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PS遊戲隨時存檔一問【已解決】

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發表於 2011-6-13 21:24 | |閱讀模式
用ePSXe1.70或1.60模擬器玩PS遊戲時
有辦法像用任天堂及超任模擬器哪種SL存檔讀取方式嗎?
雖然有看到ePSXe1.70有F1存檔及F3讀檔功能
但是用了好像都沒反應
只能用遊戲本身設定的存檔功能
有哪位大大會PS模擬器使用SL方式存讀檔的嗎?
希望能教一下
感激不盡

[ 本帖最後由 bblegion 於 2011-6-15 00:33 編輯 ]

該用戶從未簽到

發表於 2011-6-14 20:57 |
ePSxe1.70 的即時存檔的操作很簡單,就僅僅是 F1 存檔、F2 變更儲存位置、F3 讀檔。
以我所知,完全不需要做額外的設定。

是故,你的問題我只能當做是因為遊戲不支援 ePSxe 的即時存檔。

ePSxe1.70  的即時存檔並不是每個遊戲都適用,但大多數都是適用的。
如果真的不行即時存檔,同一個遊戲或許換另一種具備即時存檔功能的模擬器就可以了。
例如可能用 ePSxe 1.70 即時存檔無法正確運作,可能換了 SSSPSX 就 OK 了。

但那也僅僅是針對極少數的特例來說…
不支援 ePSxe 1.70 即時存檔的遊戲目前我也只遇過一款而已…
我想你先要確定的是,
換個不同的遊戲來試試,是不是遊戲真的不支援 ePSxe 的即時存檔,或者真的是操作設定相關的問題。

[ 本帖最後由 ken66 於 2011-6-15 08:21 編輯 ]

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xyz007 + 5 感謝你的熱心幫助

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 樓主| 發表於 2011-6-14 22:44 |

回復 2樓 ken66 的帖子

我是用洛克人X4做存檔測試的
如大大所說
我再換種模擬器試試
謝謝大大的回覆及指導

該用戶從未簽到

發表於 2011-6-15 08:37 |
補充說明一下…
洛克人X4 應該是可以即時存檔的…

如果真的不行,請你確定在 ePSxe 的目錄底下,是不是有 sstates 子目錄,
如果沒有,請創建它。
還是不行,你在 ePSxe 的目錄底下再創建一個名稱為 s 的子目錄。
應該這樣就可以解決了。

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xyz007 + 5 感謝大大的教導 終於可以順利存檔讀檔了 ...
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 樓主| 發表於 2011-6-15 23:36 |

回復 4樓 ken66 的帖子

還真的沒哪個 sstates 子目錄
但是創建它之後就可以順利的使用F1存檔及F3讀檔功能了
超感謝大大教導不然還真不知道問題點再哪
感激感激

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