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【轉貼】世紀帝國三 德國輕騎快攻

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發表於 2007-2-13 21:59 | |閱讀模式
帝國時代3-德國輕騎快攻
(成文比較早,和目前的戰術相比,也許有點變化了)
帝國3已經推出一段時間了,在玩家之間的對戰中,漸漸也有不少比較成熟的戰略戰術出現。今天要介紹的是,非常實用的德國輕騎快攻戰術。
這裏要先介紹一下帝國3的基本知識:
1,村民占1個人口,馬車占2個人口,探險家不占人口。造村民的時候,建造計劃也計算在當前人口裏面。
2,造一個村民需要25秒,1個村民造一個住房需要10秒,1輛馬車造一個住房需要5秒。主城支援抵達需要40秒。
3,遊戲開局在城鎮中心旁邊隨機擺放者一些資源盒,需要農民去採集。
4,經濟單位基本效率,獵人是法國版的村民,馬車是德國獨有的經濟單位。
類型 畜牧 狩獵 采果 磨坊 伐木 采礦 種植園
村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5
獵人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63
馬車 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1
從這張表可以得出一個潛在的結論,那就是木材最難以獲得,因此即使選擇早期資源卡片,也應當優先考慮木材。
5,帝國3中訓練士兵可以同時訓練5個,時間和訓練1個士兵是一樣的。
6,德國輕騎兵的特點,速度快,攻擊高,生命值較低。
選擇德國的原因,首先來自於經濟方面,德國在遊戲開始就擁有5個村民和1輛馬車,其中馬車的工作效率相當于兩個村民,德國可以通過第一級的主城卡片來增加兩輛馬車,這相當于其他文明增加4個村民。
遊戲開局,安排探險家去偵察城鎮附近的地形和資源,快攻對早期資源的分佈有一定要求,最好是有足夠的獵物。順便搜索一下沒有守衛或守衛較弱的遺跡,遺跡能提供少量的資源或XP,在遊戲初期很重要。打開附近的地圖之後,就出發去偵察敵人的營地。本作的探險家儼然是一個英雄單位,血多皮厚,生命值高達400,在早期進攻中扮演了很重要的角色,所以不要把他的生命值無端浪費了。
AGE 1 探索時代
1,村民和馬車採集資源盒裏的物資,此時人口爲7,最高人口10。
2,開始訓練新的村民,集結點定義在城鎮中心旁邊的樹木上。
3,指揮最初的5個村民和1輛馬車去打獵。
3,讓新訓練出來的村民造一個住房,然後砍樹,最高人口上升爲20。
4,前兩個新訓練的村民一直砍樹,其他村民全部進行打獵。
5,當主城援助等級升到1的時候,選擇2輛馬車的支援卡片。一般在2:40(2分40秒)左右,這2輛馬車可以抵達。
6,一般在4:00前,人口可以達到20並且開始升級,5:30前升級到殖民時代。當然,升級時間時還可以根據需要提前,隻要注意少訓練1?2個村民就行了。升級時候可以選擇增加資源,也可以選擇增加馬車,我個人偏向于選擇增加資源。
7,升級時保持3?4個村民砍樹,2?3個村民採集金礦。其他村民繼續狩獵。
8,建造市場,研究獵犬(Hunting Dogs)和砂金礦(Placer Mines)。這裏要說明一下,一般是在攢夠了升級所需糧食之後才考慮研究這些科技,如果資源充足(初始資源中有黃金,又通過探索遺跡獲得了額外的食物或木材),可以在升級前就研究獵犬,但一般這需要在早期派3個村民進行伐木,使得糧食採集速度受到影響。
9,升級完成之前要多造一個住房,使得最高人口爲30。新積累的一個援助等級不要浪費,等到殖民時代再用。
10,良好的偵察對快攻來說是至關重要的。在升級完成前,探險家一定要找到敵人的方位和採集資源的主要場所,否則的話也不必快攻了。
AGE 2 殖民時代
1,向主城申請5個輕騎兵的支援。
2,建造馬廄,開始訓練輕騎兵,輕騎兵的訓練費用是50食物,100黃金。這時要繼續建造新的住房以支撐急速提升的人口。
3,繼續訓練村民全部採集金礦,原本進行狩獵的村民和馬車繼續採集食物。
4,注意選擇第三張支援卡片,如果升級時候習慣選擇資源的,這時就可以選擇騎兵強化或弩手支援卡片,否則的話可以選擇資源卡片。
5,等到第一批輕騎兵訓練完成,主城的5個輕騎兵抵達後,向敵人發起第一波攻擊。主攻的方向是敵人暴露在外側的村民。一般是出來狩獵或者伐木的。
6,根據敵人抵抗的兵力組成,決定下一步的訓練計劃。如果敵人擁有重步兵,例如長槍兵和劍士,就建造兵營訓練弩手。
7,相應的,根據資源需求調整村民分配,同時要保證建造足夠的住房。根據形勢決定是否升級第三時代。
一些個人觀點:
1,兵種的相克
這方面和帝國2很接近。
騎兵>遠程步兵>近戰步兵>騎兵
騎兵>炮兵>步兵
2,科技的效果。
有些經濟科技可以提升10%的工作效率。我認爲這些經濟科技的重要性並不如想像中的大,隻有在保證升級的前提下才有研究的必要,因爲一個科技可以提升 10%的工作效率,如果10個村民進行打獵,實際效果也隻是相當于增加1個村民而已。當然,我並不是否認及早研究經濟科技在遊戲初期獲得的優勢,因爲遊戲初期城鎮中心一直很忙碌,又是訓練村民又是升級的,就算多一個村民也是很有優勢的。相類似的,那些增加10%生命值或者增加10%攻擊力的軍事科技或者卡片,在士兵數量超過10之前是沒有意義的,還不如省下資
源或支援卡片多訓練幾個士兵。
3,卡片的組合。
第一時代可以選擇的卡片應當隻放1張村民卡,也有觀點認爲應當多放一張資源卡免得浪費後期的支援點數。實際遊戲中,第一張卡片往往是增加村民,而第二、第三張卡片都應當是在第二時代使用。
目前階段的對戰中,一般都是在第二或第三時代決出勝負,因此選擇早期卡片是最明智的選擇。由於第二時代才可以造兵,爲了強化早期的軍事優勢,士兵卡肯定是最重要最優先選擇的。在第二時代激烈的戰鬥中,經濟科技卡片帶來的差異性根本無法和士兵卡相提並論。請大家看一下德國在第二時代擁有的軍事卡片:
1,支援5個輕騎兵,相當于支援250食物、500黃金。
2,支援8個弩手和2個輕騎兵,相當于支援260食物、480木材、200黃金。
這樣巨大的優勢,難道有任何經濟卡片可以相比嗎?!
即使要選擇經濟卡片,也要注意選擇的時機,由於第二時代和第三時代軍事卡片的優勢太大,因此選擇經濟卡片隻能是第一時代那張村民卡和第四時代增加農民生産效率的卡片。按照這個觀點,那些強化采礦和狩獵效率的科技,實際效果會打折扣。
4,快攻的推廣。
根據德國輕騎快攻的主要思路,還可以開發出類似的英國長弓手快攻、俄國步槍兵快攻和西班牙劍士快攻等等。在升級之前的大緻步驟是相同的,隻是開始升級後資源的調配方面略有不同。

內容來自於帝國三中文站

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