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Mugen相関設定 Q&A相關問題解讀

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發表於 2010-2-10 15:33 | |閱讀模式
本篇內容是有關Mugen的相關問題
因為有太多人不會加場景和人物包..故公佈此篇有利大家上手~
要玩Mugen的用點心思吧!!:13:

首先,Mugen的相關設定檔,都放在data的目錄底下
最重要且最常會用到的有system.def、select.def、mugen.cfg這三個
基本上mugen的許多設定檔幾乎都可以用記事本開啟且進行修改
像是副檔名為def、cfg、air、cns
以下的問題,以winmugen版本為主

MUGEN的常見問題集
Q:我不想要全螢幕玩,可不可以視窗化阿?
A:當然可以,用記事本開啟DATA目錄下的mugen.cfg,找到[Video Win]
       這個標題後往下找可以找到DXmode
       把值改成Windowed 就像這樣→DXmode = Windowed

Q:那我想換回全螢幕,要怎麼換回來呢?
A:一樣,把DXmode的值改成Hardware或software
       就像這樣→DXmode = Hardware

Q:那要怎麼改mugen畫面的解析度啊?
A:記事本開啟DATA目錄下的mugen.cfg,找到[Video Win]標題後
       馬上就可以在標題下面看到
       Width  = 320
       Height = 240
       修改這兩個的值,就可以改mugen的畫面解析度了

Q:Mugen有對應搖桿(手把)嗎?
A:有的

Q:可是我的電腦有接上搖桿了,怎麼玩Mugen的時候搖桿都沒反應呢?
A:那就是還沒有開啟搖桿(手把)的選項
       用記事本開啟DATA目錄下的mugen.cfg
       找到[Input]這個標題後,往下看會有
       P1.Joystick.type = 0
       P2.Joystick.type = 0
       如果值是0的話,請改成1,就可以使用搖桿(手把)玩了

Q:要怎麼把下載好的人物放到MUGEN裡面玩呢?
A:比如說,我下載好一個名為拳四郎.zip的壓縮人物檔
       如果您看到解壓縮後,是一堆檔案,那請先新增一個新資料夾
       然後將解壓縮後的所有檔案都丟到新的資料夾裡面
       看看那一堆檔案裡面,會有1個def檔
       def檔是是將全部檔案連結在一起的重要檔案
       而且資料夾的名稱必須和這個檔案的名稱一樣
       例如我的def檔是拳四郎.def
       就要將資料夾改成拳四郎,這樣mugen才讀取的到整個人物
       (如果解壓縮後就有弄好成資料夾了,
       還是要檢查一下資料夾的檔名跟def檔名有沒有一樣)
       接著將人物的資料夾放到mugen的chars目錄底下
       再到data目錄底下用記事本開啟select.def
       將人物的檔名打在[Characters]底下,如下面的排列方式
[Characters]

kfm
randomselect
evilryu
拳四郎
       如果要增添多個人物,請記得換下一行在寫入人物的檔案名稱
       另外,如果打入randomselect的話,在遊戲裡面會出現一個隨機選

擇的人物

Q:那要怎麼將下載好的場景放進MUGEN裡面呢?
A:將下載好的場景檔解壓縮後,通常會只有兩個副檔名為def、sff的檔案
       請將這兩個檔案放入mugen的stages目錄下,然後把def的檔名複製

起來
       再到data目錄底下開啟select.def,將場景檔案名稱鍵入到

[ExtraStages]底下
       格式為stages/檔案名稱.def,如下面所排列的方式
[ExtraStages]

stages/kfm.def
stages/檔案名稱.def
       這樣就可以在mugen裡面選擇放入的場景了
      
Q:要怎麼讓場景有背景音樂阿?
A:先要將場景的背景音樂放到mugen的sound目錄底下,然後打開場景的def


       ,找[Music]這個標題後,輸入的格式為sound/音樂檔名.音樂副檔

名,比如說
       音樂的檔名為北斗之拳.mp3,輸入的方式為下。bgvolume為音量~
bgmusic = sound/北斗之拳.mp3
bgvolume = 255



