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發表於 2007-6-30 22:59
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魔法主宰 Masters of Magic
劇情簡介︰大法師Bohb的工作是搜集傳說中最偉大的大法師Nevar所使用過的五件神器。如今,這五件神器分別落在五個魔法派系的法師首領手中,Bohb必須擊敗他們,將五件神器組合在一起,引發出神器潛在的能量。
第一關、灰焰島(The Isle of Pyre)︰
第一件神器落在灰焰島的自然魔法首領──女德魯伊Eradawn手里。本島的野蠻人首領Violet是Bohb的老朋友,她正需要Bohb的魔法來說明她鎮壓位於本島南部的野蠻人起義軍,而Bohb也需要依靠她的力量與所率領的部族來對付島西側的Eradawn。
勝利條件︰找到路人之靴(Wayfaring Boots)。本關英雄的等級上限是12級,Bohb與Violet將會進入下一關。
攻略指引︰本關開始時我方已有城堡,集合兩個英雄手上的兵力,再加上城堡里原有的已經可招募的,一共會有36半人馬和70多狂戰士。這麼強的兵力,開始打週圍的一級野兵會比較輕鬆。具體戰術是將部隊陣型調整為環狀陣型(三種陣型的最後一種),將狂戰士放在4號位,半人馬放2或6號位,野蠻人站前排(最好是站半人馬前面,遇到遠端部隊的時候可以幫忙擋反擊),法師站最後7號位,其餘位置用一組1個的半人馬填滿。這樣戰鬥開始時狂戰士被自己的部隊圍住,沖不出去,可以等敵人接近后再把狂戰士放出來。半人馬射擊時有很強的遠端衰減,不過在城堡邊上就可以撿到一部學徒手冊,Bohb裝備后可以使用所有的一級魔法(因為他已經掌握了五個魔法派系的基礎技能),給半人馬加精準(Precision)威力就很強。
城堡附近有2個狂戰士招募地,如果可能,儘快打下來。因為野兵數量比較多,打完之後肯定有損失(主要看敵人的組成情況),自己估算一下戰鬥損失和打完之後所能補充的狂戰士數量,決定是否要一開始就去打。城堡邊上的木礦是可以直接占領的,需要先占礦再撿箱子,否則必須要與守礦部隊交戰。城里儘快出獨眼,因為城邊上就有一堆水晶,所以不必擔心缺礦,就算不夠還可以用市場換。有獨眼之後就很舒服了,慢慢推進。
玩若實力夠其實可以一上來就直撲敵人城堡的,自己城堡邊的狂戰士要不要招募,要看是否合算,反正有多少兵全帶走。路上要經過幾隊野兵身旁,注意回合結束時要停留在移動軌跡為綠色的地點,防止被攻擊,沒有耽擱的話5天可以到達敵人城堡。敵人英雄開始幾天會停留在附近,等你接近城堡后纔會匆匆趕回︰要麼是從下方返回,不及回城,我方可以端空城后守城;要麼是狗急跳牆急著打守礦兵返回城堡,這樣應該會有不小損失,連原本有的1個獨眼也死掉,我方就可以用比較小的損失將敵人殲滅。敵人城堡里至少是造了遊牧人的,攻下后幾乎馬上可以造獨眼,省下中間7000-8000元的建設費用。
有一定實力后可以攻擊守路的鳳凰,去那裡花錢學習技能。去的快的話應該祇有3頭鳳凰,有120狂戰士就可以對付。交戰時用分散陣型,幾個半人馬站前排,鳳凰可以攻擊到半人馬,就不會等待而是直接飛過來攻擊,狂戰士第一回合就有事可干,不用刻意去堵了。如果帶上Bohb,可以第一回合就召喚綠妖精(Leprechaun),對狂戰士使用幸運,這樣受攻擊時只會受到2/3傷害,代價是Bohb一定會死,不過死了也不會導致遊戲結束(暴風前夕的所有戰役都是如此),拖回城復活就是。討厭之處在於死亡的英雄無法學習技能,必須要復活后再來,耽誤時間(墓碑移動不耗行動力,可以用部隊接力一天傳回去,但出來就必須要老老實實的走)。不帶Bohb,狂戰士損失會較大,但如果在這裡學到了召喚水元素的魔法,後面戰鬥就會很輕鬆,狂戰士多死點也無所謂。Violet則是一定要上的,以她的防禦力,至少能夠挨三下,有效的充當肉盾。
