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昱泉國際.自微軟取得「 射鵰三部曲」線上遊戲發行版權

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發表於 2009-8-31 20:34 | |閱讀模式
隨著亞洲線上遊戲市場的蓬勃發展,大型武俠名著改編的產品成為各家公司競相爭逐的標的。

一向以開發見長的昱泉國際(6169),去年第四季及今年初經由產品授權及出售子公司等交易,取得豐碩的獲利後,在手上現金充足的情況下,再接再厲,於今年上半年向合作多年的微軟公司取得金庸名著「射鵰三部曲」(即射鵰英雄傳、神鵰俠侶及倚天屠龍記三部小說) 萬人線上遊戲的版權及全球發行權。

同時,在與國內外多家營運商洽談之後,亦已選定國外一營運商簽訂「射鵰三部曲」的發行許可協議,除了簽約時的最低保證金以外,未來將有一定比例的營收分成之授權收入。



基於保守的會計認列原則,此取得成本將於今年第二季一次性認列費用。授權簽約收入則將依現金基礎,於今年下半年認列 (按此筆簽約金已於7月收款,此部份收入原認列為6月營收,現依保守原則認列,預計下半年認列)。



另外,瞄準全球與大中華遊戲市場之快速成長遊戲需求,昱泉國際從今年年初起積極重返線上遊戲領域,遊戲授權及研發二路並進:

「射鵰三部曲」遊戲授權即是一成功開端。此外,另款自製線上遊戲「M2神甲奇兵」也透過肖像和內容授權,成功跨足至手機遊戲領域,創造加倍遊戲價值。

遊戲開發方面,昱泉積極推出數項自製精品遊戲,包含一款重量級全3D武俠玄幻風格之多人線上遊戲《玄武戰記》、休閑遊戲、和網頁遊戲等,

預期自今年第四季起階段性於台灣、中國、亞洲、全球陸續上市。

此些多元題材、橫跨各主流遊戲平台的產品組合,充分展示出昱泉堅強的跨平台遊戲企畫及研發實力,以及重回亞洲遊戲研發領導行列之決心。

展望下半年遊戲市場,昱泉出品,備受矚目!

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