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最新三國遊戲東風評測 邀你一起體念

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發表於 2009-11-20 10:11 | |閱讀模式
轉自開心遊戲網:http://www.hehagame.com/
更多內容:http://bbs.hehagame.com/forumdisplay.php?fid=1063&page=1
東風資料庫:http://db.hehagame.com/index.php?gid=3878
東風評測
【前言】
東風的內測時間為2009年11月10日,由於登陸人數過多,導致系統無法承受,故遊戲公司進行了壓力測試和分流,導致登陸出現了很多故障。期間出現的回檔錯誤,和很多BUG增加了測試的難度。
玩家的抱怨也很多,松崗也很努力的在調整,在12號下午,服務器壓力測試已經很穩定了。
【遊戲相關信息】
遊戲名稱:東風
遊戲類型:3D角色扮演
遊戲特徵:三國題材
開發公司:松崗
運營公司:松崗
官方網站:http://efo.unalis.com.tw/index.aspx
目前狀況:內測(2009-11-10)
建議配備
CPU
Intel Pentium  Core2 Duo 以上
記憶體
2GB
顯示卡
支援3D加速,內建512MB顯示卡
音效
DirectX  9.0c或以上,支援shader 2.0
硬碟空間
4GB以上
作業環境
WindowsXP,VISTA

基本配備
CPU
Pentium4-2GHz以上
記憶體
1GB
顯示卡
支援3D加速,內建256MB顯示卡
音效
DirectX  9.0c或以上,支援shader 2.0
硬碟空間
2GB以上
作業環境
WindowsXP,VISTA
【公司實力】
1976年成立(迄今已有32年歷史) 創立初期,松崗致力於電腦教育的工作。1993年正式開始代理第一款電腦遊戲「 X-Wing X戰機」,松崗科技便為台灣電腦應用及娛樂開啟了一個新的紀元。 2000年,網路遊戲【絕對武力 CS】創下百萬人上線的佳績,到2001年【暗黑破壞神Ⅱ】締造單一套銷售量百萬的成績,以及接下來在2002年火速竄紅的【魔獸爭霸3】,這三款號稱松崗《黃金三劍客》的遊戲,都是我們的代表作,因此松崗嚴選遊戲的代理精神,成為我們能創造成功的關鍵,而如此的堅持,亦讓松崗在1993到2006年間穩居台灣單機遊戲市場第一寶座。 2002年線上遊戲【魔劍ONLINE】、2003【命運ONLINE】 、2005年【絲路ONLINE】、2006年【格鬥王ONLINE】,2007年【天空之城ONLINE】,到2008年【雄霸天下ONLINE】/【極速快車手ONLINE】,不但推出了嚴選優質的線上遊戲,更於各大遊戲網站上創造了許多話題與熱烈的迴應。
【測試環境】
組裝台式電腦配置如下:作業系統:WindowsXP,記憶體:1G ,CPU:Pentium4,集成顯卡。因為是封測,遊戲存在著些許不足,比如時常無故跳出,畫面轉換的時候會出現人物消失等等,為順利評測帶來一些小小的麻煩......
【遊戲背景】
漢朝末年,天下三分魏蜀吳,群雄並起,歷史硝煙,滾滾紅塵,創造了歷史上最為混亂,也是英雄豪傑最為炫目的時代。東風就是這麼一款以三國為背景的遊戲。
不同的切入點,玩家切身感受,歷史煙雲再現,幽默詼諧的觀點,同樣的歷史,不一樣的感覺。
批註:遊戲背景的選擇對於一個遊戲在市場的影響力是毋庸置疑的,在中華文明史上,有很多精彩的時代是被大家所牢記的,最典型的就是三國,在那個時代人才的聚集達到了巔峰,謀士如雲,武將如雨。最近開始興起熱炒上古時代,畢竟,那是中華文明的開端。不過,最多被運用的,還是三國,這就會產生一個問題,文化的差異,對立面的選擇,如何在同類型的遊戲裏面展現不一樣的一面,才是這個遊戲最需要關注的地方。三國的選取面很多,因為裏面出現的經典人物和經典場面太多了,遊戲背景,就是要如何運用自己的觀點,去看三國,去審視三國,給出一個不一樣的文化結論。
【操作體系】
東風的操作系統以鼠標點擊爲主,配合鍵盤的AWSD鍵進行控制,空格不能跳躍,遊戲截面上會顯示各種操作的快捷鍵,點擊鼠標也可以達到同樣效果。其操作屬于傳統3D遊戲的操作,簡單,容易上手。
1
基本操作:鼠標和方向鍵都可以控制人物的移動。
2
快捷按鍵:大部分遊戲的通用按鍵操作,無其他同類型遊戲無太大差異。
3
物品存放:物品能疊加,購買能顯示量級購買。
4
技能系統:技能釋放比較簡單,講技能拉到下麵的快捷欄,技能釋放需要咛唱時間,怪物可以打斷,對于PK時候會需要相應熟悉的操作。(建議打怪的時候邊打邊拉)
5
自動尋路:東風也設置了自動尋路,每個任務的NPC都有尋路功能,懶人必備。
【第一印象】
很可愛,歡快的風格。東風試圖跳脫出傳統三國類遊戲古典滄桑的風格,增加了很多新穎的設計,讓歷史也能有嘻哈的感覺。對白方面也蠻幽默的,配音選擇了大家很熟悉的兩個人物,整體來說是要讓人在同樣的歷史年代,產生不一樣的感覺。遊戲與人,無非是消遣的工具,怎麼做到在遊戲的過程中獲得快樂,才是大大的關鍵。
不過這款遊戲在操作和職業設定方面略微顯得簡單了點,沒有很突出的特點,操作很傳統,空格不能跳躍,好像有點小倒退,這樣對於以後的操作會顯得簡單了點。職業很傳統,不能升級屬性點,沒有變化,簡單到了當年天堂的感覺,所有的未來都需要裝備來支撐,也就是商城決定未來,(我沒有錢,我看不到未來,XD)

