TA的每日心情 | 開心 2023-11-15 12:24 |
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簽到天數: 1093 天 [LV.10]以壇為家III
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發表於 2011-4-7 16:47
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不過談到天地創造這款遊戲不止是因為故事感人、音樂動聽、操作感十足好上手之外,原因是不管玩再多遍也不會膩^^....:D: :24: 在遊戲難度上也不會覺得難~~如果是初次玩這款的話很簡單容易操作上手!!~~....:24: :(:
※遊戲介紹:
遊戲名稱: 天地創造 / Terranigma
類型: RPG
開發商: Quintet
出版時間:1995年
平台: SFC/SNES
封 面
在大部分看來,這部作品便是《Soul Blazer》系列的終結之章。在饒了一個大圈子後,《天地創造》又兜回了系列的起點,再度以復活人民,復興世界為主題,同時也保留了《蓋亞幻想紀》的高素質畫面。從某種意義上說,它是前兩部作品的完美結合,至今仍是16位時代最被人津津樂道的作品之一。
不幸的是,《天地創造》誕生於SFC末期。更奇怪的是,它在PAL制式區域的發行沒有任何刪節,一些明目張膽的宗教與酒精要素被完全保留。
《天地創造》的神秘世界,為我們介紹了另一位一心渴望冒險的年輕人——Ark。 Ark很像Will,但是更加衝動魯莽,驕傲自大,頑皮淘氣。這種個性為Ark帶來了很大的麻煩,以至於不小心將村里的所有人都變成了石頭,其中甚至包括他的情人:Elle。這一切,都是因為他在小鎮長老家的地下室裡發現了一個奇怪的生物Yomi後造成的。
Ark必須完成自我救贖。為此,他必須拜訪周邊地區的幾座神秘之塔。消滅這些塔里的怪物,不僅能夠解救被詛咒的村民,還能恢復一部分小鎮原貌。因此可以說,Ark的行動,不僅是複活幾個村民,更與整個星球的命運息息相關。
遺憾的是,《天地創造》的故事開始後沒多久就變得走樣,在很長一段時間內都未能充分展開,沒有抓住角色發展的軌跡。這與《蓋亞幻想紀》形成了鮮明的對比,後者的故事與角色間的關係,從頭至尾都是重點刻畫的對象。不過,《天地創造》也有些峰迴路轉的情節,同時還具有相當深奧的哲學內涵。
天地創造延用了Soul Blazer的主題
如前所述,《天地創造》在玩法上更像《Soul Blazer》,Ark從一個地區輾轉到另一個地方,復活居民,恢復世界秩序。和《蓋亞幻想紀》比起來,《天地創造》的設計更加公式化,但限制更少。遊戲共有兩張世界地圖可供探索,還有許多可選任務(其中一個甚至與程序員的工作間有關)。有程序員乾脆笑稱《天地創造》就是《蓋亞幻想紀2》。糟糕的是,《天地創造》再一次犯了和《Soul Blazer》一樣的毛病:場景重複過多,僅僅只是把有些站人的地方換成了鳥獸.不過,類似撒爾達式的地牢設計和遊戲的整體架構,依然使作品充滿了樂趣。
《天地創造》的亮點在於更精緻的戰鬥設定,它比《蓋亞幻想紀》飛躍了一大步。 Ark善使各種長矛。你可以猛按攻擊鍵快速戳刺,在跑動中突刺,在空中向敵人俯衝投彈,格檔對方的投射性攻擊,此外Ark還擁有超炫的空中旋轉攻擊。
某些特定的敵人只會受到特定攻擊的傷害。比如,藏在地下的敵人就只能通過俯衝投彈解決,還有一些敵人只能被普通攻擊傷害。 Ark的部分長矛還具有四大自然元素屬性,對於那些缺乏某種元素抗性的敵人能造成額外傷害,甚至還能摧毀某些擋路的障礙物。
取自《Soul Blazer》的要素還有EXP經驗值升級系統,在每一關都會有非常戲劇性的轉變:比如:就算某個boss讓你無能為力,但只要再升個一兩級後,你就能徹底壓倒他。這算不是優點也算不上壞事,但是過多地使用這種近似賴皮的招數,顯然會使遊戲中的戰鬥變得無聊。
Ark可以使用魔法,但不是通過傳統的學習方式獲得,而是需要購買,並將已買的魔法存放在“魔法石”裡。這玩意兒到處都有,一旦你使用了其中存儲的某一個魔法技能,它就徹底沒有了(換句話說,這裡的魔法都是一次性的),你必須另買新的。幸好魔法不算很有用,就算你很討厭這套麻煩的魔法系統,也很容易忽略它的存在,因為就算不使用魔法,遊戲的難度也不會上升。
《天地創造》一個被吹得神乎其神的要素是魔法物品盒系統,Ark可以進入此盒中檢查裝備的儲存情況和各種數據。其實,這最多不過算一種變相的標準RPG菜單系統,當你不得不每隔幾秒鐘就要更換裝備時,它反而顯得有些礙手礙腳。
天地創造的畫面有好有差
《天地創造》也有模擬建設成分,它直接照搬自《Soul Blazer》的城鎮建設系統,但更有深度。在擴建城鎮之前,你需要提高該城的增長指數,努力發展其經濟。如果你能為居民多辦些實事,一個小鎮也能發展成為熱鬧的貿易中心。這些好事包括,給小鎮拍照並將照片交給旅遊社機構;將貨物從一個小鎮轉運到另一個小鎮;幫人們解決實際困難。做好這些事情,可讓小鎮上的商店提供更好的服務和更好的物品。
《天地創造》在畫面方面喜憂參半。它有點像加強版的《Soul Blazer》,有著更小的角色sprite圖和一個更遠的視角。既有壯觀的場景,也有蒼白的區域。開場地區就很華麗,但沒多久就彷佛失去了靈性,只剩下一個又一個相同的洞穴,一片又一片重複的森林。角色sprite圖的動畫效果很出色(尤其是Ark與一些boss),但其它圖像卻難以企及SFC後期經典鉅作的標準,最多只能勉強達到當時已顯過時的FF6,甚至是前作《蓋亞幻想紀》的水平。
不過,《天地創造》在音頻上卻取得了壓倒性勝利。雖然沒有一首曲子能像前作中的《Larai Cliff》或《Sky Garden》那樣出眾,但由Kobayashi與Hikichi聯袂操刀的音樂,依然可算SFC時代的巔峰,足與FF,超時空之匙等同時代鉅作比肩。一些地上世界的主題曲尤其出色,為遊戲確立了一個陰森憂鬱的基調。一些地下城的主題曲同樣充滿了幽怨。
總體來說,《天地創造》是SFC上最出色的ARPG之一,當初如果能夠在開發中再多注意一點,它原本可以更加完美!它也是SFC版Soul Blazer三部曲中最優秀的一部作品,它的深度與長度遠超《蓋亞幻想紀》和《Soul Blazer》,但它依然被一些小的缺憾所困擾,對此,我們只能歸咎於開發者的懶惰拉!
※遊戲載點ROM:
http://www.sendspace.com/file/fzyam8 (天地創造~簡體中文版(CH)SFC 2.98MB)
http://www.sendspace.com/file/fth8zn (天地創造~英文版(U)SFC 2.84MB)
http://www.sendspace.com/file/w0e8wt (天地創造~繁體中文版(C)SFC 2.97MB)
http://www.sendspace.com/file/zmsx44 (天地創造~日版(J)SFC 2.92MB)
※MIDI:
http://www.sendspace.com/file/xpxzu8 (天地創造MIDI 107.86KB)
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