攻擊系統同樣因應 3D 地圖的導入而改為 360度全方位攻擊,一樣會以環繞機體的半透明紅色圓圈標示出可攻擊範圍。攻擊時會受到地圖上的障礙物影響,當機體與敵人之間有障礙物阻擋時,一般攻擊將無法奏效,不過可以使用「曲射攻擊」類的武器以高射拋物線方式越過障礙物來攻擊敵人,如果敵人沒有曲射攻擊武器,就不會受到反擊。
◆ 真實反應在地圖與戰鬥的機體尺寸差異
機體的尺寸差異也會反應在 3D 地圖上與戰鬥場面中,並對攻擊傷害與命中率等產生各種影響。例如當武器射程相同時,尺寸較大(= 較高)的機體能獲得較長的攻擊距離,不過尺寸較大的機體也比較難以通過敵我雙方機體或是障礙物所形成的狹小間隙。
◆ 透過兩種方式來呈現的戰鬥動畫演出
戰鬥場面的動畫演出則是分為「地圖動畫」與「擴大動畫」兩種。地圖動畫會直接在 3D 地圖上展開無接縫轉換的戰鬥演出;擴大動畫則是配合各機體攻擊力較高的代表性武器所設計,採用與以往類似的場景轉換戰鬥動畫演出,具備更華麗有魄力的演出效果。