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英雄無敵四資料片暴風前夕繁體中文攻略

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發表於 2007-6-30 22:59 | |閱讀模式
魔法主宰 Masters of Magic

劇情簡介︰大法師Bohb的工作是搜集傳說中最偉大的大法師Nevar所使用過的五件神器。如今,這五件神器分別落在五個魔法派系的法師首領手中,Bohb必須擊敗他們,將五件神器組合在一起,引發出神器潛在的能量。

第一關、灰焰島(The Isle of Pyre)︰

第一件神器落在灰焰島的自然魔法首領──女德魯伊Eradawn手里。本島的野蠻人首領Violet是Bohb的老朋友,她正需要Bohb的魔法來說明她鎮壓位於本島南部的野蠻人起義軍,而Bohb也需要依靠她的力量與所率領的部族來對付島西側的Eradawn。

勝利條件︰找到路人之靴(Wayfaring Boots)。本關英雄的等級上限是12級,Bohb與Violet將會進入下一關。

攻略指引︰本關開始時我方已有城堡,集合兩個英雄手上的兵力,再加上城堡里原有的已經可招募的,一共會有36半人馬和70多狂戰士。這麼強的兵力,開始打週圍的一級野兵會比較輕鬆。具體戰術是將部隊陣型調整為環狀陣型(三種陣型的最後一種),將狂戰士放在4號位,半人馬放2或6號位,野蠻人站前排(最好是站半人馬前面,遇到遠端部隊的時候可以幫忙擋反擊),法師站最後7號位,其餘位置用一組1個的半人馬填滿。這樣戰鬥開始時狂戰士被自己的部隊圍住,沖不出去,可以等敵人接近后再把狂戰士放出來。半人馬射擊時有很強的遠端衰減,不過在城堡邊上就可以撿到一部學徒手冊,Bohb裝備后可以使用所有的一級魔法(因為他已經掌握了五個魔法派系的基礎技能),給半人馬加精準(Precision)威力就很強。
城堡附近有2個狂戰士招募地,如果可能,儘快打下來。因為野兵數量比較多,打完之後肯定有損失(主要看敵人的組成情況),自己估算一下戰鬥損失和打完之後所能補充的狂戰士數量,決定是否要一開始就去打。城堡邊上的木礦是可以直接占領的,需要先占礦再撿箱子,否則必須要與守礦部隊交戰。城里儘快出獨眼,因為城邊上就有一堆水晶,所以不必擔心缺礦,就算不夠還可以用市場換。有獨眼之後就很舒服了,慢慢推進。
玩若實力夠其實可以一上來就直撲敵人城堡的,自己城堡邊的狂戰士要不要招募,要看是否合算,反正有多少兵全帶走。路上要經過幾隊野兵身旁,注意回合結束時要停留在移動軌跡為綠色的地點,防止被攻擊,沒有耽擱的話5天可以到達敵人城堡。敵人英雄開始幾天會停留在附近,等你接近城堡后纔會匆匆趕回︰要麼是從下方返回,不及回城,我方可以端空城后守城;要麼是狗急跳牆急著打守礦兵返回城堡,這樣應該會有不小損失,連原本有的1個獨眼也死掉,我方就可以用比較小的損失將敵人殲滅。敵人城堡里至少是造了遊牧人的,攻下后幾乎馬上可以造獨眼,省下中間7000-8000元的建設費用。
有一定實力后可以攻擊守路的鳳凰,去那裡花錢學習技能。去的快的話應該祇有3頭鳳凰,有120狂戰士就可以對付。交戰時用分散陣型,幾個半人馬站前排,鳳凰可以攻擊到半人馬,就不會等待而是直接飛過來攻擊,狂戰士第一回合就有事可干,不用刻意去堵了。如果帶上Bohb,可以第一回合就召喚綠妖精(Leprechaun),對狂戰士使用幸運,這樣受攻擊時只會受到2/3傷害,代價是Bohb一定會死,不過死了也不會導致遊戲結束(暴風前夕的所有戰役都是如此),拖回城復活就是。討厭之處在於死亡的英雄無法學習技能,必須要復活后再來,耽誤時間(墓碑移動不耗行動力,可以用部隊接力一天傳回去,但出來就必須要老老實實的走)。不帶Bohb,狂戰士損失會較大,但如果在這裡學到了召喚水元素的魔法,後面戰鬥就會很輕鬆,狂戰士多死點也無所謂。Violet則是一定要上的,以她的防禦力,至少能夠挨三下,有效的充當肉盾。
Bohb在來這裡之前最好是不要升級,就算升級也應該將技能分配給守序技能。學技能的順序是先到魔法大學(Magic University)里買技能,必然會有草藥與冥想兩項技能,其它兩個技能隨機。因為冥想技能的學習前提是進階自然魔法,Bohb暫時還學不了,所以當他存取大學的時候,冥想技能會變成進階自然魔法供他購買。買完技能后再去碰旁邊的自然祭壇、圖書館(Library,魔法技能升級點)和升級樹。全部學完后肯定會升到自然魔法專家,可以學習三級魔法了。旁邊的自然學院賣隨機的自然魔法,1-4級魔法各兩種,5級魔法一種,因為Bohb在此關即使全部升級機會都交給自然系技能,也無法達到自然魔法宗師,所以5級魔法可以不必買。
Bohb此後全力提升自然系技能,學到自然魔法大師時,有4級召喚魔法可用,已經很強了(以他當時的等級與技能狀況,召喚一次至少相當于3級兵一週的產量)。Violet全力提升戰鬥系技能,戰鬥首先要升到宗師,然後是肉搏或箭術(專心提升其中一項,想同時升到宗師級在本關還做不到),抗魔暫時沒用,完全不必去理會。到後面,有兩個英雄聯手已經足夠,完全不用帶兵(可以帶個遊牧人或鳥妖提升地圖移動力)。
左下的獸人城是一定要攻下來的,攻防+3的機會不能錯過。等級差不多了以後去攻打位於左上的自然領地。過關所需的路人之靴在敵人英雄Eradawn身上,一般她會呆在城堡裡面。要麼是繞路過去攻打另一城堡,要麼是直接攻打城堡,戰鬥中容許敵人交錢投降,因為本關的自然城堡祇有這兩個,要把握住學習自然魔法的有限機會。當然,如果Eradawn站在野外就最好,繞過去攻下兩個城堡后再收拾她。

第二關、斯拉特海灣(Slart's Fjord)︰

第二件神器──大法師之帽落在守序魔法首領──法師Delnar手中,他的領地位於斯拉特海灣東邊的雪原上。在找到他之前,還需要先面對本地的野蠻人部族首領──Gurt領主。

勝利條件︰找到大法師之帽(Archmage's Hat)。本關英雄的等級上限是18級,Bohb與Violet將會進入下一關。

攻略指引︰本關開始時英雄身上會裝備著上一關搶到的路人之靴,除了給英雄加10點魔法值以外,還可以提高部隊25%的地圖移動力,並且在地圖上移動時忽略特殊地形對移動力的額外損耗。而上一關沒有這件寶物,在進入雪地之類的地形時,就需要每天使用一次探路(Pathfinding)魔法。
從路口出去之後,進軍路線並不唯一。一種方案是依次攻下兩個城堡,然後提升守序魔法技能,學完之後回頭向上攻打另一城堡。另一種方案則是先存取於自然學院,買5級魔法備用(暫時學不會,但技能應該很快能到宗師,到時候再裝備羊皮紙來學),此後按兩個自然祭壇的次序前進。附近的道路打通后,右上不遠有個金礦,可以派個英雄來占。
滅掉城堡那裡的紅色敵人后,到存取任務點,主城與城堡都會自動建好鳳凰招募地,同時任務點邊上野外鳳凰招募地之前的障礙物也會消失。
與青色敵人領地之間阻隔的是城堡右邊的一組泰坦,如果帶部隊去硬拼,難免會有損失,還是英雄直接上比較好。方法很多種︰如果有龍之力量(城堡或自然學院里學到),就兩個英雄一起上,加在野蠻人身上,配合幸運等魔法來打;如果有召喚螳螂,就讓Bohb一個人上,召喚螳螂配合幸運、巨人之力等低級魔法,缺點是魔法值有可能不夠用,要看當時的魔法值剩餘情況和泰坦的數量(有一定隨機性);如果前面學到了遺忘魔法,可以讓泰坦喪失遠端攻擊能力,會很好對付,用英雄的箭術或是水元素、火元素、毒蜂草等召喚生物都可以;如果同時有召喚螳螂和龍之力量,那就最好。
如果以上各種條件都達不到,也不是沒有辦法。讓兩個英雄上,環狀陣型,野蠻人站4號位,法師站7號位,泰坦打不到防禦力較低的法師,會走上來。第一回合召喚綠妖精,給野蠻人加幸運,野蠻人站原地防禦。第二回合全部選擇等待,城堡邊上有個加速度的設施,存取后英雄速度剛好比泰坦高,而綠妖精因為野蠻人戰術技能的影響,速度也比泰坦高。等泰坦走上來之後綠妖精騙反擊,野蠻人上去肉搏(戰前必須喝一瓶不死藥水,否則很可能撐不住),法師用蜂群魔法定住另一隊泰坦。滅掉一隊泰坦后,可以不必再用蜂群,召喚妖精逼住泰坦,讓其無法射擊就行了。野蠻人逃到安全地區再用箭射,或者是法師召喚水元素或遠端來打(中間會有一回合空余出來,正好施法)。如果既無箭術又無那几種召喚,就必須重複前面的步驟,召喚綠妖精騙反擊,野蠻人喝了不死藥水以後上(注意︰死亡復活后,附著在身上的魔法狀態會消失)。用這種打法,祇要求野蠻人宗師戰鬥+宗師肉搏,法師會召喚綠妖精、蜂群這兩種低級魔法,很容易生效的。缺點是需要備好藥水,鐵匠鋪的建造費用與藥水也要花掉好幾千塊錢。戰鬥過程中野蠻人與妖精的站位要選好,避免泰坦兜著圈攻擊后法師進入其移動攻擊範圍。
解掉泰坦這個難題后,滅掉敵人便會很容易,可以依次攻打三處城堡。敵人英雄Delnar開始會站在外面,此後會在附近移動,最好是先繞過去攻打他身後的城堡,增加學習魔法的機會。
路上有個魔法競技場,進去之後英雄單人對付一定數量(根據英雄等級決定)的仙女龍,獲勝后直接提升一級。野蠻人可以去,抗魔技能有几級就足夠了,不需要宗師。Bohb因為完全沒有抗魔技能,在沒有催眠魔法可用的前提下,還是別去了。因為仙女龍的魔鏡能夠反彈幾乎所有的詛咒魔法,對其使失明只會讓Bohb自己也陷入失明狀態,例外的祇有催眠、和平之歌和驅逐等極少數魔法。
本關在自然魔法宗師之後,應當全力提升守序技能,不過提不到宗師。想要守序技能宗師,祇有一個辦法︰第一關升級時學到進階守序魔法和進階獲法(Enchantment),因為第一關學不到巫術(Wizardry)技能,所以技能只能學到這樣,不必再費勁了。第二關把所有的升級機會交給守序魔法技能,才能夠升到宗師,副作用是自然技能達不到宗師。究竟要如何升級,自己選擇把,螳螂+龍之力量的威力是非常強的,在前幾關催眠還沒有特別大的用處。
英雄能力雖然較強,但因為本關野兵數量基本上都是比正常情況翻倍的,所以單獨行動基本不可行,需要兩人配合(有螳螂+龍之力量后法師可以單獨行動,野蠻人基本還是不行,除非永遠背著不死藥水備用)。移動時別的兵都不用帶,有妖精或鳳凰加移動力就已足夠。需要注意的是自然與守序乃是敵對派系,妖精或鳳凰與Bohb混編會使士氣大幅下降,在某些艱苦的戰鬥前,需要先把妖精和鳳凰分離出來。

