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太空戰士5r v1.50版

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發表於 2014-2-18 11:48 | |閱讀模式
遊戲內容:跟前幾版一樣集合太空戰士1~9代和復活邪神1~3代裡的一部份小敵人和頭目。

這版提高職業能力,戰鬥中魔法消費減半,時空魔法コメット和メテオ消費MP變高。
改變一些新增和原武器武器能力及追加魔法、效果,以及魔法傷害變高。

#基本上在難度上還是一樣有一定的難度,不小心還是很容易滅團。

劍類:
ブレイブブレイド 攻擊時隨機追加ブレイク
アルテマウェポン 攻擊時隨機追加フレア、道具使用發動魔法フレア
                                 取消無視防禦及命中率不再是100%
セイブザクイーン 攻擊時隨機追加ホーリー、道具使用發動魔法メガフレア
ラグナロク             道具使用我方全員附加魔法劍フレア效果
エクスカリバー     道具使用我方全員附加魔法劍ホーリー效果
オニオンソード     無特殊效果
ワイトスレイヤー 道具使用發動魔法プロテス、不死系傷害2倍、攻擊時隨機追加ケアルラ
フレイムタン         攻擊時隨機追加ファイア
アイスブランド     攻擊時隨機追加ブリザド
きんきらのつるぎ 無特殊效果

魔杖類:
ほしくずのロッド 攻擊時隨機追加コメット、當道具使用發動魔法メテオ
ウィザードロッド 道具使用發動ダイアモンドダスト
ゼウスのロッド     攻擊時隨機追加グラビガ、 當道具使用發動魔法クイック 

法杖類:
ひかりのつえ         道具使用發動魔法レイズ
さばきのつえ         攻擊時隨機追加サンダガ、道具使用發動さばきのいかづち
ときのつえ             攻擊時隨機追加ストップ、道具使用發動魔法スロウガ 
けんじゃのつえ     道具使用發動魔法ケアルガ
ボーンクラブ         攻擊時隨機追加バイオ、道具使用發動魔法デス
 
小刀類:
バリアントナイフ 攻擊時吸取HP 追加ドレイン
ごうけつのナイフ 無特殊效果
さすけのかたな     攻擊傷害次數X2、道具使用發動すばやさのうた  

刀類:
ざんてつのけん     攻擊時隨機發動技能いあいぬき、道具使用發動ざんてつのけん
まさむね              道具使用發動魔法ヘイスガ  
むげんのかたな     新增武器、攻擊力最高的刀、無特殊效果

弓類:
じげんのゆみ         攻擊時隨機追加デジョン、道具使用發動魔法デジョン

槍類:
ランスオブアベル 攻擊時發動技能ひしょう、道具使用發動グングニル
さごじょうのやり 無特殊效果 

其他武器:
ウィングエッジ     攻擊時隨機追加ブリザガ

鈴噹類:
だいちのベル         道具使用發動だいちのいかり 

斧、錘類:
まじんのおの         攻擊力最高的斧、道具使用發動魔法バーサク(我方全員)
トリトンハンマー 攻擊時追加???(不明魔法)

豎琴:
アポロンのハープ 龍系傷害3倍、道具使用發動サンダーストーム

鞭類:
いばらのむち      無特殊效果   
エイビスキラー     攻擊時隨機追加トード,對鳥系和龍系傷害大

頭盔、盾、鎧甲、配件
ふうじんのたて     風屬性吸收
えいゆうのたて     高機率回避魔法攻擊
ちぬられたたて     無法迴避、聖屬性無效
ガラスのマスク     高物理防御力的頭盔
ロイヤルクラウン 高性能頭盔
にじのすいかん     火、冰、雷屬性傷害減半
ベヒーモスーツ     提升格鬥威力
プロテクトローブ 戰鬥中附加魔法プロテス 對全屬性防禦弱
アーマーガッパ     水屬性和蛙狀態無效
ダブルミラージュ 戰鬥中附加分身X2
アダマンアーマー 最高防禦鎧甲
オニオンアーマー 無特殊效果
てんしのはね         戰鬥中附加魔法レビテト、對風屬性防禦弱
ほしのペンダント 毒屬性和毒狀態無效
きんのゆびわ         可賣10000元
デバッグシューズ 戰鬥中無敵

  
  
  



#遊戲只供測試之用,版權實屬製作公司所有,請於下載後24小時內自行刪除。

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點評

精品文章  發表於 2014-3-19 09:46

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參與人數 11ng金幣 +62 評分 +64 收起 理由
wagnas23 + 5 + 5 精品文章
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  • TA的每日心情
    無聊
    2025-8-7 22:23
  • 簽到天數: 134 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-2-18 12:00 |
    感謝大大無私分享~
    造福 NG所有的朋友~

    也讓小弟我 可以再回味一下經典遊戲

    {:1_159:}{:1_159:}{:1_159:}
  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
  • 簽到天數: 99 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-2-18 13:45 |
    請問大大 :

    1)這是不是以前曾登出來過的太空戰士5加強版?

