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[轉貼] 神奇寶貝遊戲使用手冊介紹

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  • TA的每日心情
    開心
    2024-3-19 00:00
  • 簽到天數: 2611 天

    [LV.Master]伴壇終老


    皮卡丘 Lv:100
    發表於 2017-3-9 02:59 | |閱讀模式
    強悍的進化分支系統:

    Pocket Monsters 擁有可設置的四種進化方式

    分別是通過【等級進化、道具進化、親密值進化、交易進化】

    同時還有另外系統特定得進化方式 例如某個能力達到要求值就會產生進化

    另外也有些某些寵物可以使用不同的道具 進化成不同的寵物

    或者是某些性別不同進化後的形態也是不同的

    進化系統 - 進化連接:

    Pocket Monsters 可以讓管理自由的設置每一隻寵物下一個進化形態

    所謂的進化連接就是把兩隻寵物連接起來 滿足某些進化要求

    當前寵物可以更改為連接起來的寵物資料

    只要你喜歡 進化連接可以無限的迴圈下去

    這樣的設計會大大提高用戶養成更強寵物的慾望

    平衡的種族能力設置:

    Pocket Monsters 內置 649 隻寵物數據 每一隻寵物都有自己一個種族群體

    於是就有了每一個種族不同的能力

    所謂得種族其實就是每一隻寵物群體的固定基礎能力

    這些種族能力將會影響到寵物各項屬性能力

    平衡的能力計算公式:

    Pocket Monsters 擁有與 Pokemon 官方遊戲同樣的能力計算公式

    將能力數值分為三個數值 分別為固定、隨機

    和通過後期培育增加的數值 三個數值計算出最終能力

    寵物能力培育養成:

    Pocket Monsters 中寵物等級對於寵物的能力

    還有一個重要得培育養成環節 寵物的能力是通過 3 個資料值計算而來的

    其實一項為努力值 所謂得努力值就是通過後天培育、戰鬥、道具這些累計的數值

    努力值同時也分 6 項分別為 HP 攻擊 防禦 特功 特防 速度

    每一項資料的大小都是最終影響寵物能力的一個因素

    十七種屬性相剋關係:

    十七種屬性分為兩大類 分別為物攻類以及特功類

    在剋制以及被剋的關係下還有一個新的完全抵抗元素

    強化的相剋會讓戰鬥系統帶來新的活力

    首創蛋模式 - 孵蛋功能:

    孵化的寵物將會是隨機出現後台設置的寵物,並不是所有寵物

    用戶寵物多攜帶系統:

    多攜帶系統脫離了每個用戶只可以攜帶一隻寵物的限制

    該系統可以讓用戶同時攜帶 6 隻寵物 也可以替換其位置 獲取的經驗等等

    都是由第一隻寵物獲得 多攜帶系統將會為戰鬥系統帶來更強悍刺激的戰鬥

    寵物存取箱子系統:

    上面我們介紹說一個用戶可以攜帶 6 隻寵物 那麼只可能攜帶 6 隻嗎

    Pocket Monsters 系統擁有如此多的寵物 6 隻怎麼夠呢

    寵物存取箱子可以讓你存放一些 你不想培育以及不想帶在身上的寵物

    獨創野外冒險 - 捕獲系統:

    通過後台的設置分佈 用戶將會在「野外冒險」中的各個地區遇見不同的寵物

    使用道具「精靈球」可以將這些遇到的寵物捕捉起來

    這個系統將幫助用戶去獲得那些無法通過購買獲得的厲害寵物

    寵物與寵物交換系統:

    寵物交換系統是提供某些用戶交換 收集寵物用的

    當然也有一些寵物是通過交換後才能進化的

    寵物圖鑑收集系統:

    寵物圖鑑系統是用戶記錄所見寵物或者所獲得寵物得一個收集圖表

    用戶遇見新的寵物就自動登錄到圖鑑中

    如果用戶獲得該寵物 那麼用戶將會永久性的擁有該寵物的種族資料

    寵物狀態系統:

    寵物每個小時都有不同得狀態 狀態短暫的影響寵物的能力

    比如一些狀態會提高能力一些會下降

    同時還有生病等狀態 嚴重的話會導致寵物死亡

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