第三關、閃光平原(Lambent Plains)︰

第三件神器──天使羽毛斗篷在生命魔法首領──牧師Alberon手上。在前往Alberon的領地──閃光平原的過程中,Bohb和Violet聽到了一些零星的傳聞︰最強大的野蠻人叛亂者Oreha領主已經先他們一步來到了閃光平原,並且與Alberon結成了同盟。顯然,敵人知道Bohb的計劃,所以纔會結成同盟來阻撓他搜集寶物的行動。

勝利條件︰找到天使羽毛斗篷(Angelfeather Cloak)。本關英雄的等級上限是22級,Bohb將會進入下一關。

攻略指引︰從我方的初始城堡出發,不要多耽擱,直接撲向敵城堡,攻下來之後在裡面造船出海。先到小島學習生命系技能,然後再到下方大陸上一路攻陷敵人城堡。其中,有兩個傳送點是相通的。最後目標是攻打城堡,Alberon就躲在裡面。
有召喚螳螂+龍力,什麼戰鬥都不會太困難;就算沒有,有遲緩+傳送(可以傳送我方或敵人),配合攻擊魔法或是低級召喚術,也很好打,祇是可能會慢一些。本關城堡類型主要是守序和生命的,前面有什麼沒學到的自然或守序魔法,在本關應該也可以補全。野蠻人戰鬥系修滿之後,可以考慮開始學探路技能,提高部隊移動力。如果是大師或宗師探路,需要把路人之靴裝備在她身上,這樣技能與寶物的效果才能疊加。不過因為野蠻人只能跟到這一關為止,下一關便不再跟隨,所以其實沒有必要刻意去練。注意的是偵察系技能提高之後,職業會從原來的將軍轉成遊俠(Ranger),這樣將軍的士氣+1效果就消失了,Bohb與Violet混編起來士氣將會由0變成-1。
上一關帶下來的寶物──大法師之帽,能夠使英雄魔法值+10,每天多恢復2點魔法值,並且永遠保持模糊狀態(受遠端攻擊時傷害減少1/3)。對付遠端部隊略微有用,不過如有遺忘魔法,這個寶物意義也不大了。

第四關、阿農峰(Mt. Anon)︰

在Bohb的協助下,Violet終於平定了所有的野蠻人叛軍,如今她必須返回自己的領地去處理一些遺留事務。雖然很懷念與Violet一起作戰的日子,但Bohb還是必須孤身上路,去面對最後兩個、也是最危險的兩個敵人。第一個對手是盤踞在阿農火山的巫師Raylon。

勝利條件︰找到閃光指環(Ring of Flares)。本關英雄的等級上限是26級,Bohb將會進入下一關。

攻略指引︰在我方原始城堡上面,有生命祭壇和生命學院,此外還有一個魔法競技場,有催眠魔法可以進去單挑了。然後一路向右走,在附近學習混亂系技能,並且造船出海,在上方陸地上岸,Raylon就躲在城堡裡面。雖然Bohb沒有抗魔技能,但此戰並不難打,帶一些雜兵擋在身前,至少可以擋一回合,Bohb催眠敵人或是使用召喚,怕出事的話戰前先喝一瓶不死藥水,戰鬥中要首先殺掉Raylon。
小島上面有個傳送門,可以通到左上島嶼,在這裡可以招募天使等部隊,但Bohb本身戰力已經夠強,根本不指望天使的戰鬥力,不來也罷。
本關英雄只能升4級(如果上一關等級升滿的話),而升級點就有5處,除了上面的魔法競技場和升級樹以外,還有三處力量競技場。在力量競技場里將會面對黑龍,有召喚螳螂,戰鬥輕鬆的很,螳螂的纏身技能可以充分確保英雄的安全。
本關將有機會把生命魔法技能提升到宗師,不過並沒有必要,宗師自然+宗師守序已經足夠,生命魔法重要的是那些低級的保護、治療魔法,5級魔法沒什麼用(只有就這幾個戰役的情況而言,不內含普通情況)。一個重要原因是生命系5級魔法庇護(Sanctuary)被大大削弱︰原先祇要部隊不主動攻擊或施法,庇護狀態會一支援續下去,讓一些雜兵將主力圍在角落里,慢慢整治敵人,是很實用的打法;而如今庇護的狀態只能維持6個回合,並且庇護失效后同一英雄3回合內不能再次使用庇護。
上一關帶下來的寶物──天使羽毛斗篷,能夠使英雄魔法值+10,在戰場上自動獲得飛行狀態,並且有天堂之盾護身,一定程度上提高抗打擊

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 樓主| 發表於 2007-6-30 22:59 |
魔法主宰 Masters of Magic(續)

劇情簡介︰大法師Bohb的工作是搜集傳說中最偉大的大法師Nevar所使用過的五件神器。如今,這五件神器分別落在五個魔法派系的法師首領手中,Bohb必須擊敗他們,將五件神器組合在一起,引發出神器潛在的能量。

~以下略~

上一關帶下來的寶物──天使羽毛斗篷,能夠使英雄魔法值+10,在戰場上自動獲得飛行狀態,並且有天堂之盾護身,一定程度上提高抗打擊能力。

第五關、死亡泥潭(Mire of the Dead)︰

現在只剩下最後一個敵人──黑暗領主Cardonis了,不只有Bohb想拿到他手上的瓦解法杖,Cardonis同樣對Bohb手上的四件神器有著濃厚的興趣。發生在死亡泥潭的這場戰鬥,誰能夠獲勝,誰就能集齊大法師Nevar曾經使用過的五件神器,讓它們湮沒了數千年的威力重現于世。

勝利條件︰找到瓦解法杖(Staff of
Disruption)。本關英雄的等級上限是30級,Bohb的各項狀態以及搜集到的大法師套裝將會被帶入最後一個戰役。

攻略指引︰從城堡出發,向右上走,攻克敵城堡之後,可以直接打掉守在路口的骨龍,衝出去直接到城堡消滅敵人。打骨龍的時候,光召喚螳螂不行,因為骨龍的恐懼技能會讓螳螂的纏身技能失效,需要配合遲緩、傳送等魔法。
如果不想急於過關,可以通過位於傳送門到學習死亡系技能。另一個傳送門,可以到附近學混亂系技能。本關有機會將混亂魔法技能提升到宗師級,也是沒什麼必要,除了末日施放時不消耗魔法值是個亮點外,連環閃電和碎裂雖然威力強,但消耗也不少,從效率上來說不如召喚。死亡魔法技能是沒希望提到宗師了,不必費力去爭取。雖說本關的等級上限是30級,但因為祇有兩個升級點,所以一般也就是升到28級。
上一關帶下來的寶物──閃光指環,能夠使英雄魔法值+10,施法消耗-2。如果戰場上祇有英雄本人會施法,裝備閃光指環后再使用魔力閃光(Mana
Flare)魔法將會失敗,也就是兩者效果不能疊加。但如果戰場上還有部隊能夠施法(我方或敵方的英雄或生物),就能夠施展魔力閃光,效果疊加后使用三級魔法都祇要消耗1點魔法值,不知道這算不算一個Bug。
本關最後搶到的寶物──瓦解法杖(Staff of
Disruption),能夠使英雄魔法值+10,忽視敵方所有抵禦(Ward)狀態(無論是本身的技能、職業特性,還是用寶物或魔法額外),作用範圍有限。
本戰役所拿到的五樣寶物,合並在一起就是大法師套裝。一個英雄如果同時裝備這五項寶物,在輪到他行動時便會忽略戰場上所有部隊的魔法抗性。這裡忽略的祇是魔法抗性(Magic
Resistance),像矮人、金人、土元素的技能,以及英雄的抗魔技能,還有Anti-Magic魔法,不忽略魔法免疫力(Immune to
Magic),像黑龍免疫所有魔法、亡靈免疫精神類魔法的能力,大法師套裝就忽略不掉。這麼說來,其特性不如大否定戒指(Ring of Greater
Negation),主要是用來對付有抗魔技能的敵人英雄而用。

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 樓主| 發表於 2007-6-30 23:00 |
對立與統一 Opposites Attract

劇情簡介︰火與冰,混亂與守序,這是極度對立的事物。而年輕術士Kozuss的工作就是提升兩方面的能力,最終從陰影法師Suldrin手中奪取平衡項鍊,將冰火兩方面的能量統一起來。

第一關、步入叢林(Into the Jungles)︰

Kozuss需要找到的第一件神器是混亂火焰,為此他來到了阿爾達馬叢林,據說這裡的混亂神使是唯一知道混亂火焰下落的人。這個工作有相當的危險性,因為叢林里存在著好些未開化的部族,他們抗拒一切的外來者。