    2)請問大大是不是攻略也和太空戰士5的一樣 ?

    3)敵人方面會如圖般這麼誇張嗎 ? (三個奧米茄哦....{:1_152:})

    點評

    這是太空戰士5改版,在這之前是FF5r1.40版本。劇情內容同太空戰士5 圖裡的敵人都是會遇到的。  發表於 2014-2-19 13:16
  • TA的每日心情
    鬱悶
    2019-4-4 10:20
  • 簽到天數: 1 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2014-2-18 14:29 |
    本帖最後由 z605081 於 2014-2-18 16:52 編輯

    沒玩過耶! 看起來怪很強喔收藏{:1_159:}
    (剛玩了一下撿寶箱遇怪就被秒掉{:1_146:})
  • TA的每日心情
    開心
    2023-11-15 12:24
  • 簽到天數: 1093 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-2-18 18:15 |

    [分享]FFVIoncegaian修改補丁版

    #FF6美版修改截圖?:
                              (FF6name)
                                    (FF6a)
                                    (FF6b)
                                    (FF6c)
                                    (FF6d)

    #HACK原地址:Romhacking.net - Hacks - Final Fantasy VI Once Again>點我進入


    #FF6修改說明:

    相關信息:
    Hack : Piggy Chan!
    補丁版本: 1.1
    語言:英語
    平台: SNES








    作者說明(試譯):
    Final Fantasy VI Once Again是我花了今年大部分時間制作的補丁。我最初制作這個補丁的意圖只是供自己使用,並不打算公開。但當我學會了更多有用的工具後,我能夠修改的內容也越來越多。於是,最終的結果是,(我相信)一個整體挑戰性提升的,具有大量變動的(FF粉絲應該會喜歡玩),更加平衡的游戲。在整個制作過程中我盡力將一切保持為經典的FF時代的樣子。因此,盡管作了大量的修改,但是絕不會出現與1994年的最終幻想遊戲相比完全難以接受的或者年代倒錯的內容。

    我沒打算去替換劇情,或是替換地圖、角色、怪物圖形。CzarDragon(獨裁之龍)和Colossus(巨人)並沒有出現,而八條龍也不是從Final Fantasy VI Advance(GBA版)復制的版本。甚至連標題畫面上的Final Fantasy III 也保留著(盡管修改起來很單)。

    為了使用這個補丁,你將會需要一個原始的Final Fantasy III (US)1.1版。此補丁不對應其他版本。我推薦使用Lunar IPS來打這個補丁。但請注意我只使用了Zsnes來運行、測試游戲,並且我不確定其他的模擬器或者真實的SNES是否可正常運行,也不確定我所作的改動會如何影響它們。

    變更列表:

    - "B button dash" patch applied        
        使用了“B鍵跑動”補丁

    - ""Evade / Magic Evade" bug fix patch applied
       使用了“回避/魔法回避”bug修復補丁

    - Vanish+Doom/X-Zone Bug Fix patch applied
       “死滅/X-地帶”bug修復補丁應用

    - Increases in battle difficulty, including: adjusted monster stats, altered battle scripts which include
       stronger attacks and more counters, little to no dead time between rounds, and a few enemies
       with HP exceeding the natural limit. Some enemies have been totally re-written, some formations
       have been altered. The further the game progresses, the more noticable the changes become.
       增加了戰鬥難度,包括:調整了怪物狀態參數,替換了戰鬥腳本程序(包括更強的攻擊和更多的攻擊次數),對每個回合間的無死區稍作修改,以及修改少數敵人的HP(使其超過正常的界限)。一些敵人已經被完全重新編寫了,一些編隊被替換了。隨著游戲劇情的深入發展,更多的顯著的變化將會出現。

    - Characters are lightly weakened and/or strengthened in different respects, in order to emphasise
       their individual talents as much as reasonable, while maintaining their intended roles.
       從不同的方面稍微削弱,(或)加強了角色。目的是為了在角色演繹它們的戲份時,合理的凸顯每個角色的特質。

