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<槍擊範圍>的影響

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發表於 2007-7-19 10:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
不知道大家在用槍時,是否有人會像 Lo 一樣,採範圍打擊式的嗎?
Lo 也算是在 cs 的領域中打滾了有一段時間...
雖稱不上是高手,但應該多於新手一點。
在這就稍微講述一下,有關範圍打點的方法與功用吧!

根據一般靈敏反應的測試,大多數的人,在目視到目標時,要做出下一動作。
經過反射神經的傳輸,傳遞至大腦,
再經過思考,然後傳送相關動作於手指控制上,

這段時間因人而異,有 0.x 秒  ~ 1 , 2 秒的都有。

所以在 cs 的原設定中,就有一項靈敏度的設定,但人性化設置,真的有到達百分百模擬化的程度嗎?

在這邊持保留態度,主因在於,訊息傳送的速度,與一般滑鼠控制的靈敏度,不盡相同。

滑鼠控制的靈敏度,在於調整你控制滑鼠時,移動方向的方向感,並積極調整你的彈道穩定性。

跟反射能力並無太大關係,反而與操控力有關。

那敵人如果是在螢幕上出現時,我要怎麼樣,才能達到約略 80 % 以上的命中呢 ?

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假設這個框框是螢幕,當敵人在最右邊剛露出一隻手時,要打哪邊是最準的呢 ?

A : 用...甩槍的方式,甩過去就中啦。
B:  瞄著邊邊的地方,露出一隻手就開槍嘛。
C:  阿災,隨便亂開槍,亂槍中,一定會掃到的嘛。

如果是用 A . B 的方式,萬一它只是露出一個手指甲呢?
隨即縮了回去,那開槍,不就浪費掉子彈了嗎?

C 的話,子彈消耗的更多,這時敵人援隊出現的話,不就趴給他看囉。

在高中對戰的過程中,如何用少量的彈藥,讓自己能夠達成殲敵,還能有剩餘彈藥掩護自己。這是值得思考的一件事唷。

Lo 在這邊會選擇不同 a.b.c 的方式,以範圍打擊方式來殲敵。

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一圖變成三圖,有發現敵人出現的身體範圍越來越多嗎?

彈著點可以說是,由小逐漸變大,但這時我要打在哪邊呢?
一圖與三圖的中間,二圖的位置嗎?

結論是,

從三圖中,拳頭的位置,逐漸往右方掃射。

為什麼呢?

由一至三圖,很明顯的看出,敵人這時是往左方移動,
根據人的慣性定律,在還沒遇到敵人前,身體不會來回移動
(來回移動,那要怎麼衝呢?)

所以方向是固定的,持續往左方移動,
這時候你開槍打三圖的拳頭、與手肘的地方,
敵人中槍,第一時間,會做什麼呢?

在尋找開槍的位置,身體仍往左繼續移動,因為方向鍵按著,轉動滑鼠,左右尋找敵人。

所以你這時開槍,打中第一槍後,逐漸往右掃射,
掃中的區域就會有,手、胸、彈道向上飄,繼續掃中頭,最後又回到手。

若他發現了呢?

沒關係,他發現時,你的彈道至少已掃到胸部,如果他往回走,那一樣持續重彈在,手、胸、頭之間。

這個範圍打擊法,最大的功用在於,你會有充分的時間,適應它的移動速度,進而追擊。
同時打中的區域,也會比一般甩槍,亂掃打中的彈數來的多,更不論說,

手胸頭,這三區,可說是噴血量極多的區域,約略中彈,3-7發,就掛給你看了,
如果飄到頭部,差不多也是2-4槍就打掛一人。

如果是狙擊呢?

玩家不妨想像一下,也有所謂的範圍打點,命中率呢?也是極高的。

[ 本帖最後由 logest 於 2007-7-19 11:35 編輯 ]
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