勝利條件︰拜訪神使。本關英雄的等級上限是12級,Kozuss將會進入下一關。

攻略指引︰開始我方已有城堡,要儘快趕去出口,因為祇要有部隊來到這裡,這裡守衛的牛頭就會自動加入。路途中祇有一組半獸人是必須要搭計程車,第一天城里招個巫師,取出所有的兵,與Kozuss一起衝出去,很快便能通過。當然,之前可以派一個小盜賊去招牛頭,但最終還是得等英雄出來,沒有英雄的配合,用牛頭打半獸人太吃虧。
最高難度下,招到的牛頭應該有30几到50個,相當于城堡中6-9周的產量,帶上之後基本可以橫行了,至少滅敵人毫無問題。打一、二級步行類野兵的時候,多帶些盜賊,多分群組,用來騙反擊和引敵之用,英雄如果有嗜血、搶先攻擊之類的魔法,別客氣,都給牛頭加上。如果覺得牛頭不夠用,可以攻下敵人城堡后招一些來補充,祇是新招出來的牛頭與舊牛頭混編,會使原先存取馬廄地圖移動力上限+5的效果消失,是個副作用。
最穩妥的打法是先攻克兩個敵城堡,然後兜回來從敵城堡附近向下走(直接向下路上守軍太強,打不過),依次攻克三個城堡。其中戰鬥可能會有很大損失。不過今後戰鬥幾乎已經不再需要牛頭,所以也沒什麼關係。因為城堡與城堡之間有夢魘獸守路,所以不必擔心敵人來攻打,沒什麼後顧之憂。
不過穩妥的打法也就意味著比較消耗時間。追求速度的打法最擔心的就是的敵人從背後偷襲,但祇要應對得當,不會有太多問題。敵人基本上要閒逛好幾天纔會接近城堡,城里留上40几頭半獸人,然後建好城堡,部隊站在箭塔上攻防加倍,並且射擊傷害不受距離損耗,敵人是不敢攻城的。當敵人繞路接近城堡的時候,我方應該已經攻克敵城,可以讓英雄用「堵城門逃跑法」快速返回城堡,進行守衛。一般英雄在戰鬥中逃跑時,會返回最近的城堡;但如果用几支部隊把城門外面的幾個位置全部站滿(要4支部隊,如果城門口有障礙物的話,需求更少),英雄逃跑便會回到較遠的城堡。另外,如果是在城堡正面或側面很近的地方發生的戰鬥,英雄逃跑將自動回到較遠的城堡,不會回到較近的城堡(在這種情況下,如果只擁有一座城堡,戰鬥中就不能逃跑或投降)。用逃跑法最大缺點是只能帶英雄,不能帶生物走(除非有守序魔法的回城術),不過每週一從主城招一個巫師,此時應該有3-4個英雄(內含主力),靠英雄就能把最後一家敵人消滅。此種打法全滅敵人肯定在3周內。
全滅敵人后,還要打打野兵讓英雄升級,為下一關作準備。與三、四級野兵交戰,要利用本派系的混亂(Confusion)和魔力閃光兩種魔法。本關一共有6座城堡,所以肯定能見到這兩種魔法。戰鬥開始時先使用魔力閃光,所有英雄施法消耗-2,然後一起出手,不停混亂敵人,配合美杜莎的無限彈藥+遠端石化能力,或是九頭蛇的攻擊不受反擊,滅起敵人來都很容易。遇到速度快的敵人,可能要使用疾行魔法。這種打法最大的缺點就是多英雄要分經驗值,不過本關經驗值基本上還是夠的,打九頭蛇之類經驗值暴多的野兵時,到戰鬥快結束時可以讓主力外的所有英雄送死去,然後拖到城里或是野外神殿復活(地圖左上位置的九頭蛇邊上就有一處神殿,其它地方還分散著一些)。美杜莎可以在主城造(敵人城里全部會出牛頭,可恨),九頭蛇可以在城堡建造。
所以強調一定要招募本族的巫師英雄,而不是別的種族的。本關祇有主城有酒館,否則更加橫行無忌。每星期一招一個英雄,然後用逃跑法到各個城堡加經驗值。逃回城堡後,城里應該已有2九頭蛇,帶出去,配合4個英雄去打城堡上方的食屍怪(毒蟲),搶靴子。戰鬥時多帶2盜賊,分群組,環狀陣型,修了戰鬥系、比較耐搭計程車主力站3號位(前排中間),盜賊分居左右,巫師站第二排,九頭蛇7號位在最後。第一回合食屍怪不會射擊,而是向前移動,我方巫師用魔力閃光、疾行,保證速度比敵人快,盜賊等待后向前移動,擋住食屍怪,防止其第二輪士氣高漲。此後就是猛用混亂,加上九頭蛇的攻擊。再向上的夢魘獸會難打一點,因為速度6,又會恐懼魔法,更因為是地面部隊,分群組會比食屍怪多一組。合理走位還是可以對付的,如果覺得不保險,可以多帶一個英雄。
地圖中一共有5處混亂祭壇,可以讓主力去存取。等級練到12之後,可以去挖寶(之前要取得藏寶拼圖,把所有城堡前的雕像都存取過就行了),站好位置后要停留一天,第二天行動力滿值的時候再挖。挖到的寶物是個招船術捲軸,同時地圖左下一艘中立船隻會變成我方所有。到Q點擊敗看守的火元素后招船出海,存取位於小屋的位置,便可過關。
Kozuss的培養上,最好首先提升戰鬥技能,提高抗打擊能力,對後面的戰鬥極有說明。戰鬥技能等級提高后,將會轉職為火之守護者(Fireguard),其「火抵抗」的職業特性在面對黑龍、火怪、火元素和鳳凰時極有用處。戰鬥技能宗師后,有兩種培養方向︰一是儘力提升混亂系技能,二是儘力提升箭術技能(英雄共有10次升級機會,全部把握住的話就能夠戰鬥宗師+箭術宗師)。無論是哪一種培養方式,殺傷力提高后都可以只用英雄作戰,不用帶九頭蛇或是美杜莎了。記得一定要對敵人使用災禍(Misfortune)魔法,敵人幸運值降低后不只有物理攻擊對其傷害加半,閃電、爆裂、碎裂這三種大殺傷力的單體攻擊魔法傷害同樣會加半。

第二關、追逐火焰(Race to the Flame)︰

在神使的指引下,Kozuss來到位於羅德沃海上的一個群島,混亂火焰就隱藏在其中一個島嶼上。Kozuss在群島最大的島嶼Alagash上安營扎寨,開始了尋寶工作。他所要面對的不只有是分布在島嶼中那些未開化的野蠻人部族,還有在另一個大島上建立了基地、同樣對混亂火焰感興趣的女巫師Karla。

勝利條件︰找到混亂火焰(Flame of Chaos)。本關的英雄等級上限是25級,Kozuss將會進入下一關。

攻略指引︰開始我方的城堡與敵人的城堡,沒有辦法造船出海,祇有過傳送門去打,依照順序前進。路上遇到的其餘部隊也不用多說,祇有三隊獨眼比較難對付。幸好城堡里一開始就有了鐵匠鋪,Kozuss直接出發去過傳送門,順帶打打野兵,讓盜賊撿錢箱。有錢就可以買不死藥水,用盜賊接力傳上去。如果覺得有必要的話,出發前可以去撿學徒手冊,有模糊魔法可用。
打獨眼的時候,如果前面專心修煉的是混亂系技能,千萬要英雄一個人上,先對獨眼使用災禍后,用閃電劈,並且站在后排位置上,保證在獨眼射程外,所受傷害減半。如果修練了宗師戰鬥+宗師箭術,就和獨眼對射,不要用災禍,沒那個閒工夫,多帶一個盜賊,環狀陣型,盜賊與英雄分居1、7號位,讓盜賊能夠幫忙擋第一箭。宗師箭術的威力不遜于閃電,缺點是射箭的時候會受反擊,而且要注意,第一回合射完(盜賊被獨眼反擊打死),第二回合要等待以後再射擊,第三回合不等待就直接射便不會再多受一次反擊,此後循環。獨眼數量多的話,戰前一定要喝不死藥水,一仗最多耗一瓶就足夠了。無論是用魔法還是箭術,宗師戰鬥都是大前提,並且盜賊不要多帶,讓獨眼分群組后只會造成意外(英雄進入獨眼射程)。用魔法打獨眼較輕鬆,缺點是魔法消耗大(沒有空閒用魔力閃光),雖然出發前在城里魔法值翻倍了一次,但恐怕還是要帶些魔法藥水備用。箭術打獨眼時效果偏差,但打步行類就不賴(頂多帶幾個盜賊勾引敵人),且不需要消耗魔法值,連續作戰下利於維持,另外打完第一組獨眼可以得到野蠻人投棍,正是箭術的最好搭配。
幾天之內可以滅掉敵人,兩個城都招巫師,第二周初已有3英雄,加上主力,可以去攻打兩個城堡了。城堡內的守軍是一個12級野蠻人+90獨眼+450美杜莎+270牛頭怪,以及雜兵若干,看起來好像很可怕,實際上祇要指揮得當一點不難打。所需的條件只有只有是兩個城堡里至少有一個出混亂魔法而已,3個巫師到兩個城堡加經驗值,都可以升到進階混亂魔法+進階咒法,主力魔法值翻倍一下,帶上一些魔力藥水備用,再加幾個盜賊,便可以出發了。
環狀陣型,主力站前排中間,2盜賊分居左右,其餘巫師站后排。敵人英雄打不到你后排巫師,會跑出來,用魔法或是箭術可以兩回合打死他,看你前面主修的是什麼,估算時要考慮到敵人的防禦力和70%的魔法抗性。一個巫師用魔力閃光(如果城里沒有,就等第三回合主英雄騰出手來后再用),其餘兩個混亂獨眼與美杜莎,第二回合開始不停的混亂獨眼、美杜莎和牛頭。牛頭速度雖然是6,不必怕,輪到它行動的時候,祇要打不到你的部隊,它會站在原地等待,不用客氣,混亂它,此回合它就無法行動了;等到下一回合,它又會等待,繼續混亂就是。對某個敵人使用災禍后,用閃電慢慢劈,最好先從牛頭著手。如果主力是魔法型的,魔法值肯定夠用;如果是主修箭術的,魔法值不夠,但可以敲掉牛頭與雜兵之後,讓騰出手來的英雄站到美杜莎或是獨眼面前(護城河里),然後主角射箭就不會被反擊。
因為敵人部隊混編,所以不用擔心其士氣高昂,此戰毫無運氣成分。就算魔法值耗完,有魔力藥水就夠了,災禍魔法是不能忘記施展的。攻城的討厭之處在於︰即使最後讓無用英雄送死,獲勝后英雄自動復活,仍然要分經驗值。分經驗值的規律是所有英雄等級各自加2以後,按照加出來的數值進行分配。例如主角18級,3英雄各自3級,則主角能夠得到(18+2)/(18+2+3+2+3+2+3+2)=4/7的經驗值,其它3個英雄每人分走1/7。第一仗還好說,第二仗因為副英雄等級都提高了,分走的經驗值更多。
此後1-3級野兵讓主角一個人打,碰到4級兵時再讓別的英雄一塊兒上,戰鬥快獲勝時記得去送死。野兵打完后藏寶圖應該也拼好了,主力到升級點升一下級,然後到上方島上挖寶即可過關。
升級時可以考慮重點提升肉搏和抗魔,肉搏用來對付力量競技場和野外的黑龍,抗魔用來對付魔法競技場的仙女龍。如果前面主修箭術,混亂系技能沒什麼必要提升了;如果前面主修混亂系技能,箭術同樣沒多少必要再提。在本戰役中力量與魔法基本相當,因為英雄有許多加攻擊的機會,第一關也有幾個混亂祭壇可供利用,所以專心發展其中一項都會很不錯,祇是純魔法在面對抗魔兵種或英雄時會比較尷尬,需要肉搏技能輔助。