    - Small changes in menu icon graphics.
      對菜單圖標的小改動

    - Changes to most of the 255 items, ranging from mere name changes, to boosts or blows in stats,
      to price increases, to being reworked into brand new items with new effects, stats and graphics.
       對將近255個道具的修改,修改的範圍從僅僅更名,到增強或減弱狀態參數,到價格的增長,到重做的具有新特效、新狀態參數和新圖形的道具。
       
       NOTE: A *full* list of item effects is included in this zip file.
       注意:Zip文件中包含有一個完整的道具效果列表。

    - Numerous command, item type, and status effect names have been changed to reflect current English translation FF lore.
      眾多的,諸如:命令,道具類型,以及狀態效果名稱被更改,以對應當下的FF英文翻譯文化。

    - Chest contents and item drops, shop contents, steals and battle arena wins are changed,
       to account for the altered items roster, and because I thought it was a good idea.
       箱子裡的東西,掉落的物品,商店裡的東西,盜竊的和競技場贏得的東西都做了改動,以照應更改了的道具名冊,
       而且因為我想這麼做是個好主意。

    - Almost completely re-done Morph packs and success rates. Give Ragnarok a try now!
      幾乎完全重做了變形神力,以及其成功率。去試試Ragnarok吧!

    - A scant few name changes to monsters.
       為數不多的怪物名稱更改。

    - Script altered *only* to reflect changes in items or Espers. Also: Biggs and Wedge.
       只是為了對應道具或Espers的變更而更改了劇情。Biggs和Wedge也是如此。

    - Most magic-heavy enemies now count as "magicians", including the eight dragons, and will take
      double damage from certain weapons.
       大部分魔力強勢的敵人,現在算作“魔術師”,包括那八條龍,而且特定的武器將對其造成雙倍傷害。

    - Various changes to spells...
       魔法的變更  
             - Some names have been changed, though I avoided using -ra and -ga suffixes due to space
               limitations, and erred on the side of naming cohesion ("Raise" and "Arise" are
               in, but Ice 3 stays Ice 3).
             - Setzer's slots powered up.
             - Most Espers are stronger, and some teach different spells, or at a faster rate. New elemental
               shields will help you learn some spells faster in the WoR.
             - All Swordtechs (whose names have been changed to the FF6A titles) learned after
               Fang/Dispatch are powered up, making Cyan still a risky choice, but a bit more plausible in battle.
             - "Quasar" now removes the same status effects as Dispel (and on that note, Dispel no longer
                removes Life 3), in addition to high damage.
             - "Reflect???" now causes piercing damage, and now also causes Stop and Seizure.
             - "Elf Fire" changed to "Elmo's Fire", made non-elemental. In Mog's dance routines, it changes
                its place in Love Sonata with Plasma in the Water Rondo. "Absolute0" takes the place of
                Snowball in Mog's Snowman Jazz.
                (ohheart:我還沒玩過FF6,上面就不冒險翻譯了。)

             - A new Blitz!
                一個新的Blitz !

             - Two new black magic spells!
                兩個新的黑魔法!

             - Color changes to some spells, for variety's sake
                改變了一些魔法的顏色效果,為了多樣性。

             - Updated "natural magic" prowess for Celes and Terra, allowing them to learn some
               spells earlier
                升級了Celes 和 Terra的“自然魔法”威力,並且允許她們在早期習得某些魔法

    ...and lots of other little adjustments you may or may not notice.
       以及其他的小調整(你可能不會注意到,也許會注意到。)


    Some things I am NOT able to change, but wish to do in future if possible:
    一些我現在不會修改的,但將來可能的話希望可以修改的地方。

    - Edit Shadow's leaving events, so he only leaves at certain points in the story, instead of when
      the RNG says so. I wanted the option to take him with you onto the Vector continent, but have
      him leave after the Magitek Factory raid. I'll need to learn how to edit events for that, or inquire
      to someone who does know.
    - Natural magic prowess for Strago and Relm
    - Adjustment of Cyan's Bushido bar, so it speeds up according to his agility.
    - Font change.