【遊戲畫面】
從整體來說,遊戲畫面還是做得不錯的,歡快的大環境,乾淨清晰的介面,沒有給人很繁瑣的感覺。由於內測時間有限,還不能去很多地圖,沒有辦法體念完全的三國,真相滿世界遊歷一番,看看心目中的英雄,見見小喬,聽聽海浪的聲音,登登銅雀台,還有好多好多的懷戀。
人物還蠻活潑的,帶上將軍令和武器裝備沖級所附加的特效,很有氣派的樣子。魔法的釋放效果才看了一個小小的魔法,還蠻不錯的,有點傷感,不能體念更多的魔法,快點練級吧,加油。


【介面操作】
其實現在遊戲的介面操作都到了雷同的感覺,沒有很多心意,千篇一律,這讓我想起了韓劇,一樣的劇情,一樣的交通事故,一樣的眼淚,卻總能吸引不一樣的人。這款遊戲支持快捷鍵,幾乎所有的操作(當然打怪除外)都有快捷按鍵,這對玩家來說非常方便。其相關快捷鍵可以參考官方網站的資料以及遊戲裏面的幫助界面


【遊戲模式】
很特別的一個模式,結合了傳統的武俠背景和輕鬆嘻哈的現代風情,其實這個類型的遊戲很多,也就是整蠱古代,不過三國系列這還是很少的吧。職業和技能的設定也是屬於很簡單的類型,沒有讓人感到驚豔的特色出來,希望在後續的補丁中可以給我們驚豔的東西吧。

【任務系統】
任務包括主線和支線任務,以及11級的轉職任務,由於有任務追蹤,傻傻的體系是現在隨大流的,這裡也就不強調了,玩過很多遊戲的人對於現在的任務都已經熟悉不過了,真希望以後能出一個不一樣的系統。


【種族系統】
遊戲中出生都是平民,在11級可以選擇轉職成為:戰士,藥師,道士。好傳統的3個職業,真希望以後能夠添加新的職業,讓遊戲能夠更加豐富。
戰士:
信仰肉體無敵的職業。擁有超強攻擊力與防禦力,但在術法的抵禦上略顯薄弱。雖然常常被叫去當肉墊,但厚實的肩膀總能提供隊友安全感。主要武器為斧頭,棒子,槌子。戰士技能分成兩系,一系主破壞格檔高輸出傷害,一系主防禦暈眩範圍傷害。
道士:
以咒語力量對抗邪魔的修行者。瘦弱的外表下,潛藏著恐怖的力量,但防禦力卻是最薄弱的。因此其嘴角抽動的一刻,往往是敵人動手的瞬間。主要武器為扇子,劍。道士的技能分為二系,一系主火攻高傷害持續燒燒,一系主冰法凍結緩慢範圍傷害法術。
藥師:
慈悲為懷,但也有惡魔人格的職業,能使用藥草的能量幫助同伴,但生起氣來,也會用巫毒之力狠狠折磨對手。
對於物理抵禦略顯不足。主要武器為扇子,劍。
藥師的技能分為二系,能救人也能殺人,一系主治療輔助,一系主傷害折磨。