第三關、火與冰(Fire and Ice)︰

在得到混亂火焰之後,Kozuss離開群島返回大陸。他所需要尋找的下一個神器是寒冰鱗,這個神祕的寶物據說被收藏在學者的國度──莫萊恩王國邊界的一個古老的圖書館里。除了尋找寒冰鱗,Kozuss還需要到Tullarn城堡建造船隻,航海前往莫萊恩王國內部,去尋找能讓冰火能量和諧統一起來的最後一件神器。

勝利條件︰找到寒冰鱗(Ice Scales),並攻克Tullarn城堡。本關的英雄等級上限是30級,Kozuss將會進入下一關。

攻略指引︰開始我方城堡向右走不遠處有火怪看守的醜陋面具,有這個東西,打有生命的敵人時配合肉搏技能,簡直太好用了。旁邊還有獅鷲看守的手套,一起取走。敵人城堡有三個,最後就是過關條件里的Tullarn城堡。寒冰鱗則在一個小屋里,裝備后英雄獲得「混亂抵禦」和「火抵抗」狀態,守序魔法施法消耗-2。
Kozuss一出來手上就會有上一關挖到的混亂火焰,混亂魔法施法消耗-2,並且讓英雄獲得「守序抵禦」和「冰抵抗」狀態。如果英雄主攻混亂系技能,有此寶物的協助,加上散布在地圖各處的魔法井(英雄魔法值恢復35%,如已超過35%,則沒有恢復效果),不必擔心耗完。如果主攻的是肉搏+箭術,有醜陋面具輔助,一路打下來也不會有什麼困難。遇到四級野兵的時候,用遲緩和傳送就行了,本關可以開始學習守序系的魔法(如果沒有傳送,可以靠燈神的和平之歌)。
本關地圖上祇是零星散落著四個城堡,如果來回跑,即使有回城魔法也頗費時間。好在一出來就有一個盜賊副英雄,有大師偵察和專家探路技能,撿箱子換經驗值(開始要錢,城里先出火怪再說,然後再講經驗值),運氣好的話兩級就升到宗師探路,一起帶著跑的快。不過這個傢伙毫無戰鬥力可言,戰鬥時別帶著他,不只有要費力保護,還使敵人分群組增加,提高戰鬥難度。
本戰役有機會將守序魔法提升到宗師級,但並不容易做到。在講解原因前,有必要看一下英雄升級時學習技能的規律︰
英雄升級時一般會出現三個技能供選擇,祇有少數情況例外,例如一級魔法英雄或是技能學習已經太多的英雄。
三個技能中,上面兩個技能是職業組成部分的技能,例如牧師是生命系技能,火之守護者是混亂系技能和戰鬥系技能。如果職業組成部分的技能已經全部提滿,或者是只剩一個可以提升,多餘出來的兩個或一個技能學習空位就會交給別派系的技能。
三個技能中的最後一個技能,從英雄第4級開始(從第3級到第4級的過程起),將會鎖定為戰鬥技能(注意,不是戰鬥系技能),一直到戰鬥技能宗師或者是英雄職業轉化為與戰鬥系技能相關的職業(例如混亂與戰鬥結合的火之守護者)為止。如轉職后戰鬥技能依然未達到宗師,升級時不一定會在第三個位置出現,但仍然是必定出現的。
如果英雄已掌握的各個派系技能等級平平均值不小於6,則第三個位置上將會出現一種新的主技能供學習。但如果平平均值不小於6、戰鬥技能未達到宗師,並且英雄職業與戰鬥系技能無關,則這個位置仍然會留給戰鬥技能,而不是新的主技能。
以本戰役為例,假設英雄前面主修的是混亂系與戰鬥系,職業為火之守護者,只掌握了混亂、戰鬥、守序三個派系的技能,技能平平均值必然大於6(也就是總值大於18),算算英雄的等級就知道了。這樣在英雄升級時,所出現的三個技能將會是︰兩個混亂或戰鬥系技能,一個新的主技能,守序技能永遠也沒有機會提升,除非混亂系和戰鬥系都提升滿,或是只剩一個可提(太難了)。
如果想學習守序技能,有兩種解決方法。一是前面少學些混亂或戰鬥系技能,本關的魔法大學至少可以買到一個守序技能,也有守序祭壇,還有幾乎專門提升守序系技能的圖書館,全部存取后,如果城堡或野外大學還有媚惑技能賣的話,不

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 樓主| 發表於 2007-6-30 23:01 |
對立與統一 Opposites Attract(續)

劇情簡介︰火與冰,混亂與守序,這是極度對立的事物。而年輕術士Kozuss的工作就是提升兩方面的能力,最終從陰影法師Suldrin手中奪取平衡項鍊,將冰火兩方面的能量統一起來。

~以下略~

如果想學習守序技能,有兩種解決方法。一是前面少學些混亂或戰鬥系技能,本關的魔法大學至少可以買到一個守序技能,也有守序祭壇,還有幾乎專門提升守序系技能的圖書館,全部存取后,如果城堡或野外大學還有媚惑技能賣的話,不用客氣,一並學了,守序系技能等級總和可以達到7級。如果超過混亂系或戰鬥系技能,職業就會轉變為戰鬥法師(守序+戰鬥)或是原先的職業術士(守序+混亂),此後學習守序系技能就不會再受限制。第二種方法是花錢買技能,把五個主技能空位填滿(如果祇有四系,平均等級仍然很可能不小於6),這樣多出來的第三個技能學習空位就有可能會給守序技能。
第一種方法較為簡單,轉職后必定會學到守序系技能,祇要不是媚惑技能便可以隨便學。第二種方法比較累,升級時祇是「有可能」出現守序系技能,一直到守序系技能等級足夠高,發生轉職為止,中間過程要頻繁存取進度。而且簡單的存取進度還不行,如果取進度后仍然沒有出現想要的技能,再取進度也沒有意義,必須要取進度后什麼也不做就存盤,然後取出新存的這個進度,出現技能纔會發生變化。
當然,如果前面在保證了宗師戰鬥的同時,順帶學了几級守序技能,保持了術士這個職業的話,後面就不用這麼麻煩。祇是這樣在面對火怪的時候,會感覺比較痛苦。
本關的過關速度實際上取決于你是否想將守序魔法技能提升到宗師。如果不想,直接拿了寒冰鱗,端掉城堡即可。如果想,必須先讓英雄打仗提升到26級,然後存取四處的升級點,還要將所有的升級機會都留給守序系技能。如果兩個城堡沒有所需要的魔法或是技能,就必須先攻打敵城堡,學了東西后再取寒冰鱗。雖然說催眠威力強大,但本戰役還不是非常需要,而最後一個戰役有Bohb大法師一人的催眠已經基本夠用了,要不要把Kozuss培養到守序宗師,看自己的需要和心情而定吧。

第四關、莫萊恩的陰影(Shadow of Merlion)︰

在海上航行的過程中,Kozuss戰勝了風暴、海盜、海怪等不理因素,終於登上了接近莫萊恩王國首都Jelrith的北方海岸。現在他已經深入莫萊恩王國的內部,去尋找陰影法師Suldrin,因為所需要的最後一件神器──平衡項鍊,就在這個法師的手上。

勝利條件︰找到平衡項鍊(Necklace of
Balance)。本關的英雄等級沒有限制,Kozuss的各項狀態以及搜集到的術士套裝將會被帶入最後一個戰役。

攻略指引︰如果祇是為求過關,打起來很快。先隨便派個部隊去龍穴,龍穴便會歸我方所有,祇是暫時沒錢招。不管它,主英雄全速向左上,攻克城堡(這裡的野蠻人要靠肉搏能力來打,不能靠攻擊魔法)之後,再折向右上,直接攻克敵城堡,注意不要讓敵人英雄逃跑或投降,否則還得回頭去打其它城堡。怕麻煩的話就打完別的城堡再來。敵人部隊極多,宗師戰鬥與宗師抗魔是必需的,最好用催眠,不過來的太快的話,基本上不可能學會,有瘋狂也可以勉強代替一下了,不朽藥水帶著備用,但是要小心被敵人的驅散魔法驅除。
想要守序宗師的話,守序祭壇要去。如果前一關已經30級,本關靠戰鬥基本上不可能升級,直接存取三處升級點就是。技能學習得當應該能夠守序宗師,不過很可能也祇是勉勉強強剛好夠而已。地上的圖書館,基本上是專門提升混亂系技能的。
平衡項鍊能夠使守序魔法和混亂魔法的效果提高25%。混亂火焰、寒冰鱗和平衡項鍊組合起來就是術士套裝,同時裝備這三件寶物,英雄就會獲得魔鏡護身。

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 樓主| 發表於 2007-6-30 23:01 |
吟遊詩人傳奇 Another Bard's Tale

劇情簡介︰Agraynel的工作是尋找艾菲曼陀林,傳說中最偉大的吟遊詩人艾菲所使用的樂器。她的旅途開始於道恩島,這個在昔日艾菲遊記特別提到過的地方,去尋找與艾菲曼陀林有關的線索。

第一關、道恩島(Isle of the Dawn)︰

吟遊詩人的幸運在Agraynel的旅途中充分顯示了作用︰船隻在航行中為了躲避暴風雨而匆忙靠岸,但還是被風浪襲擊在岸邊撞成了碎片,而Agraynel卻安全的活了下來。在旅途中她已經聽到一些傳聞,一股邪惡勢力最近正在入侵這個島嶼,這究竟祇是一個偶然,還是與Hexis的行動有關?不管怎麼說,在這個陌生的島嶼上,必須先得到Davenport城主Larinath的說明纔行。