    Known BUGS  已知的BUG
    - Unusable options when riding Magitek Armor are now listed as ??????????, and are usable
      options which do nothing and miss (personally, I think its a nice touch, but if possible, I'll
      remove it in future versions).
       (騎乘Magitek後菜單顯示有問題,但不影響游戲。)
       
    - The game only displays two digits for magic spells' MP requirement. Therefore Quick is displayed as
       having 00MP, instead of 200, and Ultima as 50, instead of 150. These new MP totals are listed in
       their description,however.
       (由於游戲顯示魔法所需的MP值時只顯示後兩位數字,所以魔法Quick(要200MP)會被顯示成00MP,
        魔法Ultima(需要150MP)會顯示為50MP。這些變更的MP值可以在相應的魔法描述中看到。)

    - The Dried Meat restores 10 MP. However, it can't be used out of battle unless the target's HP have
       been depleted.
       (一個肉干DriedMeat恢復10MP。然而,它不能被用在戰鬥場合以外,除非角色的HP已經耗盡。)

    Credit goes to...
       歸功於...
    * Lord J, for his excellent utility FF3usME, with which I did 95% of the work put into this patch.
       Lord J,他的極其有用的FF3usMe,我將其工作成果的95%用於這個補丁。
    * Drakkhen, with whose utility, FF6MDE, I editted the in-battle weapon graphics and chest contents in the game.
       Drakkhen,有了他的非常有用的FF6MDE,我修改了戰鬥中的武器圖形和箱子裡的東西。
    * Master Zed, whose B-button Dash patch I implemented.
       Master Zed,我使用了他做的B鍵跑動補丁。
    * Whoever it was who developed the bug fixes!
       任何開發Bug修正補丁者!
    * My personal friends Crono, Leann and Malfurion, for testing with me.
       我親愛的朋友Crono,Leann,和Malfurion,她們和我共同測試。

    #IPS補丁:

    #IPS工具:

    #ROM:

    雖然說FF6的修改部份很少而且也很難找.......只看過FF6A(GBA)更沒看過FF6R!?....不過FF系列真的出了許多平台像是行動手機安卓版PSP版.SFC.FC.GBA.GBC.GB.PS.PS2.PS3等等各種主機款項.......目前筆者還更加沒看過wii版以及wii  U掌機平台的太空戰士??通常修改版只找到美版部份可惜沒日版修改hack......例如HP.MP無限不減等等......不過都找不到嚕{:1_151:} {:1_153:} ..........至於修改補丁部份能不能正常運作筆者不知~~(OS:目前還沒測試過......)






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    評分

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
  • 簽到天數: 99 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-3-4 11:12 |
    想請教一下樓主大大,普通和一般的大空戰士5的金手指,能夠用在這個太空戰士5改版內嗎?

    又或是這個版本另有金手指?

    懇請賜教。
  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-3-18 11:07
  • 簽到天數: 1388 天

    [LV.10]以壇為家III


    皮卡丘 Lv:50
    發表於 2014-3-4 11:55 |
    本帖最後由 一了百了 於 2014-3-4 11:58 編輯
    john930 發表於 2014-3-4 11:12
    想請教一下樓主大大,普通和一般的大空戰士5的金手指,能夠用在這個太空戰士5改版內嗎?

    又或是這個版本 ...


    改版跟原版金手指都通用
    比如 戰鬥中無敵  7e051d40 (只限主角

    不過我是玩手機模擬器的  不知道有沒有差
    我想應該沒差

    非必要真的別用金手指 不然會大大減滅遊戲熱度
    我是跟這位 カイザードラゴン 凱撒龍打了n場都輸 才弄金手指= =+


    http://www.youtube.com/watch?v=xI7ILfNFHlE
  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
  • 簽到天數: 99 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-3-4 15:20 |
    一了百了 發表於 2014-3-4 11:55
    改版跟原版金手指都通用
    比如 戰鬥中無敵  7e051d40 (只限主角

    其實我也不是一個喜歡用金手指的人 , 尢其是rpg遊戲 , 我喜歡儲等級 , 用自己努力玩下去 , 這樣遊戲才會有價值才會玩得開心.

    例如足球小將 , 用金手指一下子射破網 , 根本體會不到戰勝強隊如阿根庭的樂趣 .

    不過 , 小弟年紀漸大 , 而且又結了婚 , 已經不可能花太多時間去儲等級或者進行太花時間的任務 , 例如走迷宮 , 如果太花時間我會用不遇敵算了 , 又或者如龍珠z任天堂版 , 一開始還不是問題 , 到了三分組打魔界頭目 , 那種打一點點才升一點點等級的感覺 , 真是有一種不想玩下去的感覺 .......

    我見這是太空戰士5 , 才想有玩下去的感覺 , 但太空戰士5有個奧米茄 , 我玩了很久也不能戰勝 , 尢其這個改版有五個這麼多 ........ 其他頭目我會用自己實力戰勝它們 , 但唯獨這個奧米茄 , 我真的很想打敗它(即使用一點旁門左道..........) , 以了結我二十年的夢想 . (我中學時代已經很想打敗它了)

    所以才敢問各位大大有沒有相對的金手指 .

