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[轉貼]信長之野望革新-全面解析

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發表於 2006-4-19 21:26 | |閱讀模式
導言
日本光榮遊戲公司於2005年6月22日推出了經典遊戲信長之野望系列的第12部作品,名為《革新》。
本作結合了以往信長系列和三國志系列的許多優點,又有新穎的創意和設計,讓玩家在一幅巨大的3D地圖上縱橫捭闔,是一款不可多得的優秀遊戲。

為了讓廣大玩家能深入體會本作的優秀之處,本文將從各個方面對《信長之野望12:革新》的遊戲系統進行全面解析。

開始遊戲
運行遊戲後,主界面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續以前儲存的遊戲”、“以全國模式開始遊戲”、“以地方模式開始遊戲”、“遊戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網絡功能”、“遊戲結束”。
開始新遊戲的兩種模式中,地方模式只能選擇在九州、山陽•山陰•四國、近畿、甲信•北陸•東海、關東、蝦夷•陸奧•出羽等六個地區進行遊戲,而全國模式則可以在整個地圖上進行遊戲。

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 樓主| 發表於 2006-4-19 21:26 |
築城系
築城學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造築城學舍。
棟門:研究費用2000金錢,需要2座築城學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術並進行改築後城的基本耐久力+3000。
禦殿:研究費用3000金錢,需要6座築城學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術並進行改築後基本防禦力+16、可以發動戰法“コヅサ”。
鐵炮銃眼:研究費用5000金錢,需要12座築城學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術並進行改築後城的鐵炮攻擊速度+5。
鐵城門:研究費用8000金錢,需要16座築城學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術並進行改築後城的基本耐久力+6000。
三層天守:研究費用10000金錢,需要20座築城學舍才能研究,需要武將適性B,需要已經掌握禦殿技術,擁有此技術並進行改築後基本防禦力+32、可以發動戰法“石落ウ”。
石垣:研究費用15000金錢,需要28座築城學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術並進行改築後能防禦弓、鐵炮戰法。
二之丸:研究費用2000金錢,需要32座築城學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術並進行改築後城的基本耐久力+8000。
炮臺:研究費用25000金錢,需要36座築城學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術並進行改築後只要有兩門大筒以上即可對敵人兩個部隊同時進行攻擊。
四層天守:研究費用30000金錢,需要40座築城學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術並進行改築後基本防禦力+48、可以發動戰法“投焙烙”。
真田丸:獨特技術,擁有此技術後城戰法威力+50%、鬥志+50%。

內政系
內政學舍:研究費用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術後可以建造內政學舍。
割符:研究費用2000金錢,需要2座內政學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後向商人購入物資時價格降低。
鐵炮櫓:研究費用3000金錢,需要6座內政學舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術後可以建造鐵炮櫓。
灰吹法:研究費用5000金錢,需要12座內政學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後金山和銀山的收入增加。
二期作:研究費用8000金錢,需要16座內政學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後水田每年可以收穫兩次。
傳馬制:研究費用10000金錢,需要20座內政學舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術後築城隊和輸送隊的機動力+6。
灌溉:研究費用15000金錢,需要28座內政學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後水田的建設範圍擴大到距水源三格。
品種改良:研究費用20000金錢,需要32座內政學舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術後水田收入上升並且防止凶作。
新藥:研究費用25000金錢,需要36座內政學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後疫病時不受害。
兵農分離:研究費用30000金錢,需要40座內政學舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術後可以在全年任何時候募兵。
總構り:獨特技術,擁有此技術後防戰時據點不消耗兵糧。

從上面的所有技術一覽可以看出,除了每系第一級別的學舍建造技術外,要開發哪一種技術,必須要有相關的學舍,比如要開發築城技術的話就一定要有築城學舍,最高級的技術需要的學舍數目是40個。各個大名都會有自己專長的技術系統,當接近開發完該系技術時就會自動獲得自己的獨特技術。
為了搶先開發出最高級的技術,一定要集中修建一種學舍,每個系統有十個基本技術,開發完該系統的所有技術後就全部拆掉發展農業和商業,這是因為實際上到了開發完一兩系技術的時候,玩家應該已經擁有很大的地盤,僅僅是接管原先敵人建立的學舍就應當足夠剩餘的開發需要了。
在技術欄點擊自己想開發的技術後再在下方選擇三位執行武將,此時依照執行者政治能力的不同,右上方會出現不同的開發所需時間,確認無誤後點擊“決定”即可開始開發技術。