勝利條件︰攻克Twin Pines城堡。本關的英雄等級上限是18級,Agraynel將會進入下一關。

攻略指引︰開始時Agraynel的初始職業是吟遊詩人,這是一個相當優秀的職業,英雄本人幸運值永遠保持最大,受物理攻擊或是閃電、爆裂、碎裂這三種魔法攻擊時只受2/3傷害。
Agraynel已有進階潛行技能,可以騙過週圍的一級野兵來撿資源。當所有資源達到20之後,到工作小屋,用資源換取宗師潛行技能。如果前面撿的資源不剛好,可以到野外的市場去兌換。在潛行技能升級到宗師的時候,會自動的將偵察技能提升到宗師(宗師潛行的學習前提),探路技能升到大師(宗師偵察的學習前提)。所以前面的兩個偵察祭壇在完成工作前不要去存取,等探路大師后再去,可以一舉升到宗師
有宗師潛行后可以穿過由雷鳥把守的路口D,直接占領Davenport城堡。城里已經造好了4級魔法塔,用前面偷到的錢與資源儘力建設生物招募地吧,儘快出生物門與魔法森林,那樣就能招募到螳螂與仙女龍,是非常好的搭配。城堡下方有個監獄,Larinath就被關在裡面,守監獄的地獄犬並不難打。在這週圍有兩個獅鷲巢,打下來之後能夠得到相當多的金錢與木材,裡面的獅鷲守衛看起來好像比較難對付,實際上祇要有召喚水元素和召喚妖精的魔法,就很容易打贏。讓Agraynel一個人上,站環狀陣型的7號位,第一回合召水,對獅鷲疲勞,第二回合召妖精去把獅鷲引開,此後合理使用這兩種魔法就可以了。因為剛開始的時候能夠撿到一根召喚法杖(召喚魔法消耗減半),所以不必擔心魔法值不夠用。如果沒有召水,就比較麻煩,要配合Larinath一起上,打起來比較艱苦,而且如果遇到的獅鷲數量比較多,還很難確保英雄的安全。
Larinath一出來就掌握了戰鬥與混亂兩個派系的技能,剛開始是閃電魔法威力較大,如果運氣好升上兩級便會有宗師箭術,可以改用箭射。另外他還有魔力閃光與災禍兩種實用性非常強的魔法,一定要好好利用。
在家裡造兵的同時,英雄也不要閒著,直接從下方橋頭衝出去,兩人配合至少打低級野兵和中立城堡是毫無問題了。與敵人的城堡間阻隔著兩組四級兵,暫時還打不過,可以讓Agraynel一個人用宗師潛行溜過去,占領城堡I。因為宗師潛行的威力,她在這裡呆著,敵人是不敢過來的(按理說,敵人應該看不到她,但卻能夠「感覺到」她在附近,其實說白了也就是電腦作弊)。
等家裡的仙女龍和螳螂(資金容許的話,多個城里建造)運上來之後,守路的四級兵應該至少有一組能搭計程車過了,讓Agraynel返身出來,部隊合流后全力把路口打通。在Agraynel出來的時候,敵人有可能也會從城堡里出來閒逛,打通路口后直接去攻擊,如果敵人肯交錢投降,欣然同意。
此關的目標也就是攻佔城堡,但同時還應該考慮到Agraynel的練級問題。因為暴風前夕里對潛行技能進行了削弱,最高難度下潛行偷取到的經驗值差不多祇有原來的1/3,所以光靠潛行偷經驗值是升不到18級的,此時應該回去收拾殘餘的野兵。Larinath則帶一些兵在敵人城堡門口威懾敵人,順帶占礦。
本關等級上限是18級,Agraynel的初始等級是5,加上出來時的兩個自然祭壇,還有兩個圖書館,應該能夠練到宗師戰鬥+大師自然魔法+宗師草藥+宗師冥想,別的技能在升級時完全不必考慮。城堡里的魔法塔只能蓋到第4級,所以自然魔法技能有大師已經足夠了。

第二關、雷暴山脈(Thunderflash Mountains)︰

Agraynel已經拿到了和諧鎖甲,如果再找到繆斯項鍊,離發現艾菲曼陀林也就不遠了。繆斯項鍊據說隱藏在雷暴山脈──一個由雷鳥盤踞的危險的沙漠地區──的東邊。

勝利條件︰攻克Blightwood城堡。本關的英雄等級上限是25級,Agraynel將會進入下一關。

攻略指引︰本關最快的打法是一出來就直接向下沖,路上順帶占個城堡,存取升級樹升一級,練到自然魔法宗師。路的盡處是一個自然魔法學院,可以花錢購買一個5級魔法,最好是召喚螳螂,特性突出,還可以用來打力量競技場;召喚仙女龍也不錯,閃電和混亂都很好用;鳳凰就差了點,但也還可以;龍之力量一定要配合英雄本身強大的戰鬥力或是一定數量的部隊纔有用,在本關的早期是沒多少用處的,最差。
不管怎麼說,有5級魔法差不多就可以橫行了,練級練的差不多了之後可以過橋去打城堡,然後向下攻打下一個城堡過關。敵人應該有相當數量的吸血鬼、食屍怪和骨龍,要小心對付。如有召喚螳螂,差不多2星期左右就可以完成練級與滅敵的兩個工作。
在技能學習上,可以考慮學學混亂系技能(為了使用魔力閃光,此魔法與召喚水元素、召喚仙女龍是絕配),以及生命系技能(等級不用高,有那些低級的治療、保護類魔法可用就行)。另外有一個特別重要的技能要學,就是抗魔,即使不提到宗師也應該儘量提升,最後一關有用。地圖中有兩處提升力量魔法技能的老兵公會(Veteran's
Guild),要利用起來。需要注意的是,老兵公會祇是提升技能等級,而不會讓英雄學會新技能(圖書館也是一樣),比如說英雄存取的時候,除了基礎航海以外,其餘力量類技能不是宗師就是乾脆沒有,則存取后只會提升航海技能,不會有別的效果。所以存取的時機要掌握好。
地圖中央有大批雷鳥,如果有召喚仙女龍+召喚水元素,就可以打;如果有召喚水元素+召喚妖精+魔力閃光,也可以打。本關學習5級自然魔法的機會祇有一個,就是左下角的自然學院,想同時學到召喚螳螂和召喚仙女龍是不可能的,自己權衡利弊吧。
上一關攻佔Twin Pines后得到的和諧鎖甲(Harmonic
Chainmail)可以被帶到這一關,祇要得到了就可以,並不要求一定要在Agraynel身上,所以派副英雄攻城即可,本關也是一樣。和諧鎖甲的作用是提高英雄15點防禦力,並且使英雄獲得「振奮」狀態(士氣最大),祇要敵人士氣不高昂,即使英雄速度比敵人慢,仍然可以保證比敵人先出手。

第三關、安路丁丘陵(Uludin Foothills)︰

將和諧鎖甲與繆斯項鍊拼接起來之後,Agraynel終於知道了艾菲曼陀林的隱藏地點,那是在安路丁丘陵一帶。這個地區如今正在遭到死亡軍團與巫師的入侵,而拜訪本地的神使將有助于Agraynel找到艾菲曼陀林。

勝利條件︰在五個月之內找到艾菲曼陀林(Aiffe's
Mandolin)。本關的英雄等級上限是30級,Agraynel的各項狀態以及搜集到的吟遊詩人套裝將會被帶入最後一個戰役。

攻略指引︰本關除了己方城堡以外,週圍還有三個自然族城堡,要儘快打下來(其中一個城堡要通過河邊的傳送點去打)。城里的守軍主要是大量的大耳怪騎士(Goblin
Knight),這是暴風前夕新增的四種生物之一,也是最弱的一種,雖然能力比較強,但是因為沒有任何魔法抗性(生物說明中的50%魔法抗性是假的),用水元素就可以對付。
路上有一個自然學院,可以到裡面看看有什麼好魔法。另外本關城堡里終於可以建造5級魔法塔了,如果有召喚螳螂+龍之力量,可以直接衝出去滅敵人。本關開局的難點在於建造魔法塔需要的水晶比較缺乏,附近唯一的水晶礦需要過橋去占領。
本關敵人主要是城堡處的混亂族與另一城堡處的死亡族,分別有10頭黑龍與10頭骨龍的初始兵力,沒有召喚螳螂+龍之力量,早期消滅他們很困難(有召喚鳳凰+龍之力量勉強可以代替)。混亂族的首領是魔法殺傷力驚人的巫師,沒有宗師抗魔就別想對付她(有反魔法也沒用,因為還要騰出手來召喚螳螂對付黑龍),好在地圖里有幾個老兵公會,就算沒有宗師抗魔,兜几圈下來應該也就學會了,打不過敵人也不要緊,反正跑得快,敵人追不上。死亡族的首領是戰鬥系技能出眾的將軍,與之交戰時要注意先讓召喚的螳螂去打別的部隊,形成威力后(至少要兩次召喚+龍之力量)再打英雄,最後對付骨龍。
最快的推進途徑是英雄單身繞過守路的大量黑龍,用召喚螳螂+龍之力量滅死亡族,然後再出門對付混亂族。過程中順帶存取一共九處雕像,藏寶圖拼接完成后到藏寶處把艾菲曼陀林挖出來。注意一下,兩處守路的四級野兵是繞不過去的,必須硬拼,而且數量是正常情況下三倍,如果是黑龍、骨龍之類不吃疲勞的部隊,就難對付了。骨龍還可以用蛛絲箭或粘結劑將其變成地面部隊,黑龍可實在有點吃不消。其實全滅敵人是不必要的,不過連守兵都能打贏,敵人實在不算什麼。
英雄在升級學習技能時需要注意一下,因為本戰役提升防禦力的機會不多,所以為保證英雄抗打擊能力,應該保留吟遊詩人這個職業。本戰役召喚技能已經被限制不能學習,所以自然系技能等級最多也只能達到15,注意不要讓別派系(一般是戰鬥系)的等級總和超過15。在大局已定、離過關不遠的情況下,轉職走倒也無所謂,因為最後一個戰役有別的英雄配合,不必擔心安全問題。
上一關攻佔Blightwood后得到的繆斯項鍊(Necklace of
Muses),可以使英雄魔法值+15,每天多恢復5點魔法值。本關挖寶得到的艾菲曼陀林(Aiffe's
Mandolin),可以讓英雄施展和平之歌、邪惡之歌、群體振奮几種魔法,並且這几種魔法施法消耗減半。這兩樣寶物加上和諧鎖甲,就是吟遊詩人套裝,同時裝備這三件寶物,英雄在攻擊敵人時會自動附帶和平之歌效果o

