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NDS《Jump超級群星會》悟空心得

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    2025-10-25 00:00
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    [LV.Master]伴壇終老


    皮卡丘 Lv:100
    發表於 2006-8-8 13:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    作者:chris0521 來源:tgfc

    4?7格悟空的共通技
      (所有的威力都是在力對力的屬性情況下的,也就是互相不克)

      B  威力4 HIT數1  速度較快,可以在防住對方的攻擊後,打對方的收招硬直的連段的起始技

      前B 威力4 HIT數1 可以在B後抵消,並且攻擊時身位略向前移動,使得連技後保持雙方身位,對於連技來
    說是很不錯的招數

      上B 威力4 HIT數1 由於攻擊後有倒地效果,所以一般不用與連技,而且威力也不高,不過可以攻擊到上一個格子的對手。

      Y 威力12(4/4/4) HIT數3 攻擊速度較快,並且攻擊時向前移動有2個身位的,是很不錯的突進技,同時作為連技的核心技巧,和前B一樣,可以拉近受攻擊後雙方的距離,並且3HIT的攻擊持續時間可以讓人從容的去點觸摸屏,發動帶有支援攻擊的連技,威力也不錯,可以說是悟空的核心技巧。

      前Y 威力12(4/4/4) HIT數3 連續發射3個小波,可以將近身的敵人打開,在邊版推人的時候是個不錯的選擇,不過由於判定太小,所以只能對付一人,想一推2或一推3的時候比較難用,經常會只打到第一個敵人,被第2或第3個敵人用判定大的招數反擊。還有就是擊空時破綻較大。

      上Y 威力11(5/6) HIT數2 跳起的連環腿,具有前後2個方向的判定,還附帶倒地效果,是被夾擊時脫身的好招,攻擊時帶有2個身位的向前移動,也是突進的不錯選擇,但是由於倒地的效果,不能繼續追打。其速度快,破綻小,判定大,也成為了悟空的靈魂技。

      前前B 威力8 HIT數1 向前的肘擊,速度快,被打到後就地倒下,可以作為突進技巧使用,但是顯然沒有Y和上Y好用,值得一提的是,這招可以在前Y後接上(限邊版)

      前前Y 威力10 HIT數1 動作和前前B一樣,但是出招速度慢,換來的是攻擊的距離長,並且被擊到人會飛出去。

      空中B 威力6 HIT數1 速度較快,有擊落效果,還能將對手向下打一格,空中的主力技巧。

      空中Y 威力10 HIT數1 原著中用腳放衝擊波增加速度來攻擊的惡搞招數,忠於原著呈遞100%,但是由於被打到後不會倒地,再加上JSS中人物著地後有一定的硬直時間,看上去會有一點破綻,其實不然。如果擊中對手後2人身位較近的話可以接B或Y等始動連技,但是有一定難度。

      4格悟空

      X 威力20~30左右,根據不同身位打出的傷害值不同,非邊版重合半個身位的時候能打出14HIT 28點傷害的最大傷害,但是如果將對手逼在角落中用的話最高能打出40左右的傷害。

      上X 威力15 HIT數1 在邊版可能打出2HIT 30點傷害。帶有特殊效果,出招速度較快,可以接與連技最後使用,但是威力較小。

      5格悟空

      X 4格悟空衝擊波的加強版本,無論攻擊長度,持續時間都比4格的要強了,並且出手時雙手周圍的光韻也大了,光韻的地方,攻擊力比其他地方的要小。平均1HIT 1點傷害,其他地方平均1HIT 2點傷害,所以在角落貼身的波威力反而小了,所以在角落逼打放波時,還是相隔一點距離才能打出高傷害。

      上X 界王拳,可以蓄力,3個階段的威力分別是2HIT 15(5/10) 4HIT30(5/5/5/15) 6HIT44(5/5/5/7/7/15),不需的話出招速度較快,可以接連技,但是威力也比較小。

    6格悟空

      X 超3衝擊波,氣勢十足,在攻擊長度和持續時間上都有了增強,但是還是存在光韻問題,所以別貼身角落逼打就行了,不然威力小的可憐。。一般都在10左右。。但是身位控制的合適的話,可以打出50多點的巨大傷害。

      上X 元氣蛋,威力和下屏幕的漫畫角色多少有關係(忠於原著啊,贊)總人數小於等於6人時威力為34,7到10人時為44,10人以上時威力為64,其中要注意的是像仙豆,耳環這樣的HELP是不算人的。要注意,不過從這點上來看JSS做的還真是認真啊。

    7格悟空

      X 超3衝擊波和6格悟空的一樣。

      上X 貝吉特光劍攻擊,變身時有1HIT 10的傷害,後面的光劍 1HIT 40點傷害,但是2次攻擊判定不形成連段,此招判定大,帶有嚴重的擊飛效果,只是出招比較慢,可以結合支援攻擊 形成高傷害連擊。
    JSS基本連技法則說明

      雖然說明上寫了B Y X可以抵消形成連擊外,其實還有很多常規的抵消方式的,而且根據每人每招不同的出招快慢,和判定大小各人的連續技是有很大的不同的,再結合支援攻擊,可以說,沒個人都能打出自己獨特風格的連技,先說說JSS的抵消規則吧,雖然肯定很多格鬥遊戲達人一試就知道了,也都瞭如指掌了,但是這還是為新手和不擅長格鬥遊戲的玩家說一下吧。
    (首先你要知道什麼是抵消...不知道的自己去補習格鬥遊戲基礎去..)
    B可以抵消 上B/前B/前前B/Y/上Y/前Y/前前Y/X/上X(換句話說就是B什麼都能抵消..)
    上B和前B類似能抵消 前前B/Y/上Y/前Y/前前Y/X/上X
    Y可以抵消 前前B/上Y/前Y/前前Y/X/上X
    上Y和前Y類似能抵消 前前B/前前Y/X/上X