各個大名家一開始所能開發的技術不一樣,原因在於人才不一樣,因為要開發某一項技術學舍的前提是要有三個該項適性A以上的武將,由三個適性A的武將開發出該項學舍後才能繼續修建學舍進而研究該項技術,因此想要開發所有技術的話一定要網羅天下的人才。
所有高級技術中最難以開發的是騎馬,凡是騎馬適性S的武將政治都比較低,這時候就要用能提高騎馬適性的家寶賞賜給騎馬適性A但內政很高的人,也可以用提高內政屬性的家寶賞賜給騎馬適性S的武將。

技術發展方針:量力而行、內政為先。
儘管技術開發是革新的重點,而且確實也能帶來非常高的收益,但筆者並不推薦大家在一開始就進行技術開發,必須量力而行,不可操之過急。
技術開發耗費金錢,而且耗費人力,通常來說低級技術三個內政100的武將開發的話需要一到兩個月,但開發高級技術時,每一項技術的兩三萬不說,就算是三個內政120以上的人也會需要六個月左右才能完成,這樣龐大的金錢及人力消耗在前期來說是非常不划算的。
所以筆者建議大家一開始不要開發技術,職人町甚至都可以不建,集中精力進行農業和商業的開發以積蓄資源。當擁有兩三個城,金錢和糧食的收入穩定下來以後再開始技術開發。
這裏還要特別提醒玩家,不要一上來就開發自己的特色技術,為了征服天下的大企劃,必須優先開發內政技術。
所以開始發展技術時應當集中修建內政學舍、開發內政系技術,而且一定要搶先開發出內政技術中的二期作,此技術可以改變水田每年只能收穫一次的規律,變成每年可以收穫兩次,就算有的勢力沒有足夠的內政高適性武將,也應當至少掌握這個要求適性B的二期作,否則開局會非常之困難。
接下來要掌握的依然是內政技術:二期作之後的灌溉,這個技術後能讓水田的建設範圍變大。之前是要靠近水源一格內才能建設水田,掌握灌溉技術後,可以在距離水源三格的地方建設水田,這樣一來只要位置得當,可以建設出擁有八個水田的完美農村。
有了上面兩個技術,糧食產量已經可以說穩定下來了,但為了確保萬無一失,最好把高級技術品種改良也開發出來,可以提高糧食產量並且預防自然災害,這樣一來農業才能算萬無一失。
在確保了糧食產量後,接下來的技術開發比較隨心所欲,就按照各個勢力所專長的方向發展即可,但對沒有鐵炮、騎馬專長的勢力來說,第一考慮的應該是足輕系技術,當足輕系技術掌握完畢時,足輕隊的威力會提高到一個難以想像程度。儘管全部掌握了鐵炮和騎馬的技術,但筆者大部分時間特別是後期都是直接用足輕打仗的,因為不僅威力不錯而且又不需要時時補充消耗,非常方便。

其他
改築
掌握相關的築城技術後可以對城池進行改築,每一項改築都能大大提高城池的防禦力量,一座完美的居城首先必須要是一座固若金湯的堅城。
改築內容中比較特別的是四層天守,就算擁有建設四層天守的技術,也不是所有的城都能建的,這是城的類型所決定的,山城通常不能修建,而平城則可以修建。
修復
剛剛遭遇過戰爭的據點必須要讓最多三位武將執行修復任務來恢復耐久力,否則下一次被圍城時會很容易被攻破。
買賣
本作中可以進行兵糧的買賣,請注意,軍馬和鐵炮則只能買不能賣。
每一次能夠買賣的次數依該據點商館的數量決定,能夠買賣的物資數量則是按執行買賣的武將本身政治力來決定的。
每個據點的物資價格都不一樣,所以要買賣物資時請選擇價位對自己最有利的據點進行買賣。