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 樓主| 發表於 2007-6-30 23:02 |
勝者為王(Might Makes Right)

劇情簡介︰野蠻人Dogwoggle自信滿滿的踏上了尋找猛虎胸甲與猛虎頭盔的征程。尋找這兩件裝備,不只有是為了獲取它們所蘊含的能量,而且他覺得按照這兩件裝備在傳說中所描述的樣式,正合他的胃口,穿上之後一定會很酷。根據在一個小酒館里所聽到的傳聞,Dogwoggle知道兩件裝備就落在統制著附近一個小王國的瘋狂三兄弟手中。

第一關、意外收穫(The Unexpected Prize)︰

Dogwoggle開始了與Blacksword三兄弟的交鋒。第一個需要面對的是Adram Blacksword,一個對捕殺狂暴者和搜集鳥妖頭骨有著濃厚興趣的瘋狂騎士。

勝利條件︰擊敗Adram Blacksword。本關英雄的等級上限是18級,Dogwoggle將會進入下一關。

攻略指引︰本關的開局階段是6個戰役中最困難的,因為開始除了英雄手上的初始部隊外,就祇有身邊的一個狂戰士招募地可供利用,最高難度下基本上什麼敵人都打不過。想過關的話,必須儘快從出發點趕到敵人的鳥妖招募地,這裡的鳥妖應該還沒有被敵人招走,正好給我方所用,至少應該有10頭。開始時部隊全帶過來,只留一個狂戰士在出發點旁,每天招募新出來的狂戰士,分散出去撿錢。
此後有兩種方案,一是攻打紅色敵人的城堡,二是攻打中立城堡。紅色敵人的實力較強,除了一個9級英雄之外,還有相當的初始部隊,好在她會與週圍的野兵交戰,損耗部隊,如果趕到時她的狂戰士與半人馬都不超過20,就可以攻城了,損耗情況看她這時所剩餘的部隊多少。最遲要在星期天攻城,因為在這一天會有一個事件,敵人狂戰士+16,遊牧人+4,以後每周都會漲兵。而如果趕到時敵人兵力還剩很多,祇好採用第二種方案,先到城堡右邊招募狂戰士,然後合兵攻打中立城堡。城堡的守軍主要是一堆鳥妖+少量半人馬,鳥妖的初始數量是40几到60几,如果數量不多,可以強攻。
兩種打法都需要一定的運氣成分,並不能保證每次都成功。第二種打法運氣成分較小,但是發展上會慢一些,建了堡壘之後基本上就沒錢了,要慢慢等錢出來,而且要等第二周紅色敵人漲兵后與週圍野兵交戰損失較大時伺機攻城。第一種打法,攻城之後有可能部隊所剩不多,需要等狂暴者長回五六十頭之後配合其它兵力攻打中立城堡,但是資金上會比較充裕,城堡邊上有個金礦可以白占(即使守礦的美杜莎還沒有被敵人打掉,仍然可以讓英雄移動到礦背後去,然後占礦,占完再把旁邊的錢撿走)。無論哪種打法,占城堡之後都要儘快出獨眼,早期戰鬥靠狂戰士(利用方法就是把它堵在中間,不多說了),有獨眼后戰鬥難度會小很多。本關早期會比較缺鐵礦石,儘快讓一個英雄花2500塊錢把這裡的廢鐵礦重建起來。
在發展過程中,藍色敵人時不時會從傳送門那邊鑽出來,基本不用理會,敵人一般逛几下就回去了(結合前面紅色敵人的行動,不得不感嘆英雄無敵4電腦在發展上的AI真是低)。后方掃清的差不多之後,用40狂戰士的代價開啟哨塔,存取於帳篷后,過青色門I去消滅敵人。英雄早期培養首先以戰鬥技能為重,可以有效充當肉盾,戰鬥宗師后再練習肉搏與箭術技能,各有作用,不可偏廢,到18級時可以達到三項宗師,抗魔暫時沒用,可以第二關再練。英雄一開始便有戰鬥、戰術、偵察、貴族共4個派系的技能,只留下一個主技能空位,推薦學習守序或是死亡。本關共有三個城堡可造神學院,可以花錢買技能,如果有守序系技能,就買了(注意購買的先後次序),但注意本關祇有最左下的城堡才能夠學習守序魔法。死亡系技能無處可買,必須要等將來等級提升后,平均技能等級超過6時才可能學會。學習守序是為了遲緩、回城、遺忘、傳送等實用魔法,也有可能升級到宗師,掌握催眠;學習死亡則是為了其四級魔法吸血鬼之觸。各有利弊,自己選擇吧。
英雄等級提滿之後可以從傳送門進入地下,與Adram
Blacksword交戰。他所帶領的10個精英騎士倒不算什麼,有宗師肉搏+敏捷之劍(在城堡下方的屋子里用75木+75鐵換到)很容易就打死了;真正頭疼的是接近200的槍兵(初始就有80個,每周長20),如果有遲緩、召喚水元素、和平之歌等魔法作配合,戰鬥會比較輕鬆。

第二關、失落的同盟(Allies Lost)︰

從Adram Blacksword身上搶到的寒冰戰錘實在是一個意外的收穫,原來這也是猛虎套裝的一個組成部分。現在要面對的第二個對手是擁有猛虎胸甲的Carsas Blacksword,Dogwoggle找到了一些亡靈巫師來說明他完成搜尋工作。

勝利條件︰擊敗Carsas Blacksword。本關英雄的等級上限是28級,Dogwoggle將會進入下一關。

攻略指引︰一開始我方擁有四座城堡,除了Dogwoggle所在的城之外,其它三座城堡都會在第三天發生叛變,變為敵人所有。需要存取紅色帳篷,開啟紅色哨塔,收復兩座城堡。然後拿取重要寶物醜陋面具,過傳送門和地道門到地面,奪回城堡。此後一路向上行進,過傳送門,攻佔城堡,造船出海,在海上從漩渦到左邊的漩渦,登陸后攻打敵人城堡,Carsas Blacksword在地圖左上角(R)。
本關討厭之處在於敵人會時不時從兩個傳送門中鑽出來進行騷擾,城堡可以修建城防進行守衛,另外派一個英雄帶地下所有兵在附近駐紮(主力出行時祇要帶鳥妖或惡魔之子提高移動力就可以,本身戰鬥力已經夠強,不需要兵),敵人如果不強就直接被嚇回去了,就算遇到強敵,也可以對敵人使用死亡系的二級魔法泥潭(Mire),使敵人地圖移動力減半,拖緩敵人進軍速度。
這祇是比較正規的打法,實際上取巧一下開始還是可以把兩個城堡守住的。主城里招英雄,讓惡魔之子把城堡門口封住,然後主力和新招的英雄分別逃跑到一個城(注意戰鬥發生的地點),第三天城堡易主時可以立刻占回來。
有宗師肉搏+宗師箭術已經夠強了,還有寒冰戰錘的輔助,戰鬥更是容易。寒冰戰錘(Frost Hammer)能夠使英雄近戰攻擊力+25,攻擊時有一定几率將敵人冰凍2回合。注意一下,如果是等待后攻擊使敵人被冰凍,則在敵人恢復正常之前仍然要等待后攻擊,這種攻擊時機的把握是比較好的。後面有醜陋面具之後,更是可以輕鬆殲敵而毫髮無傷,連海上的海怪都可以輕易收拾了(海怪的吞食無視英雄抗魔技能,普通情況下沒那麼好打,一般都要利用到流沙或是傳送)。

第三關、野蠻的戰爭(The Uncivil War)︰

從Carsas手上奪取猛虎胸甲的同時,Dogwoggle也從他口中問出了前往詛咒之地Kuldross的道路。Kuldross就是擁有猛虎頭盔的Pratlan Blacksword的領地,此地最近發生了一些叛亂,錯綜複雜的戰鬥使得這個地區陷入了極度混亂的局面,也給猛虎頭盔的尋找平添了不少障礙。

勝利條件︰找到猛虎頭盔。本關的英雄等級沒有限制,Dogwoggle的各項狀態以及搜集到的野蠻人套裝將會被帶入最後一個戰役。

攻略指引︰出發后,儘快趕到城堡,存取兩個帳篷,分別過一道門去攻打敵人的兩個城堡。此後按次序快速推進,攻佔敵人城堡。中間過程中敵人會從傳送門,騷擾后方,一般不用怕,英雄沖的快的話,半路上有充足的時間從傳送門返回收拾敵人。從地道之門進入地下,可以找到Pratlan Blacksword,滅掉他之後返回地面,開啟哨塔,過傳送門在N點找到猛虎頭盔,便可過關。
英雄的等級修煉上,路上遇到的升級點便去存取,不需要刻意的打完所有敵人再存取升級點,Dogwoggle的等級並不是非常重要(上一關也是一樣)。走路的時候帶個速度高的部隊提高移動力,雖然士氣會有點低落,但不影響大局。英雄最好至少有基礎探路技能,在某些時候對移動有些微說明。
猛虎胸甲(Tiger Breastplate)能夠讓英雄近戰和遠端防禦+25,速度+2,戰場移動力+2。猛虎頭盔(Tiger Helm)則能夠讓英雄近戰和遠端防禦力+5,近戰和遠端傷害(不是攻擊力)+5,否定搶先攻擊。三件寶物配合起來就是野蠻人套裝,同時裝備后英雄將會自動獲得再生以及龍之力量狀態。

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 樓主| 發表於 2007-6-30 23:03 |
生死之間 A Matter of Life and Death

劇情簡介︰由於同時學習了生命與死亡這兩種魔法,黑暗牧師Alita Eventide在會議上被大家一致推舉去尋找光明指環與黑暗斗篷這兩種神器。她首先要尋找多年老友Allenvale,讓他協助自己一起完成尋寶的使命。

第一關、第一次接觸(First Contact)︰

光明指環掌握在一批自稱為「光明之手」的狂熱教徒手中,他們的組織控制著Darashann王國。Alita Eventide的首要任務就是與「光明之手」的代理人接觸,找到光明指環所在的位置。