    我是iphone機 , 所以應該無緣手機版了 .

    謝謝大大的指導 .

    該用戶從未簽到

    發表於 2014-3-8 20:32 |
    雖然很少玩遊戲,但看到收下了,謝謝大大的分享~

    該用戶從未簽到

    發表於 2014-3-8 22:38 |
    感謝分享,如此經典值得一玩再玩
  • TA的每日心情
    開心
    2021-7-6 08:59
  • 簽到天數: 6 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2014-3-9 21:51 |
    看到這麼特別的遊戲~趕快收起來!!
        玩玩看差別多少~~謝謝分享!!
  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
  • 簽到天數: 99 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-3-10 11:28 |
    玩了開頭,覺得難度很高。

    很多頭目,即使一開始的那幾個,已經很難應付了。

    真不知想像玩下去會怎麼樣。(現在我玩到法麗斯的水龍為了救大家而沉下海底。。。。之前那座塔的那隻海龜似的東西,召渙獸之一的冰女,還有懸崖上的那個頭目,都令我十分頭痛)
  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
  • 簽到天數: 99 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-3-16 01:05 |
    一了百了 發表於 2014-3-4 11:55
    改版跟原版金手指都通用
    比如 戰鬥中無敵  7e051d40 (只限主角

    這隻凱撒龍 , 根本正常狀態下是打不勝吧  .........

    一開始是火攻 , 然後一股狂風 , 再來是不斷狂打 ......... 根本未出手已經全滅了 .

    即使可以出手呢 ......... 所有魔法屬性的攻擊全都吸收 , 武器攻擊全是零 ...... 無從入手 .

    我投降了 ......

    (請問大大打敗它後會得到什麼稀世奇寶 ? 現正玩5R 中)
  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-3-18 11:07
  • 簽到天數: 1388 天

    [LV.10]以壇為家III


    皮卡丘 Lv:50
    發表於 2014-3-16 18:53 |
    john930 發表於 2014-3-16 01:05
    這隻凱撒龍 , 根本正常狀態下是打不勝吧  .........

    一開始是火攻 , 然後一股狂風 , 再來是不斷狂打 .. ...

    可以拿兩種東西  一把劍  
    ブレイブブレイド 攻擊時隨機追加ブレイク

    另一個是什東東我忘了~
    講白的  這隻王純粹是給你挑戰用的  沒其他的意義了

    至於狂風火吹息還是水系跟冰的攻擊
    可穿戴相同屬性的防具對應(很麻煩~.~

    影片7:02秒戰勝  
    http://www.youtube.com/watch?v=QBo9o-d2pp0
  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
  • 簽到天數: 99 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-3-17 09:51 |
    一了百了 發表於 2014-3-16 18:53
    可以拿兩種東西  一把劍  
    ブレイブブレイド 攻擊時隨機追加ブレイク

    看到這大大的視訊 , 真的無言了 .

    其實太空戰士五我破關了不知多少次 , 但都是沉悶地用固定的職業來破關 .......... 看到很多大大都用不同的辦法和職業破關 , 真的很羨慕你們的用心和智慧 !

    這條龍我自問沒有能力挑戰了 , 還是靜靜玩下去到破關便算了吧 . (不過視訊中的那位大大好像用了金手指似的 , 這麼多道具都是99 , 而且生命值這麼高 ? )
  • TA的每日心情
    開心
    2025-9-3 05:45
  • 簽到天數: 2243 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-3-18 15:30 |
    好懷念的音樂{:1_149:}

    這個版本似乎難度非常高
    以後有時間的話再來挑戰
    {:1_152:}
  • TA的每日心情
    鬱悶
    2025-2-19 15:10
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-3-18 15:56 |
    chcmonkey 發表於 2014-3-18 15:30
    好懷念的音樂

    這個版本似乎難度非常高

    那大大要有心理準備 , 這個版本的頭目的能力超過本來的能力 , 而且血量會增多 , 難度增加了 .
  • TA的每日心情
    開心
    2025-9-3 05:45
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-3-18 16:01 |
    john930 發表於 2014-3-18 15:56
    那大大要有心理準備 , 這個版本的頭目的能力超過本來的能力 , 而且血量會增多 , 難度增加了 .  ...

    謝謝提醒^^
    如果真的打不贏
    那就只好修改一下囉XD

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