人才篇
要壯大自己的勢力,必不可少的就是人才,而在本作中人才對技術、軍事、內政等方面更是有舉足輕重的作用。
人才以下的指令分為探索、登用、歸還、移動、呼寄五項。


人才的獲取
探索
探索這一命令是非常有用的,除了能夠找到武將外還有機會發現金錢,此外在內城等地方探索還能發現新的金山。
當點擊探索後,所有武將會按照政治能力的高低從左向右排開,這時如果哪位武將頭像上面有“推薦”字樣,那麼選擇他去進行任務的話基本上都會有所收穫(本作在人才、計略、外交等很多地方都會有這種“推薦”的情況,凡是這種情況都請善加利用)。

搜索到人才後大部分時候會直接報告是否能夠錄取,但也有時候搜索到卻不能直接錄取,這就需要另行登用了。
登用
登用指令可以登用在此城內的浪人或俘虜,成功率依照相性、能力等決定,通常是要沒有推薦狀態的話是不會成功的。
當某勢力滅亡後,再登用該勢力的俘虜會變得非常容易,所以不必苛求在囚禁時期將俘虜納為己用。

其他
歸還
儘管指派了武將擔任某一任務,但當事情緊急(比如突然遭到敵人入侵)時必須儘快將武將從任務上遣返,這時就需要使用到歸還指令,選擇了需要歸還的武將後不久他們便會回到據點裏待命。
移動
將本據點的武將移動到其他據點。
呼寄
將其他據點的武將移動到本據點。

軍事篇
正所謂富國強兵,一切發展的最終目的是為了強大的軍事能力,而軍事能力也是直接決定戰爭勝負的關鍵,本作也不例外。
軍事以下的指令分為出陣、募兵、調達、製造、輸送、築城六項。

軍備
募兵
要進行戰爭首先要擁有士兵,募兵是遊戲裏唯一的直接兵力來源,每個月只能募兵一次,每次募兵減少民忠10點,而募兵的數量依照執行武將的統禦能力和該城的兵舍數量多少決定。
必須擁有兵舍才能進行募兵,通常只有夏冬兩季可以執行,在開發出高級內政技術“兵農分離”之後則可以全面執行。
調達
城內有鍛冶場或牧場時,可以通過調達命令來得到軍馬和鐵炮,每個月只能調達一次,具體數量以執行武將的統禦能力和該城的鍛冶場或牧場數量來決定。
為了達到最高效率,請按照內政建設篇所說,將鍛冶場或牧場集中建設在一個城內。
製造
據點內有各種工房或造船所時,可以通過製造命令來得到兵器或艦船。
輸送
這項命令可以把本據點的兵力和軍備物資輸送到其他據點。
築城
為了避免長途奔波造成的士氣下降,有時候可以選擇在鄰近敵城的地方建設支城,然後將士兵和軍備物資輸送到其中,再從支城出發進攻敵人。
由於在建造支城時敵人通常會出城破壞,所以必須加派支援部隊,否則支城的建設是不可能成功的。
這裏要提到羽柴秀吉賴以成名的一夜城特技,在本作中,凡是築城技能S以上的武將,派他們前去築城時會出現選擇是否用10000金錢建造一夜城,一夜城能瞬間建好但耐久度只有1000。

出陣
要進行戰爭時,需要用出陣命令選擇派出的部隊,這裏介紹一下出陣界面的各項內容。

武將:每支部隊最多讓三名武將率領,所有將領按照統禦能力高低從左向右排在最上方。
兵科:按照自己所掌握的技術和據點內的物資不同,可以選擇足輕、騎馬、弓、弓騎馬、鐵炮、騎馬鐵炮、破城槌、攻城櫓、大筒等。
戰法:根據帶隊武將數量可以選擇最多三個,從帶隊武將所掌握的戰法中選擇,計略型以外戰法的選擇範圍會隨兵科不同發生變化。
兵力:依照城內的兵力及兵科相關軍備物資數量決定所能出征的最大兵力。
艦船:除非是海戰,否則都是用小早。
方針:這裏可以設定部隊的應對方式,通過方針的不同設定可以打出完全不一樣的戰鬥。