Q:我想要替人物加入開場和結局之類的動畫或對話,要如何加入呢?
A:下載完intro或ending後,將檔案放置到想要加入的人物料夾,然後開啟

人物
       的def檔,在最下面加入↓
[Arcade]
intro.storyboard=
ending.storyboard=
       如果有了就不必打了,可以直接在後面輸入人物的intro或ending檔


       例如我下載的intro的檔名為intro.def,ending檔名為ending.def
       輸入的格式如下↓
intro.storyboard=intro.def
ending.storyboard=ending.def






Grey:請問血條那人物選單那些要怎麼改?!
A:血條方面我只能替您講解如何套用別人做好的血條包,至於如何製作就


    能請您自己去找教學文章了。(因為我不會製作-口-)
    血條:要換血條通常都是要改fight.def這個檔案。血條包抓下來,幾

乎都是把
    壓縮檔內的檔案丟到DATA資料夾裡面覆蓋就可以了,如果不行的話,通

常都
       是檔案的讀取路徑有問題,就要麻煩請您自己到data資料夾裡面的

fight.def
       看看血條包的檔案連結路徑對不對,連結路徑在fight.def檔案裡面

的[Files]
       標題底下,血條包裡面的檔案都是有用到的,如果有連結不到的,

進入遊戲
       讀取的時候通常會出現錯誤視窗,會提醒您哪個檔案連不到。
    人物選單:要改人物選單就要請到data目錄下的system.def裡面去改了


       開啟system.def後,找到標題[Select Info],這個標題底下的屬性

都是修
       改人物選單的要點,以下是一些屬性的翻譯說明:
rows = 2 (顯示橫的選人格列數)
columns = 5 (顯示直的選人格行數)
wrapping = 1 (此數值設1時則會開啟當游標位置假設在最左邊人物,按左游

標則
                               出現在最右邊人物上,0為關閉此功能)
pos = 17,24 (整體的選人格起始座標位置)
showEmptyBoxes = 1 (選擇要不要顯示空的選人格,1為顯示,0為不顯示)  

  
moveOverEmptyBoxes = 1 (選擇要不要開啟可以移動到空的選人格的功能,

1
                                                           是開啟

,0為關閉)
cell.size = 25,25 (選人格的大小)
cell.spacing = 2 (選人格之間的間隔距離)
    以上是一些基本的設定,如果您喜歡別人製作的畫面包,也可以直接下

載別人
       的畫面包來套用,套用方法跟血條包差不多,都是丟到data裡面把

檔案覆蓋過
       去即可。
    (如果有哪位作者的血條包或是畫面包不會套用的,請在下面的留言區


     明哪位作者製作的哪個血條包或者是畫面包,我會在本文回覆您如何

套用
     。)




:請問關於選人格裡的那個框(決定選哪個角色時的框)是要改哪裡?我把選

人格

       改小了但那個框還是保持原本大小(感覺怪怪的)...可以告訴我嗎?

A:您說的那個游標,通常他的大小都是跟著畫面包的選人框大小而定的,

也就是

    說,那個框是替選人框量身訂做的,無法改他的大小,除非要再另外換

一張圖

    ,那選人的游標要如何更改?通常選人的游標圖檔都是放在system.sff

裡面,

    要開啟sff檔案就要去下載開啟mugen的sff檔的專用軟體,我比較推薦

的軟體

    是FF(Fighter Factory),另外也有一個軟體MCM也可以改,不過我沒用



    MCM,FF這軟體有中文化,您可以在MugenChina的私立MUGEN学院討論

    區找到此軟體,或者是在本blog的英文網站連結區的RandomSelect這個

網站

    找到,由於選人游標的圖案的讀取設定通常都是在data資料夾裡面的

    system.def這個檔案,開啟system.def檔案之後,在[Select Info]標

題底下找到




p1.cursor.active.spr = 160,0   ;還沒選定人物時的游標圖案
p1.cursor.done.spr = 161,0     ;選定人物後的游標圖案


