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發表於 2006-12-16 18:17
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刀客,大部份人都覺得是砍砍砍和怒火(雖然大部時間都是這樣= =)
但是,刀客有一些微妙的技巧,有時可以令戰鬥的情況有重大的改變,從上年7月尾玩到現在的我
(雖然還只是50級= =),對於刀客有一定的認識,在這裡把我認識的刀客及其中一些微妙的技巧向各位分享一下(我的笨妹必看= =)
第一章 砍怪篇
人人也知道,砍怪背面的攻擊力會大大增加,但是,怎樣才能打到背面呢?這正是此章的重點(以下稱之為重擊)
以正常判斷來說,攻擊者必須攻擊到怪的後方(即是屁股
= =)才算是重擊,但是在軒網中,卻有另外一個技巧,可以大大提升重擊的機會
首先,由於角色的身體與怪的身體可以互相穿過(是好還是不好呢= =......),那麼如果你站在怪身體的中心點,而且面向怪的背面(即是怪的屁股= =),這樣就可以大大增加重擊的機會率
但是,這一招還是有些怪不能用的,那就是一些身型比你小的怪(如綠女........)
第二章 攻擊篇
這是最簡單的一章吧!!對,這是最簡單的一章,亦是最少人留意的一部份,如果做得好的話,可以做出>>傳說<<中的連斬
首先,簡單說說基本的攻擊程序,主要有兩個(假設攻擊時目標都在攻擊範圍以內)
選定攻擊目標--->攻擊狀態開始--->攻擊--->廷遲--->攻擊.........把怪砍死--->攻擊狀態結束
攻擊狀態開始--->選定攻擊目標--->攻擊--->廷遲--->攻擊.........把怪砍死--->攻擊狀態結束
兩種攻擊狀態,當把怪砍死時攻擊狀態都會結束,如果你要打另一隻怪時,就要把攻擊狀態再開始,這樣,多少都會有一點廷遲,我暫時把這廷遲稱為[狀態廷遲],怎樣令這種廷遲消失,就是這章的重點
首先,先討論一下為什麼攻擊狀態會結束
攻擊狀態開始--->選定攻擊目標--->攻擊--->廷遲--->攻擊.........把怪砍死--->攻擊狀態結束
照上面的表來說,攻擊狀態結束的原因是當怪被砍殺時,由於攻擊目標消失,攻擊會完成,那麼攻擊狀態當然會消失,但是,在正常的戰鬥來說,一次攻擊完成是不夠的(因為怪不只是一隻= =)
是時候入正題了= =
攻擊狀態開始--->選定攻擊目標--->攻擊--->廷遲--->攻擊....把怪砍死--->攻擊目標消失--->攻擊狀態結束
從上面可以看到,如果目標消失,攻擊狀態就會結束,那如果為這次攻擊程序換一個新目標,那麼刀客,大部份人都覺得是砍砍砍和怒火(雖然大部時間都是這樣= =)
假設有怪物A 怪物B
攻擊狀態開始--->攻擊怪物A--->攻擊--->廷遲--->攻擊....把怪物A砍死--->改變攻擊目標為怪物B--->攻擊--->廷遲--->攻擊....
這要訣就是當怪物A被砍死的那一剎那,把攻擊目標改變,那樣的話,攻擊狀態不會結束,那麼,就不用重複不斷開始攻擊狀態,在一場怪比打手多的戰鬥中,就可以省掉不少時間
當這種技巧加上刀客強大的攻擊力時,這技巧就可以演變成>>連斬<<了
首先,必要的條件是使用者的攻擊力可以秒掉怪(而且使用者的攻擊廷遲不能太慢= =太慢的話就沒有>>連<<的意義了)
假設 使用者為刀客 +怒火
怪1 怪2 怪3 怪4
攻擊狀態開始--->攻擊目標為怪物1--->攻擊怪物1/將目
(怪1死亡)
標改為怪2--->攻擊怪物2/將目標改為怪3--->攻擊怪物3/
(怪2死亡)
將目標改為怪4--->攻擊怪4..........
(怪3死亡)
這個技巧的要訣是要在[[[將]]]攻擊怪的那一剎那改變攻擊目標,假設攻擊是這樣的
1..1.5..2..2.5..攻擊
你就是要在 2-2.5 的時候將目標改為另一隻怪(怪2),那麼,由於>>收不了手<<的關係,攻擊還是會落在第一個目標上,但是,由於攻擊目標已經改變,第2下的攻擊會馬上判斷為怪2,如此類推,就達成了連斬的結果
而且,由於某些條件達成(詳細原因我還不太了解),在連斬的過程中,第1下和第2下的時間可能有機會比原本的廷遲時間短,因此,這樣的要達成連斬的難道大大提高
其實,這技巧最大用處是處理一大堆暴走的血古跟猩猩子孫們(有養過的人就會知道了= =.......恐怖),處理方法是.........怒火+風神+連斬= =(最強試過10連斬,但是....第11個死是我= =)
by 巨大猩猩 50刀客 九藜旅團 會長 軒轅菜刀 |
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