一切信息確認無誤後可以點擊決定組成部隊,然後要在大地圖上選擇部隊的目標,點擊目標後會在目標選擇窗口表示出預訂到達時間,此外為了戰術需要還可以設置中繼點以改變部隊行進路線,點擊決定後部隊便出發了。


戰爭篇
要結束亂世統一天下,最快捷的手段便是戰爭,因此在所有同類遊戲中戰爭都是重中之重,而本作把三國志九中的戰爭模式進行了即時化改良,從而展現出了自己的特色。
下面將從兵科、野戰、戰法、城戰、戰術、戰略等四個方面詳細探討戰爭。

兵科
不同的兵科有各自不同的屬性,從而決定了使用方式,下面是本作兵科一覽表:
足輕   攻擊力10 破壞力22 射程1 攻擊間隔24 防禦20 機動17
騎馬   攻擊力20 破壞力17 射程1 攻擊間隔24 防禦16 機動26
弓    攻擊力16 破壞力12 射程2 攻擊間隔30 防禦12 機動15
弓騎馬  攻擊力16 破壞力12 射程2 攻擊間隔30 防禦14 機動23
鐵炮   攻擊力32 破壞力15 射程3 攻擊間隔40 防禦12 機動13
騎馬鐵炮 攻擊力32 破壞力15 射程3 攻擊間隔40 防禦14 機動21
破城槌  攻擊力4 破壞力40 射程1 攻擊間隔30 防禦35 機動15
攻城櫓  攻擊力16 破壞力12 射程3 攻擊間隔30 防禦30 機動13
大筒   攻擊力8 破壞力25 射程5 攻擊間隔80 防禦8 機動11
輸送隊  攻擊力4 破壞力6 射程1 攻擊間隔24 防禦8 機動13
築城隊  攻擊力4 破壞力8 射程1 攻擊間隔24 防禦8 機動13
通過觀察這個一覽表,可以得出很多兵科使用的結論:
1、足輕是各方面都很平均的基礎兵種,但其破壞力僅次於破城槌和大筒,是消耗型攻城戰的不二選擇。
2、騎馬擁有最強的機動力和相當不錯的攻擊力,對野戰來說是很強力的兵種。
3、鐵炮及騎馬鐵炮擁有最強的攻擊力和最弱的防禦力,只要不進行接近戰,它將帶給敵人最大的殺傷。
4、弓和弓騎馬僅僅在沒有鐵炮的情況下可以拿來充數,基本上和攻城櫓一樣是是雞肋兵科。
5、破城槌擁有最強的破壞力,是所有強大堅城的剋星。
6、大筒儘管破壞力和射程上都有優勢,但其攻擊間隔太大,是否使用見仁見智。
7、輸送隊和築城隊是最弱的兵科,任何情況下都不能讓它們與敵人交戰,否則必敗無疑。