p2.cursor.active.spr = 170,0
p2.cursor.done.spr = 171,0




     以上4行就是讀取在system.sff裡面圖的設定(P1跟P2),例如後面的設

定值

     160,0,160是指組,0是指圖(這設定值是可以改的),所以你就要自己

把您自

     己設計的游標圖案放到system.sff裡面,並且要對應到system.def和

     system.sff裡面的組、圖,基本上FF由於安裝時可以設定語言,並且

有中文化

     ,是個蠻好上手的軟體,您可以摸索一下,如果有問題可以再問我。



S:請問攻擊要怎麼設定?

A:呃...請問您問的是攻擊按鈕的設定,還是人物攻擊招示的設定,如果您

問的是

    按鈕設定的話,開啟MUGEN的時候,可以在主選單找到OPTIONS選項,裡



    有個INPUT CONFIG選項,然後有分Key Config(鍵盤控制設定)和

    Joystick Config(手把控制設定),看您是用哪個,點進去設定就行了

!如果手

    把設定還是有問題,請看上面有篇是開啟mugen的手把設定,還是不行

那就是

    您的手把或電腦有問題了= ="....如果您問的是人物攻擊招示的設定,

那個我

    就不知道了,因為那已經在mugen人物製作的範圍內了。



:可以告訴我要怎樣修改那個關卡的限制數量嗎?

A:要改您說的那個東西,要到data目錄下的select.def裡面改,找到最下

面有

    個標題[Options],會看到兩行如下:




arcade.maxmatches = 7,1,1


team.maxmatches = 5,1,1

   


    這兩行數值分別是設定arcade mode和team mode的人物出場數量,第一



    數字代表的是在人物後面設定order=1會出場的人物,至於要怎麼設定

,一樣

    在select.def在您想設定的人物後面設定,格式如下:



m-hisui,stages/MBAC-MechHisui.def, order=1

    ↑                      ↑                           ↑


人物名           對應人物出場的場地     人物出場順序

   


    以上是如果有設定對應人物出場場地時候的設定,如果沒有就直接在人

物後面

    打,order=1即可。

    比如說您想設定打玩20個您想要出場的人物後然後打一個魔王,可以這

樣設:



arcade.maxmatches = 20,1

  


    第一個數字代表的是人物後面有設order=1將會出場的人物,第二個數

字代表

    的是人物後面有設order=2將會出場的人物,後面便以此類推。

    另外,arcade mode和team mode的設定方式是一樣的。





:要怎樣讓畫面更加的精細?


A:呵呵...只要你不是問製作方面的都不會超過範圍啦~其實現在的MUGEN有



    兩種,一個是你現在用的Low-Res MUGEN(我亂命名的),就是由以前早

期的

    Dos Mugen進化來的,Low-Res MUGEN的基本解析度只有320*240,要是

    把畫面改大的話只會越來越模糊,不論DoubleRes的值怎麼改,他的解

析度都

    是固定的。第二個是Hi-Res MUGEN,這個版本的MUGEN也是由玩家修改



    的,基本解析度是640*480,不過只限於在選人畫面還有場地的解析度

而已,

    也就是說只有選人畫面跟場地的解析度是640*480,其餘像是開頭畫面

、選模

    式的畫面、VS畫面這些都是320*240,不過這樣也算很夠了.....現在很

多國外

    的MUGEN玩家已經幾乎都在用HI-RES MUGEN了,要在哪抓的到呢?可以



    這個網站Randomselect可以抓到,在左邊的按鈕欄找到Download Mugen



    他有放兩種HI-Res MUGEN,選擇下載"Windows Mugen Plus",這下載後



    選人畫面是640*480,場地的解析度可以自由變更為320*240或640*480



    當然我是比較推薦下這個,另一個"Hi-Res WinMugen (Stages Only)"

