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XBOX 《鐵騎大戰》戰術教程(第一階段)

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  • TA的每日心情
    開心
    2025-8-19 00:00
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    [LV.Master]伴壇終老


    皮卡丘 Lv:100
    發表於 2006-8-9 23:00 | |閱讀模式
    作者:蛋寶寶 來源:TGFC

    機體篇:
    Decider:



    PRF方第一世代的VT代表作品,擁有眾多武器配備,相當厚實的裝甲和平均以上水準的機動性能(最高速度130KM/H),對於HSD方面的Vitzh和Vortex來說,簡直就是夢魘一般的存在,只有第一世代中,只有HSD後期推出的Scarface才能勉強與其相抗衡。(推薦標準配備 主炮315TR雙管來副炮和140MG機關炮, 副武器 205-PT電磁脈衝槍, 副油箱一個)

    Falchion:



    PRF方第一世代具有疾風之狼美譽的輕型VT,機如其稱,最高時速輕而易舉超過160KM/H,能夠在7秒內從靜止把速度提升到最高的加速度,驚異的轉身迴旋能力是其他第一世代VT所望塵莫及的,但是也正是為了能夠身輕如雁,火力和裝甲上就不得不做出犧牲了。不過其超高機動性能足以彌補火力和裝甲上的缺失了。(推薦標準配置 主炮140MG機關炮一或者兩套,副武器 D-mis導彈兩或者三套, 副油箱一個 對自己射擊能力有信心的可以主炮用滑膛炮)

    Vitzh:



    HSD方成功量產的原祖VT,所有的性能都比較平均,中庸之道的極致。(其廣為人知的稱號是行走的棺材-_-v)一般人如果要用Vitzh和PRF方的Decider或者Falchion正面對抗的話無疑是自尋死路,不過如果能夠成功利用其迴旋能力強於Decider,其裝甲火力厚過Falchion的特點,在王牌手中對抗PRF也不是不可能的。(推薦標準配置 主炮4A-rec無反作用力炮和140MG機關炮,副武器 GND手榴彈和67-CG機槍 副油箱一個)

    Vortex:



    HSD方由於其資源比較緊缺,大量消耗對其不利,所以如果可能,要盡量避免正面交鋒。而能夠進行遠程榴彈攻擊的Vortex就是秉承這種理念開發出來。在戰場上突然某個區域下起火雨來,背後就一定有Vortex辛勤耕耘的身影,配備有覆蓋面積足足50平方米的高爆榴彈炮的在HSD方具有狙擊來副炮開發出來之前,Vortex支援射擊和Vitzh的殘黨殲滅政策是初期階段HSD方用來和PRF正面進攻對抗的唯一手段。有一利當然也有一蔽,Vortex的機動性,裝甲和支援武器以外的火力等等都一無是處,只要被敵方*近,基本上就是死路一條了。(推薦武器配置:主炮MK21-R對地火箭彈和120MG機關炮 副武器 370HW榴彈炮 副油箱一個)

      武器篇:
      270-ri:



    270毫米口徑來副炮,對VT有效射程(以下簡稱射程)550米,總彈量20x4,火力300,VT配備中威力最小的來副炮,低彈道發射。

      315sb:



    315毫米口徑滑膛炮,射程800,總彈量20x4,火力400,比起來副炮來,滑膛炮的射程可長多了,不過要擊中這麼遠距離外的運動中的敵VT,目測提前量是不可缺少的。

    315tr:



    2連裝315口徑來副炮,射程600,總彈量20x4,火力400,可以同時發射兩枚低彈道穿甲彈是其最大的特色,全部命中的話,就可以聽到敵人的鬼哭狼嚎了。

      4A-rec:

      AK19-4A無作用力炮,射程100-400,總彈量20x4,火力400,低彈道發射炸藥彈,具有和來副炮相當的威力,但是彈速極其慢。

      77-rec:
      AK19-77無作用力炮,除了火力是100外,其他性能和4A-rec一樣,近接信管發射炸藥彈,不直接命中爆炸也能造成損傷,彈速也很慢。

    MR21-R MR34R:



    對地火箭彈,射程200-400,總彈量48枚,21型火力400,一次發射6枚,24型火力600,一次發射4枚,不需要直接命中敵VT,在一定範圍內爆炸也能夠使敵VT著火。

    140MG 120MG:



    120/140毫米口徑重機關炮,射程400,總彈量200x3,火力分別為40和60。比起來副炮和滑膛炮來雖然火力不足,不過其高彈速和高發射率使其成為近距離對抗戰中非常優良的武器。

      205-PT:

      電磁脈衝槍,接近戰武器,射程200,火力10(比起鐵騎中的絕大威力來,這個根本就是><),擊中敵VT後能使其暫時短路倒地。在敵VT起身的3秒內,可以盡情100遍。

    67CG:



    67毫米口徑機關鎗,射程200,總彈量500,火力10,在接近戰中作為輔助武器被廣泛使用,比起其的破壞,干擾作用的效果還要大一些。

      370-HW:



    370毫米口徑榴彈炮,射程900-2000,總彈量50,火力500,發射曲線彈道的榴彈,對著地點方圓50平方米地毯式爆擊,從擊發到落地爆炸間隔需費時5秒左右。(室內使用的話...>_<)