野戰
在遊戲中經常遭遇的野戰中,騎馬隊和鐵炮隊的巧妙運用常常會令戰局大為轉變,因此一旦是野戰,請盡可能地使用騎馬隊和鐵炮隊。
騎馬隊的速度和威力都非常大,擁有強大的衝擊力,若是率隊的武將能力高且戰法配合得當,它甚至可以一擊消滅敵人上萬人,一舉奠定勝局。
此外,當敵人敗退時它也是最有機會追殺並消滅敵人的軍種,由於本作中敵軍被殲滅後其傷兵全部會投降我方,傷兵恢復也就成了一個重要的間接兵力來原,因此凡是敗退的敵軍一個都不能放過,要儘量用騎馬隊追殺消滅。
鐵炮隊用法的最基礎要求是不能讓它接近敵人肉搏,通常的做法是用足輕隊在前擋住敵人肉搏,然後鐵炮隊在後方射擊,這樣的戰法能最有效地消滅敵人,在率隊的武將能力高且戰法配合得當的情況下也可一次性消滅七八千敵人。它的殺傷力高於騎馬隊,可惜速度太慢,通常只能把敵軍打到敗退而無法消滅,如果有騎馬鐵炮技術並且物資足夠的話,請儘量使用騎馬鐵炮隊。
鐵炮和騎馬不足的情況下必須善於運用足輕隊,而足輕隊的威力直接來源於技術,因此上文也提到沒有鐵炮或騎馬專長的勢力一定要好好開發足輕技術。足輕隊的用法在於阻擋敵軍的足輕隊、騎兵隊,讓鐵炮隊在後面開火,當開發出胴丸和當世具足技術後,足輕的防禦力完全足以阻擋任何敵人直到鐵炮隊將其殲滅。
此外,如果敵軍擁有大筒隊、攻城櫓隊、破城槌隊、輸送隊、築城隊,應當儘快出動騎馬隊將其在最短時間內消滅。相應的,在消滅敵方機動力量前儘量不要在戰場上派出這些部隊,如果不得不派出,一定要安排充分的防禦部隊。

戰法
戰爭中決定勝敗的關鍵相當程度上是戰法的使用,就算兵科、技術不如敵人,但只要有精通戰法的將領,善用各種戰法的情況下也能輕易打敗敵人。
通過增加戰法熟練度武將們可以自動獲得各種戰法,所能獲得戰法的程度取決於武將的相關適性,下面是遊戲中的所有戰法一覽表。
足輕系
槍衾:需要鬥志520、威力12、需要熟練度100。
槍突擊:需要鬥志620、威力15、需要熟練度400。
槍車:需要鬥志730、威力20、需要熟練度700。
亂戰:需要鬥志850、威力28、需要熟練度1000。
強襲:需要鬥志870、威力30、需要熟練度1000。
千成衾:需要鬥志890、威力31、需要熟練度1000。
騎馬系
先驅ん:需要鬥志540、威力18、需要熟練度100。
突進:需要鬥志650、威力23、需要熟練度400。
突擊:需要鬥志770、威力32、需要熟練度700。
啄木鳥:需要鬥志900、威力49、需要熟練度1000。
乘崩:需要鬥志920、威力50、需要熟練度1000。
車懸ベ:需要鬥志940、威力53、需要熟練度1000。
弓系
齊射:需要鬥志510、威力12、需要熟練度100。
火矢:需要鬥志600、威力15、需要熟練度400。
連射:需要鬥志700、威力20、需要熟練度700。
三矢訓:需要鬥志810、威力30、需要熟練度1000。
鐵炮系
早擊グ:需要鬥志540、威力20、需要熟練度100。
二段擊:需要鬥志620、威力25、需要熟練度400。
三段擊:需要鬥志710、威力34、需要熟練度700。
舍サ奸:需要鬥志810、威力53、需要熟練度1000。
組擊グ:需要鬥志830、威力55、需要熟練度1000。
釣瓶擊:需要鬥志850、威力60、需要熟練度1000。
計略系
罵聲:需要鬥志480、需要熟練度100。
鼓舞:需要鬥志570、需要熟練度200。
威壓:需要鬥志680、需要熟練度300。
混亂:需要鬥志790、需要熟練度400。
籠絡:需要鬥志860、需要熟練度600。
同士討:需要鬥志910、需要熟練度800。
治療:需要鬥志950、需要熟練度1000。
火牛計:需要鬥志960、需要熟練度1000。
所有的戰法中,最值得重視的是騎馬系、鐵炮系和計略系,其中騎馬系的啄木鳥、乘崩、車懸ベ和鐵炮系的舍サ奸、組擊グ、釣瓶擊六種終極戰法都能對敵軍造成輕則四五千重則八九千的強力殺傷,是能在任何時候扭轉戰局的寶貴戰法。
而計略系都非常重要,除了增加士氣的鼓舞、讓敵人無法行動的混亂、減少敵軍增加我軍的籠絡、醫療傷兵的治療這四個常用輔助戰法外,同士討和火牛計還是並不遜色於騎馬系和鐵炮系的強力傷害戰法。
此外,在方針中可以把戰法發動設置為委任或指示,筆者建議一般都設為委任,這是因為在委任狀態下依然可以指示發動對消耗鬥志較低的兩種戰法,如果什麼都不指示,那麼當鬥志升高時部隊會自行發動消耗鬥志最高的那種戰法。