,這

    一個下載後就只有場地是640*480的解析度而已。至於您下載HI-RES

MUGEN

    後,您下載畫面包跟場地就要注意了,要對應看作者發行的是不是HI-

RES的喔

    ,否則到時會沒辦法正常顯示。人物解析度的話,那是沒辦法改變的,

因為人

    物大小的圖是固定的,某些遊戲的人物自然看起來就比較高解析度,像

GGXX

    系列的,幾乎都是高解析度,像KOF那類的,人物的解析度看起來自然

就是低

    了些,畢竟MUGEN許多作者製作的人物,圖像都是直接從原作上擷取下

來的

    ,所以如果覺得人物的解析度很差的話,就要去問作人物的作者了。希

望這樣

    解說,有幫助到您讓您更了解了。




:請問...就是我玩無限這ㄍ遊戲...用木之本櫻玩..玩到1半都會跳出一堆



        文字"Error message Assert failuare in array.h line 110"...

請問要怎

        麼解決?

A:請問,無限是什麼??聽起來很像是別人整合好的MUGEN包的樣子。您貼的



    串英文,是語法錯誤的錯誤訊息,我沒玩過那個人物所以我並不清楚,

不過可

    以確定的是,我之前常常玩很久,也會莫名其妙跑出錯誤訊息,不管哪

個人物

    。MUGEN並不是一個很穩定的遊戲軟體,人物太多記憶體都會吃很兇,

不是

    會當在那停著不動、不然就是跑出錯誤視窗直接關掉。大部分人家整合

好的

    MUGEN包,基本上都放了很多其他作者的人物,遊玩遊戲的過程中,隨

著人

    物一直讀取,越讀取越多,就越容易出現問題,所以應該不是人物作者

的問題

    。還有一個可能就是,您玩的那個角色作某個動作或放某個招示會出現

錯誤視

    窗,那就是那個人物的作者可能還沒做的很完整,BUG還沒除完吧。至

於語法

    是錯哪裡,那是製作的範圍了,很抱歉無法為您解答。




:請問要如何改變人物選單上人物的圖片?

A:這個呢,就要到人物的SFF檔裡面修改了。並且要用另外的修改工具,至

於工

    具,上面有介紹過了,我知道的有兩個比較好用的工具可修改,比較推

薦的是


    FF(Fighter Factory)這個軟體,另外一個是MCM。比較推薦FF是因為有



    文化(安裝時可選擇語系),比較好上手,這兩個軟體都能在

RandomSelect


    這個網站找到,如何下載呢?進入此網站後,看到左手邊的第一格的按

鈕列,

    有個Download Tool,點進去後找到M.U.G.E.N Creation Suites這個標



    ,底下就能找到這兩個軟體了(MugenChina也可以找到,不過要加入會

員才

    能進入討論區)。FF的話,安裝完後開啟FF32.EXE主程式後,選取文件

→開啟

    一個人物,然後到您想修改人物的人物資料夾找Def檔。開啟後,看到

第二欄按

    鈕列有個標示圖形的圖像按鈕,即可切換到人物sff檔裡面的圖像群修

改圖片。

    通常在選人物畫面時顯示的小圖片固定的組圖是9000,0,可利用左邊圖

形工具

    列的"查找圖片"圖片按鈕工具尋找,輸入組圖後即可找到。然後再用更

改的圖片

    按鈕進行替換就行了,替換後基本上座標和其他設定是不需要動到的,

替換完

    再用保存sff的圖片按鈕存檔,這樣就能改變了!另外替換的圖片最好是

控制在固

    定大小25x25之內會比較好。如果沒有9000,0這張組圖的話,請自行增

加,利

    用增加的圖片按鈕就能增加新的組圖在人物的sff檔裡面,座標基本上

都是X=0,

    Y=0。如果找不到我說的工具按鈕,以下有圖示:

另外直接開啟圖形→打開,開啟人物的sff檔也行,不過那是比較不保險的

做法

    ,因為那樣直接修改sff檔有時候會影響到人物的色表,造成人物顯示

會有問題

    。順便告訴您9000,1組圖對應的是選人物時顯示的大圖片,您也可以自

行進行

    改變替換。忘了說一件事,FF接受的圖片類型只有三種,png、pcx、

bmp,

    替換後FF都會自行把圖片轉換成256色PCX檔。這樣講解應該很詳細了,

如果

    您還有疑問的話可以再留言問我。



:1.選取人物的時候可以重複選~也就是說最多可以選4個一樣的人~打電腦

             時也是~那有辦法改成不要有重複的嘛?就是不能重複選擇的?

一個人物

             只能選取一次?
            2.請問order=1.order=2這個語法呀~最多只能到10而以嗎?請

問有辦法

              再增加嗎?因為我設定時好像最多只能跑到10而以~超過的話

他就會當作

              是1隨機出現?

A:關於您的第一個問題,我的答案並不一定準確,只能供您參考。我是覺

得不能

    ;因為Mugen內定的system.def和mugen.cfg我沒有找到內定的參數數值

能設

    定成您說的那種不重複人物,或許會修改Mugen這程式的高手會有辦法

,但那

    也是製作的問題了...不過,很少人會想設定成不重複吧= =?第二個問

題,沒錯

    ,最多到10而已,沒辦法再更多。到10會不夠用麻....@@??我覺得設定

頂多設

    到order=5就很夠用了說。





:1.請問有些人物按住START選時就會選到另一種模式..那有沒有捨麼方法
               可以改成都是同一種模式?就是只要其中一種模式?
             2.請問如果我要用mcm這個人物編輯器的工具擷取一個人物檔

裡SFF檔裡
               其中一張圖片.要怎麼另存那張圖片?
A:您的第一個問題呢,那是人物語法設定問題了,沒辦法替您解決,很抱

歉!至
    於第二個問題,首先開啟mcm主程式,開啟您想擷取的人物sff檔後,移

動到您
    想擷取的圖後,再按主按鈕選項sff→export to pcx就可以把您想要擷

取的圖
    擷取下來了。另外sff→export all to pcx這選項則是把所有圖片都擷

取下來。

:我新增人物後都會有一個問題,就是有時候都會出現錯誤的訊息:
           Message Error:Can't open stage: order=1
           請問要如何排除呢,是否我select.def設定上的問題?
A:嗯,這的確是您select.def設定上的問題,您可能stage部分有設定錯誤

,從它
    提供的錯誤訊息來看,您可能把order=1的位置放錯了,放的位置上面

有寫,我
    這邊就再貼一次供您參考:

m-hisui,stages/MBAC-MechHisui.def, order=1
      ↑                    ↑                            ↑
人物名       對應人物出場的場地      人物出場順序