勝利條件︰找到「光明之手」的代理人。本關英雄的等級上限是18級,Alita Eventide和Allenvale將會進入下一關。

攻略指引︰Alita Eventide的初始職業是黑暗牧師,其職業特性是近身攻擊時能夠將敵人損血的一半吸取到自己身上。聽起來好像是一個很誘人的職業,實則卻是一個非常沒有前途的職業,因為如果戰鬥技能與肉搏技能等級不高,在面對強敵時吸血就起不到多大作用;而戰鬥系技能提高之後,很可能發生轉職,脫離黑暗牧師這個職業;如果在學習戰鬥系技能的同時提升生命與死亡系技能,同步提升的話,培養週期實在太長,就算最後練成中間過程也會比較痛苦。所以Alita Eventide開始還是專心修煉戰鬥技能,提高抗打擊能力,不必刻意去保留原先的職業。
開始英雄首要目標是攻佔中立城堡。初始兵力有限,直接攻城不可能打贏,需要先招募幽靈,順帶殺掉旁邊看守雪靴的精靈。對付精靈時祇要帶主英雄、骷髏和弩手就可以了,槍兵和幽靈就算帶了也要在戰鬥一開始就躲到後面去。採用環狀陣型,英雄、弩手分居4、7號位,骷髏分群組站前排。英雄第一回合祝福弩手,弩手射擊時注意第一回合等待后射,第二回合不等待就直接射,這樣第二回合就不會受到反擊,以下回合類推。骷髏站在前排採用防禦(防禦力會提高25%),以高強的遠端防禦力抵擋精靈的射擊。第二回合英雄開始驅役骷髏(從自己或敵人的屍體上或是損失了一部分的部隊上都可以驅役),用驅役出來的骷髏擋箭,等敵人箭射完之後再讓驅役出的骷髏上去拼。一仗下來會損失一些骷髏,所以要先打幽靈再打精靈,骷髏在對付幽靈時有用。
如果城堡的守軍是由地獄犬帶隊的,此時就可以去攻打,除了開始剩下的所有部隊外,再加3個幽靈就可以,任務是用來老化惡魔之子和地獄犬。部隊后撤,兩組幽靈上去到城牆邊,惡魔之子會出城攻擊幽靈同時被老化,另一組幽靈等地獄犬出來時沖上去老化。弩手儘力射,另外派部隊擋住英雄,防止魔法值被惡魔之子吸走,儘量驅役骷髏。如果城堡守軍不是地獄犬帶領,而是幽靈,那麼現在的部隊還不夠,需要再招募幽靈,守軍是弩手,對付方法與對付精靈差不多,旁邊魔法龕教虛弱魔法,學了后再去打。
攻城后建造魔法塔,肯定會有施毒魔法,二級出疲勞的可能性也非常大,施毒+疲勞是非常實用且無聊的打法。另外注意幽靈的老化與疲勞魔法效果是可以疊加的。城堡邊上的魔法龕還教授操縱屍體魔法,學了後面更容易打。
此後有兩種進軍方案︰一是攢兵后攻打城堡,在裡面造吸血鬼;二是不用攢兵,直接衝擊關卡,攻佔敵人兩個城堡,路上能招一些部隊,回頭再打城堡。建議用第二種方案。城堡邊上有個工作小屋,可以用矮人盾和矮人戰錘(在這下方由弩手看守)換取一些資源,資源基本上是不愁的。
英雄如果專心學習戰鬥技能,此時已可去I點監獄救英雄Allenvale。路上的白虎用疲勞+老化+部隊打(當然也可以用疲勞+施毒,祇是比較費時間),看守監獄的弩車可以用英雄+弩手打,英雄在前排給自己加保護、治療,弩手在后排射,等弩車箭用完之後英雄上去單挑。
此後攻打城堡有兩條道路可選︰一是從我方城堡向左下走,二是從地圖下方繞過去,路上要打擋路的獅鷲(帶點雜兵讓獅鷲分成四組,英雄站角落里保證只被一組獅鷲攻擊,用保護與治療類魔法對抗)。城堡左上就是敵人最後一座城堡,但是中間有一道綠色門,祇有敵人能過來,我方過不去,因為帳篷在敵人領地上。等級差不多了之後讓兩個英雄帶著吸血鬼從地圖下方繞路上去打城堡(路途中的工作門需要兩個英雄在一起才能通過),己方城堡建好城防,把雜兵全部留下來守衛,前面會拿到一個造骷髏的墜飾,雖然每仗只造十幾個骷髏,二三十仗下來也有几百個了,正好留下來守衛。攻佔城堡后過左上的傳送門(祇有英雄能夠通過,不能帶兵,要求兩人在一起)到達小島,存取島上的屋子便可過關。
本關只能造很低級的兵種,所以錢閒著沒處用,中後期凡是有箱子一律轉化為經驗值。Alita Eventide專心學戰鬥與箭術,職業一般會轉為刺客(Assassin,戰鬥+黑暗),戰場上速度與移動力+3,正好配合疲勞與箭術使用。Allenvale也專心學戰鬥系技能,可以考慮與Alita
Eventide互補,以肉搏為主,箭術次要。最好是先到城堡里的神學院花錢學習各項基礎技能。

第二關、隱藏之手(The Hidden Hand)︰

在與孩童時期的好友Allenvale會合之後,Alita Eventide如今要前往「光明之手」的指揮部,搜尋光明指環。在這附近居住的野蠻人,如今都被「光明之手」所蠱惑,成為他們的信徒。Alita Eventide和Allenvale其實並不想與這些野蠻人交戰,但他們毫無選擇。

勝利條件︰找到光明指環。本關英雄的等級上限是25級,Alita Eventide和Allenvale將會進入下一關。

攻略指引︰如果上一關英雄培養得當,本關兩個英雄可以直接從城堡出發,分兵兩路攻打紅色敵人的兩個城堡,左邊一條路守軍較強,需要靠Alita Eventide的遲緩魔法。最好是把敵人堵在城堡里打,不容許敵人投降,就算在野外交戰,也要先打死英雄,防止敵人逃跑。滅掉紅色后可以開啟哨塔,帶70狂戰士到後面小屋,附近的障礙物便會消失,可以進去攻打橙色敵人的兩個城堡。積攢70個狂戰士不是短時間內可以做到的,從左上城堡向右下運兵也頗為麻煩,在這個過程中,兩個主力英雄正好打野兵練練級,最好是有主城的仙女龍與螳螂配合。敵人會從紅色門里出來騷擾,等敵人很接近城堡時,讓狂戰士去攻擊,記得要帶上別的部隊,因為狂戰士不受指揮,出發前把城堡門口堵住,戰鬥中投降,狂戰士可以快速被運到右下城堡。城堡丟了也不太要緊,回頭端掉敵方兩個城堡后再奪回來;或是在狂戰士投降后再讓副英雄逃跑回到城堡來進行防守也可以。
最後的工作是攻打中立英雄,搶奪光明指環。敵人有45精英騎士等大量部隊,看上去好像很難對付,實際上祇要有很少的兵就可以來打,因為敵人除了少數弩手外,其餘的都祇是地面部隊而已。戰鬥時採用環狀陣型,兩個英雄和天使或螳螂這樣防禦力高的部隊站前排,第二排站三個水元素(地圖移動力很低,要及早從城堡帶出來),最後一排仙女龍,殺敵人英雄用(雖然沒有驅除類魔法,但是他用祝福類魔法也很討厭)。然後就是利用水元素的疲勞和流沙,兩個英雄給天使或螳螂加保護、治療,因為先前滅掉城堡的英雄后可以在主城下方小屋里拿到死亡護盾,有「生命抵禦」屬性,所以敵人300弩手根本對我方形成不了多大威脅。安全后給英雄加各種祝福狀態,然後開始用箭射,箭射完以後召喚些低級部隊騙反擊,英雄上去硬砍(如果有地形認知魔法就更好,可以忽略流沙的阻礙作用)。戰鬥獲勝不是難事,祇是要注意流沙布的太多可能會導致遊戲異常離開,小心點就是了。
英雄的訓練上,可以讓Alita Eventide專心修煉戰鬥系技能,爭取將來全宗師。也可以讓她修習招魂技能(上一關不能學),不過並不是絕對必要。城堡里應該能夠買到基礎自然,加上主城附近兩個自然祭壇,可以升到進階自然。

第三關、黑暗道路(The Dark Path)︰

在取得光明指環之後,Alita Eventide和Allenvale需要走向光明的對立面,去搜尋黑暗斗篷。黑暗斗篷所在的地區如今正被自稱為「黑暗之頭」的黑暗教派所控制,而且那個地區非常神祕,需要在其東邊尋找通向此欄位的祕密通道。

勝利條件︰找到祕密通道。本關英雄的等級上限是32級,Alita Eventide將會進入下一關。

攻略指引︰從城堡出發,直接向右上走,通過河邊的傳送點去攻打敵人城堡,然後過傳送門到左下攻打另一城堡。剩下的城堡是無法攻擊到的(前面的門祇有敵人能通過),不必費勁去滅了。還有黑龍和邪眼守護的奪魂劍,想搶到並不容易,因為雖然之前攻擊的骷髏可以拿到一瓶不死藥水,但其效果會被邪眼攻擊時附帶的「廢除」魔法所驅除,就算宗師抗魔也擋不住,除了帶一些雜兵外,此戰獲勝還是要一點運氣的。而且奪魂劍的吸血功能在此關沒多大用處,因為各處的野兵基本上不用奪魂劍就可以對付,真正強大的野兵是出發點週圍的那些元素、亡靈和機械類部隊,根本不能從它們身上吸血。與這些部隊交戰最好是有遲緩魔法,前面的關如果能夠從城堡里買到守序技能就最好。
用8個土元素可以開啟哨塔,存取藍色帳篷(從此位置的地道口到地下可以找到土元素的招募地)。用生命護盾可以開啟哨塔,存取紅色帳篷(從K位置的地道口進入地下,交12頭吸血鬼給任務小屋,旁邊生命護盾前的障礙物便會消失)。本關右上城堡無法建造吸血鬼,左下城堡敵人必定會出食屍怪,要招吸血鬼祇有靠城堡左上的一個野外招募地,攢12頭要很長時間,非常討厭,如果前面學習了宗師招魂,此時便能派上用場。最後通過地圖左上的紅色與藍色門,到水槽邊上,便可過關。
上一關拿到的寶物光明指環(Ring of Light)能夠使英雄獲得死亡抵禦狀態,近戰和遠端傷害+10,並且提高生命魔法效果。