      看上去很複雜,其實是很簡單的,在原先B Y X的抵消法則基礎上,其實是可以延伸B與Y之間多增加上B或前B(但是上B和前B不能互相抵消)同理Y與X之間也可以多增加上Y或前Y的抵消(但是上Y和前Y不能互相抵消),外加前前B和前前Y互相不能抵消,但是可以在除X和上X之外的任意攻擊後面被抵消。

    悟空基本連技

      空中合適身位置空中Y-B-前B-Y-前Y(邊角的話可以再加上前前B)這是悟空不用能量情況下的究極連技了。傷害高達42(邊版50) 其中空中Y的後B的接連有一定難度,而且一般位置不好的話接到B了後面由於距離太遠也會導致後面的招數打不到,所以不怎麼實用..就好像格鬥遊戲裡的目壓一樣,華麗,有難度,但是是一個高打必須熟練掌握的...一般大家B-前B-Y-前Y是最常用的,簡單,實用,威力也比較讓人滿意,在有能量的時候,前Y可以替換成4格悟空的上X或5格悟空的界王拳。

      上面是悟空的基本連擊,在基本掌握之後,便可以開始練習有更華麗的連擊了
      由於支援攻擊只要是玩家在地面的時候就可以任意時間發動的(在受傷硬直中能否發動位確認,好像大部分不能,有小部分專門用來中斷對方攻擊的援助可以),所以可以在延發出更厲害的支援連技,當然代價是難度又提高了,但是通過練習,是完全可以熟練的掌握的,難度並不大。

      首先推薦幾個支援攻擊人物
      1 烏龍派出所的3格部長 出招數速度快,持續時間長,有推前效果,無論是打連技,還是壓制對方都很不錯,9HIT 26(2/2/2/2/2/2/2/2/10)點傷害 強烈推薦
      一般可以在基本連擊的Y或前Y3HIT的持續時間發動,很簡單,當然,如果你手在方向鍵和觸摸屏幕之間切換的夠快的話,任何不倒地招數後是都能連的上,需要注意的是這個援助不能出現和使用人物有一個位置的距離,對方太近的話是可能打不全的,比如裸的B-Y後面接援助只能接到1HIT,但是B-前B-Y後面的則能打滿
    再配合援助9HIT的攻擊時間內,接超3衝擊波或貝吉特之劍都是不錯的選擇,當然,沒多餘能量的話,前衝加意義套基本連擊也能給予對手很高的傷害,還有一點要注意的,這個援助的最後一HIT是有倒地效果的,應該盡量避免其打到對手,可以採用提前攻擊推開對手的方法避免對手中了後倒地而終止連段。
    還有一些類似的援助攻擊,就要靠你自己去發現和總結了...

      2 烏龍派出所的3格麗子,速度快,威力巨大,簡單實用的類型,一下就有48點傷害,超爽,用起來也簡單,基本連擊的Y當中直接叫出來就行了,輕鬆就能打出70~80點傷害的連擊,要注意的是麗子的攻擊距離比較短,如果把對手打的太遠的話可能會MISS。

      3定身型,比如鹿丸的影子XX術 /黑貓裡的2格的蜘蛛網男(沒看過漫畫..叫不出名字啊!!)能頂住對手後,再接速度比較慢的大招,但是一般定身型的攻擊速度都不是很快,在悟空基本連擊的系列動作中,要盡可能的快點使出,還要手點的快,不中斷基本連擊..什麼?手慢?叫個幫手隨時待命,自己打連技的時候讓他待機著,想按的時候自己手繼續忙動作,然後口頭命令幫手手點..這才是真正意義上的援助攻擊呀!!

      4,帶特殊效果型的,如海棠熏的毒擊和小林的太陽拳,出招速度快,可以隨便接,效果不錯,但是打電腦沒什麼用,聯機對戰效果不錯,可以沒有帶治療效果HELP的人巨大傷害或造成起負作用..
    一般沒帶治療的中了太陽拳的都鐵定死防。有空當的話就用超3龜波推他下地獄,沒機會的話就用防禦不能的打,比如流川的夢遊騎車,對方可能看見防禦不能,會慌忙亂跳而逃(跳連點),結果可能會自己向漫畫框外跳哦..超級搞笑,如果周圍沒什麼大洞的話,那就送他個貝擊特之劍送飛他(前提是他跳的話。。)

      本來看了那麼多側評,都說JSS手感差什麼的,所以一直沒感入手,那麼晚才買,不過自己體驗下來,遊戲的熱血程度,收藏程度不用說,連格鬥系統都做的那麼出色,真是神作啊。當然,非格鬥遊戲愛好著可能會感覺不怎麼樣。有人拿他和任天堂大亂鬥比,說是侮辱了任天堂大亂鬥,說JSS極其之差,其實不然,個人認為N大亂鬥是篇LU向的亂鬥遊戲,當然其系統也是很完善很傑出的,但是和一款亂鬥向FTG遊戲顯然是不一樣的。就像沒可能有人拿KOF和能量寶石來2比一樣,J大亂鬥其實是亂鬥向的正統FTG,並且在製作上面的各種細節,無不表現出了製作人員的認真程度(如超2悟飯身上多出動光,元氣單要人多才能集合出威力,悟天克斯能像漫畫那樣空對地放N個波)
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