      GND:
      指向性手榴彈,射程20-200,總彈量20,火力200,不直接命中爆炸也能造成損傷,比起同樣是輔助武器的67CG機槍來,這個可威力大多了。

      武器的搭配很有講究,在不超過不同VT的標準裝載量的前提下,調配好適合你作戰使用的武器套裝就意味著成功的一半。記住,所有的武器都有其射程,裝彈量,向射程外目標進行射擊(注意,有些武器在一定範圍之內是無效的,比如MR21系列火箭彈,對於200米之內的目標無效)和胡亂發射(不包括戰役模式中Vortex的探測型榴彈攻擊)不但是一種浪費,在戰役模式裡還會打草驚蛇,效果大大地壞。原則上,武器的調配應該不能留下盲點,也就是在你能夠配置到的射程內留下你不能攻擊的射程。基本上要同時裝備有高射速武器和遠射程武器,副油箱帶一個基本上就足夠了。(大戰的VT是鐵騎的改進型號,用油都省了-_-v)

      戰術篇:(主要針對Battle Royal模式,戰役模式和奪寶奇兵模式根據具體情況和地圖進行調整和配合,這個說明起來很難>__< 只有等以後在慢慢分析了,下面的都是我從Beta測試開始到現在總結出來的一些經驗,當然,只是鄙人的一家之言,如有不適,還望高人指點)
    首先,各位駕駛員要記住自己在駕駛的是機器人,而不是什麼披著裝甲鐵皮的超人,別想把搖桿一搖就嘩地轉過去了。機動性在鐵騎戰鬥中需要第一考慮的因素,在戰鬥中成功套到敵VT的背後盲點就意味著成功了99%,而被人從背後縮定基本上就可以準備按彈射按鈕脫出了。

      為了保證VT的固有機動性能的全部發揮,你的武器,油箱的裝載絕對不能超過標準量是前提條件,戰鬥中適當切離不需要的副油箱或者不帶沒有必要的武器以減輕機體重量獲得更高的速度和加速度,加速時要一擋一擋往上,每一檔沒有到達該檔的臨界值紅線之前不要換下一檔,如果能夠掌握以上幾點,即使笨重如行走的棺材之Vitzh,也可以和法拉裡在山路上賽跑了。

      正如前面所說的,戰鬥中要常記在心的是時刻不忘取敵VT的背後,不讓敵VT搶到自己的背後,但是在BR模式中,雷達都是全開的,而且大家都是混戰,要繞到某敵VT後面而不被其他敵VT繞到後面談何容易。下面,就兩種情況分別說明一下臨時對策。


      當敵VT和我是正面相迎的時候,要比較一下敵我的機體,如果自己的迴旋能力比較強,可是用全速擦身而過馬上降速繞圈圈的戰術取其背後,如果自己是Decider有電磁槍的話,算準敵人的運動軌跡,正面對沖時250米,側面相沖時150米距離開外發動電磁槍,擊倒敵人後還不是你想幹什麼就幹什麼嗎^_^(注意,敵VT如果也是Decider的話千萬不可以站在倒地的敵人正前方,要一邊100遍一邊往旁邊跳,因為Decider起身的時候可以激發電磁槍反擊,被擊中可就是你被人XX羅)如果機動性能沒有敵VT強,又不是Decider,那該怎麼辦呢?最好當然要避免這種對沖情況,實在不可避免,如果附近有高樓,山丘等障礙物的話你可以繞過去做一時躲閃,見機行事,如果沒有的只有採取繞圈圈戰術並期待敵人的失誤羅。


      如果被敵人抓住了背後,也不用著急,除非追兵Falchion這匹狼而你不是,你要做的是把速度拉倒最大全速逃跑,注意,千萬不能直線跑,S形或者O形的路線才是你所能夠抓住的救命稻草。成功利用地形,甚至利用第三方VT的干擾,甩開敵人也不是什麼難事。如果敵人是Falchion而周圍又都是平原的話,猛剎車往後跳加側面轉身和敵人來個魚死網破又可能會殺得敵人措手不及哦。

      還有要注意的一點是,鐵騎大戰中加入了地形限制概念,也就是你用的VT在諸如過河,爬坡等等不是平地上運動的時候,對於不同的VT,能夠最大使用的檔速也完全不同,比如如果你用Vitzh爬40度角的坡的時候,用3檔可以吭吭地爬上去,而用4檔這會因為出力不足而停下來。能夠熟練利用不同VT上坡能夠最大出力的不同的特色,對於甩掉敵人或者搶得先機都相當有幫助。

      具體情況具體分析,只有多實戰才能獲得經驗,才能茁壯成長,諸君,期待你們光榮的戰史,海市島萬歲,極克,海市島!

    小竅門: 在BR中被敵人擊破,想從敵人的背後出現偷襲的話啟動之前請暫時關閉你的麥克風,這樣敵人知道你發動後才能在雷達上得知你的存在(如果他的Sub雷達是後視鏡的話... ),要不然那聲啟動的嘎茲聲我就知道又有傻瓜給我送分了>_<
    小竅門2: Decider的電磁槍不僅可以作為攻擊的武器,還可以在低速運動是作為快速移動的手段^-^ 一下子可就200米外了哦。
    小竅門3:戰役等雷達上只表示自己部隊的戰鬥時,如果你發現了敵人,而敵人還沒有發現你,除了即時向你的隊員匯報情況外,直到你侵入到敵人的背後死角,進入你足夠有信心將其擊破的射程內,請不要輕易LockOn他(因為被LockOn後,馬上會有警報的),這樣,他一半都會死的不明不白的。

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