Bohb在來這裡之前最好是不要升級,就算升級也應該將技能分配給守序技能。學技能的順序是先到魔法大學(Magic University)里買技能,必然會有草藥與冥想兩項技能,其它兩個技能隨機。因為冥想技能的學習前提是進階自然魔法,Bohb暫時還學不了,所以當他存取大學的時候,冥想技能會變成進階自然魔法供他購買。買完技能后再去碰旁邊的自然祭壇、圖書館(Library,魔法技能升級點)和升級樹。全部學完后肯定會升到自然魔法專家,可以學習三級魔法了。旁邊的自然學院賣隨機的自然魔法,1-4級魔法各兩種,5級魔法一種,因為Bohb在此關即使全部升級機會都交給自然系技能,也無法達到自然魔法宗師,所以5級魔法可以不必買。
Bohb此後全力提升自然系技能,學到自然魔法大師時,有4級召喚魔法可用,已經很強了(以他當時的等級與技能狀況,召喚一次至少相當于3級兵一週的產量)。Violet全力提升戰鬥系技能,戰鬥首先要升到宗師,然後是肉搏或箭術(專心提升其中一項,想同時升到宗師級在本關還做不到),抗魔暫時沒用,完全不必去理會。到後面,有兩個英雄聯手已經足夠,完全不用帶兵(可以帶個遊牧人或鳥妖提升地圖移動力)。
左下的獸人城是一定要攻下來的,攻防+3的機會不能錯過。等級差不多了以後去攻打位於左上的自然領地。過關所需的路人之靴在敵人英雄Eradawn身上,一般她會呆在城堡裡面。要麼是繞路過去攻打另一城堡,要麼是直接攻打城堡,戰鬥中容許敵人交錢投降,因為本關的自然城堡祇有這兩個,要把握住學習自然魔法的有限機會。當然,如果Eradawn站在野外就最好,繞過去攻下兩個城堡后再收拾她。
第二關、斯拉特海灣(Slart's Fjord)︰
第二件神器──大法師之帽落在守序魔法首領──法師Delnar手中,他的領地位於斯拉特海灣東邊的雪原上。在找到他之前,還需要先面對本地的野蠻人部族首領──Gurt領主。
勝利條件︰找到大法師之帽(Archmage's Hat)。本關英雄的等級上限是18級,Bohb與Violet將會進入下一關。
攻略指引︰本關開始時英雄身上會裝備著上一關搶到的路人之靴,除了給英雄加10點魔法值以外,還可以提高部隊25%的地圖移動力,並且在地圖上移動時忽略特殊地形對移動力的額外損耗。而上一關沒有這件寶物,在進入雪地之類的地形時,就需要每天使用一次探路(Pathfinding)魔法。
從路口出去之後,進軍路線並不唯一。一種方案是依次攻下兩個城堡,然後提升守序魔法技能,學完之後回頭向上攻打另一城堡。另一種方案則是先存取於自然學院,買5級魔法備用(暫時學不會,但技能應該很快能到宗師,到時候再裝備羊皮紙來學),此後按兩個自然祭壇的次序前進。附近的道路打通后,右上不遠有個金礦,可以派個英雄來占。
滅掉城堡那裡的紅色敵人后,到存取任務點,主城與城堡都會自動建好鳳凰招募地,同時任務點邊上野外鳳凰招募地之前的障礙物也會消失。