    基本上場景的設置可以放在[ExtraStages]目錄下或者是附加在人物名

後面讓人
    物出現時對應到此場景。另外場景如果是直接放在[ExtraStages]目錄

下的話是
    不能直接加上order=x語法的喔!order=x這語法只能放在人物名稱的後

面。
借問一下:關於改人物選單的大小,我每次改開啟遊戲都會錯誤,顯示記憶

體不足
                之類的,請問有沒不錯的的人物選單推薦一下?
A:改人物選單大小的參考數值,上面已經有介紹過了,您可以參考一下。

至於記
     憶體不足,那可能是您的電腦本身有問題...或者是人物開啟過多造成

記憶體不
     足。至於開啟遊戲錯誤,您沒有提供錯誤訊息,我也無法替您找出問

題,至於
     人物選單麻..您可以去相關網站簡介(日本、英文篇)看看,那邊我連

結的網站
     都有做簡介,您看到有畫面包的,都有包括人物選單。

貴:能請問一下嗎?我有自己下載一些場景,但是很多場景都會顯示不正確

,像是
       人都會站在空中,但有些是站在陸地,能幫我一下嗎?
A:那就是您下載的場景格式有誤,所以造成場景顯示不正確。MUGEN的場景


      分兩種,一個是Normal(Low-res mugen專用場景),另一種是Hi-res

(D4、
      高清)。您如果把hi-res套用在Normal Mugen上,會因為圖像過大造

成顯示
      錯誤,也就是您所謂的人物站在空中,至於這兩種mugen的差別,您

可以看
      我上面有介紹,所以您在下載場景時要注意作者有沒有標明是哪種格

式的場
      景喔!

:大大我有個問題~是有關選人物畫面的,我抓的mugen版的人物設定那邊
           ,和大大你講的有些不同.......(中間省略)有辦法能讓選單格

子增加卻不
           擋道大頭照嗎??
A:嗯~您列出的設定值都沒有設定到那個選人顯示後的大圖,所以選人大圖

都沒
      有變動,要改的設定值是這個,[Select Info]標題底下找到:

p1.face.offset = 1,12    ;選人大圖的位置
p1.face.scale = 1, 1  ;選人大圖的大小

      您可以自行調整數值設定位置大小喔,P2的設定值在P1下面而已。

我想問:問一下大大,請問人物的招式檔該如何看? 我只知道要開人物資料

夾的
           cmd檔,但是開了裡面亂七八糟的= =請問大大該如何看人物的

招式表
           呢@@?
A:老實說我也看不大懂要怎麼看@@",您應該是用記事本開吧?開啟後應該

會有
      很多個[Command]的標題,那些大概都是絕招或是些基本動作按鈕設

置,
      我只能大概告訴您怎麼看一些方向鍵的簡短英文所代表的按法是什麼


      B後,DB左下,D下,DF右下,F前,UF右上,U上,UB左上
      至於ABCXYZ這六個都是攻擊鈕

:請問...人物有11個分割黨要怎麼解決呢 謝
A:請問您的分割檔副檔名是什麼呢?是哪種類型的分割檔?請說明一下吧。

:請問人物的AI如何調整?
A:這問題是製作方面的問題了,我無法替您回答,很抱歉。

:如何讓人物格變成581人?
A:請爬一下上面的文,有些人問的問題中,我已經有回答要改哪些數值可

以改
      選人格的數量大小方面的問題了,請試試看吧。

大家和我都辛苦了!!:02:

[ 本帖最後由 vider1122 於 2010-2-10 15:42 編輯 ]

評分

參與人數 2評分 +11 收起 理由
北極熊 + 5 優質介紹
mitren + 6 精品文章

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2022-6-20 09:45
  • 簽到天數: 2 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2010-2-10 22:56 |
    謝謝vider1122大大分享這麼詳細的mugen相關教學,

    對mugen 初學者來說實在受用無窮!

    可謂功德無量,
    大大辛苦了!:victory:

    該用戶從未簽到

     樓主| 發表於 2010-2-12 11:40 |

    回復 2樓 mitren 的帖子

    mitren大 您太客氣了~:(:
    為了自分興趣去專研.那沒什麼大不了的.
    只是為了在了解之後.分享給須要的人.穫得論壇大家的認同所得到的歸屬感.對敝人在下來說也不為一種小小的成就而言.才是最重要的~!!:24:
    分享給有興趣的人及志同道合的論壇好友~
  • TA的每日心情
    開心
    2023-3-1 23:17
  • 簽到天數: 5 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-6-21 17:15 |
    說到這
    MUGEN
    到現在也只會基本的
    像是放置人物啊 還有場地
    當然放置音樂也沒問題了
    可惜 製作角色一樣難= =

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