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小弟 親自測試出來 的 武田信玄2 金手指

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該用戶從未簽到

發表於 2010-7-26 00:08 | |閱讀模式
............... = ="
無意冒犯 .............

來 NG 都是看別人的貢獻 ....
感覺 有點過意不去 ...

因為 我不喜歡轉帖
(上次轉貼 在某網站轉帖 被原PO搞的很辛苦 .... = =)

所以就分享 我測試出來的 武田信玄2 金手指吧

國家 : 甲斐
本陣 6164-01-FF
騎兵 6165-01-FF
鐵炮 6166 .....
弓箭 6167 ...
長矛 6168 ...
足輕 6169 ...

下一個 國家 = 信濃 ( 要用原數字 +38 )
= 信濃本陣 = 6164+38 = 619C (16進位制)

國家順序 (可以在遊戲裡面 按十字鈕右鍵 測試順序)
= 甲斐 > 信濃 > 相模 > 武藏 > 上野 > 越後 > 北信濃 > 西信濃 > 駿河 > 遠江
> 三河 > 尾張 > 美濃 > 飛驒 > 越中> 能登 > 加賀 > 越前 > 近江 > 伊勢 > 山城

以上為金手指部份

話說 ... 二代 的 " 戰術 " 是遊戲中最精華的部份 ....
H社 戰術 地圖 作的很用心

即使 是 狼组 的 斬系列 猶 略遜一籌 .... (2D打敗3D ...= =)
( 狼组的3D戰術地圖 是 所有 同類型地圖的遊戲中 作的最用心的 )

SFC 時代 一直幻想 期待他會出 3D戰術地圖的3代說 ........... = =
可惜 ... H社 後來 都去幫老美代工 ...  ><

2代 是 戰術 打天下  
要訣 = 把遊戲中的 軍隊等級  當成防禦率參考
只要不被打到 ...  1等 也是可以 打掛 50等  = 高等被低等玩死 .....

( 這個是 回合制 = 下好離手 ...... )
(不像 即時戰略 比反應  = 我跑你追看誰反應好..... = =)

話說 ..... 即時戰略 .... 應該說成 "即時戰術" 才對 ...
反應比思考重要 ...... 感覺少了一點內涵 .... = =

以上 感恩

[ 本帖最後由 kk036971 於 2010-7-26 00:17 編輯 ]

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