評論:三個職業的定位跟平常很多遊戲一樣,很簡單,可以分為近攻,遠攻,輔助。
戰士是近攻職業,擁有超強攻擊力與防禦力,可能魔法傷害就會少點,有點懷戀天堂的騎士了,最開始笨笨的。戰士有兩種類型,一種高攻擊,一種高防禦外加控制。
道士是遠攻職業,各位不要誤會哦,這裡的道士可不毒哦,只是法術超厲害的,希望各位沒有看介紹的不要弄錯了,以為這個是輔助。道士也可以分為主攻擊和主控制的
藥師就是輔助,不過也可以選擇不做輔助,學毒,這個職業在以後在打BOSS的時候估計會有優勢,這只是我在以前的遊戲得來的猜想。
建議新手選擇道士或者藥師,快速完成高等級體念,不過到了以後公測,能抗能控制的戰士會很吃香的。
【市場定位】
東風應該是定位于大衆化網絡遊戲,也就是從硬件的基本配置上說需求很低,新老機器都可以玩。而這些都將面臨壹個最大的問題,就是本身實力的競爭以及市場角度分析的定位競爭。大衆化網絡遊戲對于市場的普及率以及占有率相當看重,這也是大衆化網絡遊戲相對于特色遊戲更需要努力的地方。不過其定位也有優點,其一是我們自製的遊戲,會有很多玩家追捧,畢竟能出一款好的遊戲沒有我們的支持怎麼可以做到了。其二是三國題材是一個很通俗的題材,會很多的潛在客戶,大家對於這段歷史很瞭解,很多人也玩過同類型的遊戲,會提前產生一種親切感。

【總體評價】
很多玩家對於這款遊戲愛恨交織, LAG,卡登,
斷線
,嘴砲
,搶怪
,可能是由於壓力測試的問題吧,最近老是斷線,卡登,論壇也嘴砲
得很厲害,其實對於一款遊戲的評價是不能依據這些的,所有的測試都是希望遊戲在以後能夠以更完美的姿態出現在大家眼前,所以我們可以好好的配合,松崗肯定也不想的,可是他們要的是能夠完全成品的遊戲,而不是一推出就問題多多的遊戲,所以內測做好是很重要的,壓力測試也是對於以後有幫助的,如果現在簡單的就分流,而不去治理,那麼以後開了人一多還不是要卡登,
斷線。好像說多了前戲,轉入正式評價。

現在的很多遊戲都很雷同,那麼我們如何區分遊戲的好壞,選擇出適合自己的遊戲呢?穩定,特色,服務。
穩定是一個遊戲最基本的,穩定才能帶來持久,而不是簡單的商城過客。穩定包括好幾個方面,其一是性能要穩定,要保證玩家能夠順暢的玩好遊戲,這個松崗還要多多努力,希望在以後的公測和正式運營會有一個完美的答案。其二是基礎穩定,就是最簡單的設定都要具備,現在的遊戲基礎設定都差不多,所以東風要想做出特色,至少在雷同的基礎設定要不輸他們,其三就是運營要穩定,商城要合理,要讓玩家認同你的商城存在不會影響遊戲的平衡性,比如這次的耐久,就有很多玩家提出異議,建議松崗多接受玩家的意見,合理化自己的遊戲。
特色,將軍令是一個很好的特色系統,讓玩家在遊戲的同時,可以熟悉自己喜愛的歷史典故,鑲嵌和強化其實是算很簡單的了,這裡就不強調了,不過鑲嵌設定好像簡單了點,沒有特別詳細的區分,遊戲的整體風格也算是一個特色了,在嚴肅的歷史中添加屬於自己的可愛,輕鬆風格。由於時間有限,不能更深入的瞭解遊戲,也就不能完美的去探究遊戲更多獨特的系統,深為遺憾。
服務,及時的把握情況,瞭解玩家的意見,合理的設定,滿足玩家的需求。松崗在這次做的還是不錯的,不過可能開始出現的服務器問題確實嚴重了點,這個壓力測試在內部應該是可以提前測試的。
總體來講,這個遊戲還是不錯的,簡單中有特色,風格突出,畫面也很乾淨的好看,不過現在存在的小問題也不少,這是急需解決的。

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GMT+8, 2025-5-8 11:18

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