該用戶從未簽到

 樓主| 發表於 2006-4-19 21:27 |
城戰
決定城戰勝負的是城的耐久力和城內的兵力,兩者都為零時城就失守了。耐久力存在的情況下城內的兵力減少速度會比較慢,但當耐久力降到零以後,守城兵的損失速度會非常驚人。
籠城以後,進攻方開始削弱城耐久力,而守城部隊則會用弓、鐵炮等由城內還擊敵人,當城耐久力降到零以後,就開始攻城部隊與守城部隊的廝殺,一般到了這個時候守城部隊就已經註定滅亡了,所以城戰的勝負通常是在於城耐久力
作為防守方,首要一點是對城的改造,也就是擁有技術開發中的築城技術後,可以按照自己手上的不同技術對城進行改建,增加防禦度、提高攻擊力、改變攻擊方式等,但這也需要花費金錢和時間。而且只挨打不還手的守城通常是會失敗的,所以通常為了保險必然要出城戰鬥。
作為進攻方,第一任務是降低城的防禦度,這方面足輕的作用非常大,它對城防的破壞力僅次於破城槌和大筒,但由於守城部隊通常也會沖出來,所以如何分配部隊的任務也是比較重要的。
當城內部隊眾多、硬攻損失很大時,應當以騎馬隊前進誘敵出城、足輕隊埋伏在旁邊、鐵炮隊埋伏在遠處,敵人上當出城後騎馬隊立即回撤,敵人追趕騎馬隊超過足輕隊埋伏地點時足輕隊前進擋住敵軍退路,然後騎馬隊和鐵炮隊一起反攻,這樣很容易就能殲滅敵人的出擊部隊。
此外,對進攻方來說,佔領城後第一件事是立即觀察周圍是否有殘餘的敵軍,只要還有敵軍就必須立即出征,儘量將殘餘的敵軍全數消滅以攫取傷兵資源。

戰術
與三國志九代不同,本作的戰爭不僅是即時性的,而且是細節可控制的,因此在戰術運用上也有相當多的選擇。
想要取得勝負,首先要做到知己知彼,本作的情報相當公開,最西南內城的島津家也能看到遠在東北的部隊的詳細情況,在架上本作中只要敵人要攻打玩家電腦都會給予提示,因此敵人的情況對玩家來說完全是透明的。
在大地圖上找到敵軍部隊後,只需要將鼠標懸停在其部隊上面,便會有該部隊的信息窗口,裏面會將該部隊的所屬勢力、兵科、艦船、兵力、士氣、鬥志、戰法、武將能力、所接受的命令等全盤托出,如此一來玩家便可針對性地制定對策。

除了派兵迎擊外,玩家還可以通過計略對其部隊進行削弱,當點擊大地圖上的敵軍部隊後,便會出現選項,分別可以進行引拔、偽報、留言、奇襲以及察看情報。

其中引拔是指策反該部隊,偽報是暫時性讓該部隊撤退,流言是讓該部隊陷入動搖狀態,而奇襲則是派出部隊對該部隊進行奇襲。
點擊需要進行的計略後,再選擇好目標、執行武將(奇襲還可以選擇戰法)後邊可點擊決定實施計略。同樣的,只要是推薦狀態就通常都會成功。

引拔、偽報、留言和奇襲都能不同程度地削弱對手,只要能善用這些戰術便可起到以少勝多、以弱勝強的效果。
除了對敵軍的削弱,在大地圖上除了能對己方部隊重新設定目標和方針外,還可以選擇激勵來讓部隊進入士氣高昂的狀態,這樣一來我方部隊進入戰鬥後會有更好的表現。