與青色敵人領地之間阻隔的是城堡右邊的一組泰坦,如果帶部隊去硬拼,難免會有損失,還是英雄直接上比較好。方法很多種︰如果有龍之力量(城堡或自然學院里學到),就兩個英雄一起上,加在野蠻人身上,配合幸運等魔法來打;如果有召喚螳螂,就讓Bohb一個人上,召喚螳螂配合幸運、巨人之力等低級魔法,缺點是魔法值有可能不夠用,要看當時的魔法值剩餘情況和泰坦的數量(有一定隨機性);如果前面學到了遺忘魔法,可以讓泰坦喪失遠端攻擊能力,會很好對付,用英雄的箭術或是水元素、火元素、毒蜂草等召喚生物都可以;如果同時有召喚螳螂和龍之力量,那就最好。
如果以上各種條件都達不到,也不是沒有辦法。讓兩個英雄上,環狀陣型,野蠻人站4號位,法師站7號位,泰坦打不到防禦力較低的法師,會走上來。第一回合召喚綠妖精,給野蠻人加幸運,野蠻人站原地防禦。第二回合全部選擇等待,城堡邊上有個加速度的設施,存取后英雄速度剛好比泰坦高,而綠妖精因為野蠻人戰術技能的影響,速度也比泰坦高。等泰坦走上來之後綠妖精騙反擊,野蠻人上去肉搏(戰前必須喝一瓶不死藥水,否則很可能撐不住),法師用蜂群魔法定住另一隊泰坦。滅掉一隊泰坦后,可以不必再用蜂群,召喚妖精逼住泰坦,讓其無法射擊就行了。野蠻人逃到安全地區再用箭射,或者是法師召喚水元素或遠端來打(中間會有一回合空余出來,正好施法)。如果既無箭術又無那几種召喚,就必須重複前面的步驟,召喚綠妖精騙反擊,野蠻人喝了不死藥水以後上(注意︰死亡復活后,附著在身上的魔法狀態會消失)。用這種打法,祇要求野蠻人宗師戰鬥+宗師肉搏,法師會召喚綠妖精、蜂群這兩種低級魔法,很容易生效的。缺點是需要備好藥水,鐵匠鋪的建造費用與藥水也要花掉好幾千塊錢。戰鬥過程中野蠻人與妖精的站位要選好,避免泰坦兜著圈攻擊后法師進入其移動攻擊範圍。
解掉泰坦這個難題后,滅掉敵人便會很容易,可以依次攻打三處城堡。敵人英雄Delnar開始會站在外面,此後會在附近移動,最好是先繞過去攻打他身後的城堡,增加學習魔法的機會。
路上有個魔法競技場,進去之後英雄單人對付一定數量(根據英雄等級決定)的仙女龍,獲勝后直接提升一級。野蠻人可以去,抗魔技能有几級就足夠了,不需要宗師。Bohb因為完全沒有抗魔技能,在沒有催眠魔法可用的前提下,還是別去了。因為仙女龍的魔鏡能夠反彈幾乎所有的詛咒魔法,對其使失明只會讓Bohb自己也陷入失明狀態,例外的祇有催眠、和平之歌和驅逐等極少數魔法。
本關在自然魔法宗師之後,應當全力提升守序技能,不過提不到宗師。想要守序技能宗師,祇有一個辦法︰第一關升級時學到進階守序魔法和進階獲法(Enchantment),因為第一關學不到巫術(Wizardry)技能,所以技能只能學到這樣,不必再費勁了。第二關把所有的升級機會交給守序魔法技能,才能夠升到宗師,副作用是自然技能達不到宗師。究竟要如何升級,自己選擇把,螳螂+龍之力量的威力是非常強的,在前幾關催眠還沒有特別大的用處。
英雄能力雖然較強,但因為本關野兵數量基本上都是比正常情況翻倍的,所以單獨行動基本不可行,需要兩人配合(有螳螂+龍之力量后法師可以單獨行動,野蠻人基本還是不行,除非永遠背著不死藥水備用)。移動時別的兵都不用帶,有妖精或鳳凰加移動力就已足夠。需要注意的是自然與守序乃是敵對派系,妖精或鳳凰與Bohb混編會使士氣大幅下降,在某些艱苦的戰鬥前,需要先把妖精和鳳凰分離出來。
第三關、閃光平原(Lambent Plains)︰
第三件神器──天使羽毛斗篷在生命魔法首領──牧師Alberon手上。在前往Alberon的領地──閃光平原的過程中,Bohb和Violet聽到了一些零星的傳聞︰最強大的野蠻人叛亂者Oreha領主已經先他們一步來到了閃光平原,並且與Alberon結成了同盟。顯然,敵人知道Bohb的計劃,所以纔會結成同盟來阻撓他搜集寶物的行動。