第四關、營救(The Rescue)︰

兩人找到了通向「黑暗之頭」領地的祕密通道,但Allenvale也在路途中被黑暗教派綁架。現在Alita Eventide不只有要找到黑暗斗篷,更要把自己的好友救出來。

勝利條件︰攻佔The Hand of Death城堡。本關的英雄等級沒有限制,Alita Eventide的各項狀態以及搜集到的黑暗牧師套裝將會被帶入最後一個戰役。

攻略指引︰出發后,直接向左攻佔城堡。出發點邊上有鱷魚之靴(沼澤里移動不會額外消耗行動力),但並不是非常必要,有探路魔法就可以替代了。路上可以撿到一些部隊,沒用。從城堡右邊的地道口進入地下,擊敗擋路的骨龍(可以帶些雜兵讓骨龍分群組,好打一些,有可能要用到不死藥水)后返回地面,開啟哨塔,用裡面拿到的惡魔書到一個屋子換得黑暗斗篷。
黑暗斗篷(Cloak of Darkness)能夠讓英雄獲得生命抵禦狀態,近戰和遠端防禦力+10,並提高死亡魔法效果。光明指環加黑暗斗篷就是黑暗牧師套裝,同時裝備兩件寶物的英雄,在戰鬥開始時會自動獲得一個守護天使。
此後存取紅色帳篷,過紅色門,從地道口進入地下,向左下走,開啟工作哨塔(要求Alita Eventide帶著光明指環和黑暗斗篷),過後面的傳送門去攻打城堡。城里有8個邪魔女(Evil Sorceress)守衛,和大耳怪騎士一樣,這也是暴風前夕新增的生物。擁有施法能力,可施展的法術內含群體廢除、驅逐、群體遲緩和爆裂,可以像惡魔那樣全螢幕移動,還有魔鏡護身,是比較難對付的對手,不過在宗師抗魔的英雄面前就算不了什麼。此戰最好是英雄一個人參加,避免無謂損失。
此戰役英雄的培養方針最好是戰鬥系技能全滿,有低級生命魔法作輔助,然後死亡魔法大師(有吸血鬼之觸可用),或者是死亡魔法專家+招魂宗師也可以o

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 樓主| 發表於 2007-6-30 23:03 |
暴風前夕The Gathering Strom

劇情簡介︰五名英雄完成了各自的工作安全返回,並且帶回了五套威力巨大的神器。現在是對付Hexis本人極其親衛隊的時刻了,他所盤踞的土地已經被氾濫的各種災害所破壞,阻止他的行動已刻不容緩。

第一關、地平線上的風暴(Storm on the Horizon)︰

奇異的天氣、洪水、地震……種種災難都在Hexis盤踞的地方發生,不斷有難民從那裡逃出來,並且災難還在繼續擴大中。五個英雄慶幸自己來的還不是太遲,現在還有足夠的時間在山脈中尋找通向南方Hexis盤踞地的唯一通道。

勝利條件︰找到通向Hexis領地的通道。本關英雄等級沒有限制,Bohb、Kozuss、Dogwoggle、Agraynel和Alita
Eventide以及五個套裝的組成寶物將會被帶入下一關。

攻略指引︰前面五個戰役全部完成后,才可以進入本戰役。每一個戰役完成的時候,主英雄的狀態都會被記錄在carryover.dat這個檔案里,到最後一個戰役時統一呼叫。
五個超強英雄會合在一起。向右邊不遠處就是邪魔女和大耳怪騎士看守的手套,很容易搶過來。交戰時先催眠邪魔女,讓她去爆裂大耳怪騎士,然後再拼掉她就行了。本戰役還會遇到其餘兩種新增怪物︰恐甲獸和黑暗騎士。恐甲獸是一種遠端部隊,雖然傷害力比泰坦略低,但是有連射兩箭、範圍攻擊(同獨眼巨人的特效)和近戰傷害不減幾個技能的輔助,要比泰坦更強,其弱點祇是速度較低,上來給它一個遺忘或催眠就行了。黑暗騎士是人族精英騎士的加強版,同樣有衝鋒技能,而且因為移動力更高,衝鋒威力也更強;再生技能每回合自動恢復50點生命值;能夠使用恐懼魔法,再加上是亡靈生物,不吃精神類魔法,使它更加難纏,最好是用遲緩+流沙來對付。
本關許多野兵混編有大耳怪騎士,正好催眠他去打別的敵人,催眠到期后再慢慢收拾。螳螂、鳳凰等四級生物也不難打,善用催眠、遲緩、傳送等魔法就行了。
建議開始五個英雄一起向下走,到達傳送門之後,留一兩個英雄向右走攻打敵人城堡,其餘英雄過傳送門到達右上方,清掃週圍野兵。附近有三個障礙物,需要完成三處的工作后纔會消失。工作完成條件分別是9000金+40農民(可以在左邊招募);10000金+每種礦10個;和15000金+40寶石+40硫磺。本關的礦不多,要攢到這麼多需要一定時間。任務全部完成后所有英雄帶著所有寶物去開啟哨塔,然後攻擊下方黑暗騎士率領的野兵,到水槽邊上便可過關。這裡野兵數量雖多,但祇要催眠邪魔女就可以輕鬆獲勝。
因為本關戰鬥都是靠英雄,野外的四級兵沒有多少必要招募,招一兩個提移動力就行了,省下錢來等著過關。

第二關、最後的障礙(Up Against a Wall)︰

五個英雄已經進入了被Hexis所破壞的地區,在這裡他們將面對誓死效忠Hexis的幾個英雄。如果能夠奪取本地區的所有城堡,挑戰Hexis便不會再存在任何障礙。

勝利條件︰消滅所有敵人。本關英雄等級沒有限制,Bohb、Kozuss、Dogwoggle、Agraynel和Alita Eventide以及五個套裝的組成寶物將會被帶入下一關。

攻略指引︰本關實在沒什麼好多說的,五個英雄先存取一下城堡的馬廄,然後分兵三路去攻打敵方三個城堡,一路上不會遇到多少抵抗,很容易就能全滅敵人。其中大法師因為沒有戰鬥和抗魔技能,打野兵的時候還好辦,打敵人英雄率領的部隊時就麻煩點,可能要加一個英雄輔助。但也不一定,戰鬥時可以先催眠敵人力量英雄,大法師套裝會忽略敵人的抗魔技能,可惜大法師套裝與黑暗牧師套裝有衝突(都有一個斗篷,不能同時裝備),未免美中不足。

第三關、最終決戰(Final Showdown)︰

五個勇敢的英雄如今已經越來越接近Hexis的大本營。在Hexis對整個世界造成不可挽回的破壞之前,英雄們還有4個月的時間來阻止這場浩劫。

勝利條件︰在四個月之內殲滅Hexis。

攻略指引︰本關的地圖是非常漂亮的一只骨龍。
我方的英雄要前往最後目的地,一共有三條路線可供選擇。左邊路線遇到的敵人主要是75恐甲獸+300大耳怪騎士的組合,中間路線遇到的敵人主要是150黑暗騎士+300大耳怪騎士的組合,右邊路線遇到的則是150邪魔女+300大耳怪騎士的組合。
75恐甲獸+300大耳怪騎士,可以考慮用修煉了守序魔法的Dogwoggle與修煉了死亡魔法的Alita Eventide配合對付。先讓恐甲獸失憶,然後遲緩(疲勞)恐甲獸與大耳怪騎士,Dogwoggle裝備野蠻人套裝后加上吸血鬼之觸和幸運等保護魔法,上去單挑大耳怪騎士,消滅后再回頭對付恐甲獸。
150黑暗騎士+300大耳怪騎士,可以考慮用Kozuss與Agraynel配合對付。遲緩與流沙阻礙敵人行動,召喚風元素騙反擊,Kozuss伺機攻擊敵人,最好是加上飛行后到敵人背後從流沙外攻擊敵人,因為所有停留在流沙上的部隊攻擊力都會下降25%,防禦力下降20%,不分敵我,效果與護城河一樣。閃光指環+魔力閃光,三級魔法也只消耗1點魔法值;而Kozuss如果把戰鬥系技能修滿的話,攻擊力是五個英雄中最高的,比Dogwoggle超出30點左右。
150邪魔女+300大耳怪騎士再好對付也沒有了,用Bohb一個人就行,另外還需要吟遊詩人套裝的配合。先催眠邪魔女,三輪爆裂可以幹掉大耳怪騎士,第二回合英雄要遲緩大耳怪騎士,第三回合英雄給自己加恐懼結界(Aura
of
Fear,死亡系三級魔法),第四回合給邪魔女加上和平之歌(此魔法和催眠一樣不會被魔鏡反彈),邪魔女會很聽話的瞬間移動到Bohb面前。此後拼命攻擊就行了,恐懼結界的效果使攻擊不受反擊,而打完之後吟遊詩人套裝會自動給敵人加上和平之歌狀態,確保自己安全。這種打法非常省魔法值,祇是因為Bohb攻擊力不夠高,打起來有點慢,前面有機會加攻擊力的時候不妨把機會讓給Bohb。
以上所說的祇是一種組合方案,實際上可行的搭配方式非常多,每一個路線都可以派英雄單挑,例如黑暗騎士+大耳怪騎士的組合,用Agraynel的流沙+水元素就可以對付。搭配方案可以根據自己的情況進行選擇,祇要注意英雄混編后士氣問題即可。
三條路線終點處的傳送門都可以通向Hexis所在要塞的右邊,記住祇有青、藍、紅三種色彩的傳送門是通向最終目標的,其餘色彩的傳送門都沒用。實際上也可以不用兵分三路,選擇最好搭計程車一條路線,五個英雄一起擠進去亦無不可。對付Hexis很容易,催眠敵人自相殘殺即可。
本關靠英雄就已足夠,如果有宗師招魂,那祇是用來提高移動力所用,戰鬥根本不指望吸血鬼的作用,還要在戰鬥前分出來避免影響士氣。

結語︰英雄們長時間的艱苦努力終於得到了最完美的回報,Hexis以及他所帶來的災難都迅速被摧毀。雖然此後的慶典只維持了幾天,但羅德沃的人民將永遠牢記Bohb、Kozuss、Dogwoggle、Agraynel和Alita
Eventide這五個名字,記住拯救了世界的五個傳奇英雄。

暴風前夕至此已全部攻略完畢,提醒大家正版資料片出來後要記得花錢去買^_^

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GMT+8, 2024-6-13 22:15

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