非那些其他的狗,就是蘇聯放出狗去找他的意思),所以可以先把那些狗解決掉。南路部份大致與北路差不多,不過礦比較少,要省著用。

10.基輔

?目標:佔領指揮部

長弓直升機首次登場,肩負著偷襲蘇聯建築工廠及其他重點設施的重責大任。由於盟軍地面部隊實在太弱,因此長弓的角色格外重要,本關的目的固然在佔領敵軍指揮部,但光靠坦克來衝代價太大,故先炸掉建築工廠,接著再打電塔或電廠等設施,有餘裕的話再炸掉車廠及軍營,則蘇聯就是待宰的羔羊。

本關特殊之處在於轟掉建築工廠後,會突然進入一小段過場動畫,然後會開始六十分鐘的倒數計時,因此在發起攻擊前,應儘可能做好萬全的準備。同時,這段倒數計時還牽涉到下一關所能運用的時間,所以在想多賺一些戰果之前,還是要多留一些時間,大致說起來留三十分鐘就夠了。只要用工程師佔領指揮部,就會進入下一關。

11.指揮部內部

?目標:關掉飛彈發射裝置

與前一關的任務算是連在一起的,所以之前剩下多少時間,就是本關能用的時間。一開始的部隊每個人都有重要的用途,分述如下:

1.工程師:最重要的角色,關閉裝置非他莫屬,不過並非三個都用到,因此有死兩個的空間。

2.救護兵:不可或缺的角色,因為在此迷宮內敵軍很多,有限的兵力必須依靠治療才能撐到最後。

3.間諜:勘察地形用,迷宮中有很多地方其實不用走,既浪費時間又消耗戰力,用間諜走一遍較省事。

4.步兵:不用再說了吧?

需要關閉的裝置有四個,分別在四個角落(附圖ABCD),把工程師帶到電腦前即可,筆者建議以ABCD的路徑來走,途中會遇到一些敵軍部隊,但如果他們沒有主動攻擊的話,還是以避戰為主,尤其是手榴彈兵最容易造成意外。避戰的技巧除了不經過多餘的路外,能夠貼壁走的也儘量嘗試。

右下角的電腦室前會有一大批人,我方必有很大的傷亡,應該採用「蠶食」的策略,一次殺掉少數人,再把部隊撤回來治療,再繼續前進,如此可以避免大量的傷亡。左上方的火燄塔是無法避免的,只好用衝的,如果啟動塔東北方的電腦1(工程師走過去)才可以把塔炸掉。

還有一個訣竅給大家參考:甲部隊衝向同等數量的乙部隊時,甲部隊會全員陣亡,因此遇到敵軍向我方靠近的時候,應以靜制動才能獲取最大的勝利。

12.列寧格勒

?目標:清除航道

本關一開始有兩輛MCV,請不要全部用掉以加快建築速度,因為有一輛在往後要蓋在海邊,否則就慢慢蓋過去吧(很遠的咧)。並未遭遇到強烈的攻擊,不過由於有兩小時的倒數計時,因此不宜拖太久,而對岸的礦也就不必想了。

所謂的清除航道是指在倒數計時結束後,會有盟軍的海軍部隊從南方航向北方,如果中途遭到攻擊沉沒就算失敗,因此必須在時限內將海中的潛艇及岸上的電塔都清光,讓友軍安全通過。南北兩路的地圖幾乎相同,只是南路的礦較少,而且注意敵軍有兩個顏色,如果是用攻擊電廠讓電塔失效的戰術,就要顧及兩個系統的電力供應問題。

13.莫斯科近郊

?目標:佔領兩座高科技中心、摧毀鐵幕

巡洋艦終於登場。本關是一個對稱的地形,我方基地地處南方,東北及西北為蘇聯基地,北方是海。蘇聯主力攻擊部隊會從西北基地來,所以在西北方要多一些防禦武力。到了這關蘇聯的火力與積極程度都不如以前了,在加上礦很多,因此贏得不難。

長弓當然進行重點攻擊,不過也可以試試巡洋艦的威力,不過要小心的是海中有很多潛艇,要先一一清除才能確保巡洋艦與船塢的安全,可以先用間諜潛入蘇聯的船塢,如此就有聲納可用來確認潛艇的位置。巡洋艦岸轟的時候要注意,如果沒有指定目標的話,很可能會把高科技中心給轟掉,如此就算失敗(是佔領而非摧毀)。

此外,蘇聯的潛艇還會從地圖外出現在中央的海中,對我方造成極大的威脅,因此建議用砲艦在其必經之途上等待,一出現就可把它們擊沉(它們剛出現的時候還不會攻擊)。

14.地下工廠

?目標:重新設定八台發電機

一開始的部隊分為兩組,事實上也代表了這是一個講求手順的關卡(阿門!),在以下的附圖中,玩者必須看清楚開關與火燄塔的相對位置,並運用兩組人員交替動作才能前進,遊戲中期兩組人馬將會在中央的大廣場會合,如此將有較強的火力,另外還有三個支援的步兵會出現,別把他們忘了。開關與發電機都是要工程師接近一下就可以觸動,其中第八號開關是啟動一個我方的火燄塔,這是惟一不同之處。倒數計時四十五分鐘,願上帝保佑你。

15.莫斯科

?目標:殲滅所有敵軍

一開始的狀況可能會讓你驚訝:坦亞加兩個賊闖天下?其實也差不多,因為必須要讓他們繞過大半個畫面才能得到後續的部隊。不過沒有時間多想,因為上下各一片油桶就代表了危機,坦亞必須立刻把接近中的那個步兵殺掉,否則他會炸毀上方的油桶,順便把三人一同炸死。接著把三人往下挪一些,坦亞必須持續殺掉附近的敵軍,並等待上方油桶引爆(乾脆自己把它炸了),然後將三人往上挪等待下方油桶引爆。

然後坦亞的重頭戲就上場了,她必須向西前進,到了河邊再轉向北,此時可看到土紅色系的敵軍建築,炸掉電廠讓電塔失效,清出一條路一直到東北方向的儲存槽,然後用賊去偷錢,如此我方的增援部隊就會出現在北方。坦亞當然可以把這些建築都炸光,但炸得太多將會使敵軍把所有建築都賣掉,如此賊無法偷錢,增援部隊就不會到來,遊戲也就不能成功了。

把基地蓋在這裡最適當,因為敵軍將主要來自西方的出口,在那兒放重兵來守,南邊次之,空防更是不可或缺。本關的礦非常的多,不過地圖中央的部份容易受到攻擊,要多加關照。本關也是不宜拖太久,因為敵軍的礦同樣也很多。

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(原載於68期電腦玩家,1997/3)

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timand0330 + 15 整理板面

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發表於 2007-3-17 11:55 |
謝謝大大分享
看著攻略有一種懷念的感覺
最後面一行的:(原載於68期電腦玩家,1997/3)
有一種五味雜陳的感覺...
那個時候紅色警戒還真是爆紅的說?

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參與人數 1評分 +6 收起 理由
ddr3463 + 6 你的發言非常精彩,請再接再厲

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該用戶從未簽到

發表於 2007-11-3 17:30 |
謝謝版大分享 不看就太可惜了點 極有幫助的說!!

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