勝利條件︰找到天使羽毛斗篷(Angelfeather Cloak)。本關英雄的等級上限是22級,Bohb將會進入下一關。
攻略指引︰從我方的初始城堡出發,不要多耽擱,直接撲向敵城堡,攻下來之後在裡面造船出海。先到小島學習生命系技能,然後再到下方大陸上一路攻陷敵人城堡。其中,有兩個傳送點是相通的。最後目標是攻打城堡,Alberon就躲在裡面。
有召喚螳螂+龍力,什麼戰鬥都不會太困難;就算沒有,有遲緩+傳送(可以傳送我方或敵人),配合攻擊魔法或是低級召喚術,也很好打,祇是可能會慢一些。本關城堡類型主要是守序和生命的,前面有什麼沒學到的自然或守序魔法,在本關應該也可以補全。野蠻人戰鬥系修滿之後,可以考慮開始學探路技能,提高部隊移動力。如果是大師或宗師探路,需要把路人之靴裝備在她身上,這樣技能與寶物的效果才能疊加。不過因為野蠻人只能跟到這一關為止,下一關便不再跟隨,所以其實沒有必要刻意去練。注意的是偵察系技能提高之後,職業會從原來的將軍轉成遊俠(Ranger),這樣將軍的士氣+1效果就消失了,Bohb與Violet混編起來士氣將會由0變成-1。
上一關帶下來的寶物──大法師之帽,能夠使英雄魔法值+10,每天多恢復2點魔法值,並且永遠保持模糊狀態(受遠端攻擊時傷害減少1/3)。對付遠端部隊略微有用,不過如有遺忘魔法,這個寶物意義也不大了。
第四關、阿農峰(Mt. Anon)︰
在Bohb的協助下,Violet終於平定了所有的野蠻人叛軍,如今她必須返回自己的領地去處理一些遺留事務。雖然很懷念與Violet一起作戰的日子,但Bohb還是必須孤身上路,去面對最後兩個、也是最危險的兩個敵人。第一個對手是盤踞在阿農火山的巫師Raylon。
勝利條件︰找到閃光指環(Ring of Flares)。本關英雄的等級上限是26級,Bohb將會進入下一關。
攻略指引︰在我方原始城堡上面,有生命祭壇和生命學院,此外還有一個魔法競技場,有催眠魔法可以進去單挑了。然後一路向右走,在附近學習混亂系技能,並且造船出海,在上方陸地上岸,Raylon就躲在城堡裡面。雖然Bohb沒有抗魔技能,但此戰並不難打,帶一些雜兵擋在身前,至少可以擋一回合,Bohb催眠敵人或是使用召喚,怕出事的話戰前先喝一瓶不死藥水,戰鬥中要首先殺掉Raylon。
小島上面有個傳送門,可以通到左上島嶼,在這裡可以招募天使等部隊,但Bohb本身戰力已經夠強,根本不指望天使的戰鬥力,不來也罷。
本關英雄只能升4級(如果上一關等級升滿的話),而升級點就有5處,除了上面的魔法競技場和升級樹以外,還有三處力量競技場。在力量競技場里將會面對黑龍,有召喚螳螂,戰鬥輕鬆的很,螳螂的纏身技能可以充分確保英雄的安全。
本關將有機會把生命魔法技能提升到宗師,不過並沒有必要,宗師自然+宗師守序已經足夠,生命魔法重要的是那些低級的保護、治療魔法,5級魔法沒什麼用(只有就這幾個戰役的情況而言,不內含普通情況)。一個重要原因是生命系5級魔法庇護(Sanctuary)被大大削弱︰原先祇要部隊不主動攻擊或施法,庇護狀態會一支援續下去,讓一些雜兵將主力圍在角落里,慢慢整治敵人,是很實用的打法;而如今庇護的狀態只能維持6個回合,並且庇護失效后同一英雄3回合內不能再次使用庇護。
上一關帶下來的寶物──天使羽毛斗篷,能夠使英雄魔法值+10,在戰場上自動獲得飛行狀態,並且有天堂之盾護身,一定程度上提高抗打擊 |
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