戰略
出了具體的戰鬥,為了要在統一天下的過程中取得最為順利的過程,玩家還需要在戰略佈置上下功夫。
兵力集中
最重要的一點便是兵力的集中,無論在哪種情況下以多打少都是迅速獲得勝利的最佳方法,遊戲當中應當盡可能地把兵力集中到前線,在搶奪關鍵戰略地點或有必要決戰的情況下就算後方無一兵一卒留守也一定要把所有軍隊派上戰場。
但兵力的集中並不意味著徹底放棄駐紮軍隊。在有些前線據點,特別是某些敵人能遠遠地通過海路來進攻的港口,通常應當留下三千兵力,這樣做的目的其實不是為了拿這三千兵力進行防禦,而是為了避免敵人進攻以及爭取援軍回援的時間。
戰略轉移
本作的遊戲過程中,特別是前期兵力會比較緊張,甚至無法顧及兩個戰鬥方向,因此常常會有一支部隊兩頭打的情況,這時就要注意戰略轉移。
調集部隊最快的辦法不是輸送,而是讓部隊以騎馬隊的兵種出陣,這樣才能以最快的速度到達目的地,沒有軍馬時就以足輕隊出陣,速度也比輸送快。為了儘量保障戰鬥結束後部隊有軍馬供應長距離轉移,出陣時就應當用輸送隊攜帶足夠裝備所有非騎馬隊部隊的軍馬緊跟戰鬥部隊的路線進行輸送。
合理、快捷地進行戰略轉移,不僅能以有限的力量打敗多數的敵人,還能有效地防範敵人進攻或者增援被攻打的城市。
進攻方向
戰略轉移更多的時候是南北轉移變換不同的進攻點,在遊戲中切忌不可東西兩線作戰,無論如何也要保持一個固有的進攻方向,這必須在一開始遊戲時就決定下來。無論是向東還是向西,從第一戰開始,就一定要打到消滅該方向所有敵人才能回頭。
之所以要保持同一個進攻方向,是為了避免時間的大量浪費。就算使用速度最快的騎馬隊,從東北端的德山館到中部的清洲城一路順風也需要200天以上,改變進攻方向時轉移部隊所浪費的時間已經足夠拿下幾個城了。
當然,如果在進攻過程中另一方向有敵人來犯,那時不得不返回,但實際上這種情況下進攻部隊的回援是不可能來得及營救後方的,所以後方的穩定很大程度上要靠外交活動來支撐,讓盟友來幫助防守。

計略篇
兵不厭詐,亂世中計略的運用甚至可以不費一兵一卒便能成就大功。
計略以下的指令分為引拔、煽動、偽報、留言、奇襲、激勵六項。
除了在軍事篇中已經介紹過的五種計略外,煽動可以引發敵人領地內民忠下降、農民起義。


外交篇
就算是再怎麼強大的勢力,有時候也需要其它勢力的幫助,外交活動的成功能為天下統一創造最有利的條件。
外交以下的指令分為同盟、破棄、要請、交涉、停戰、返還、勸告七項。

同盟勢力
同盟
該項指令可以與某個勢力結為同盟,遊戲沒有贈送金錢或糧食增加友好度的設定,通常情況下只能與一些內定關係不錯的勢力結為同盟。

同盟之後才可以執行破棄、要請、交涉三個選項,其中最重要的是交涉,可以在自己開發技術的同時向同盟勢力學習技術,大大加快科技發展的步伐,因此選擇同盟時第一要素是選擇擁有自己暫時不會開發的技術的同盟。
通常同盟都會帶有條件,比如要求人質、姬等。要求人質的問題不很重要,但要求姬許配給自己一門的武將後可以按照姬的不同提高某項適性,這一點可以善加利用。
破棄
該項指令可以選擇取消同盟關係,但當初送出的武將或姬有可能被殺,而若是對方送來的武將或姬,則會要求玩家選擇放走或殺掉。
一般來說都不必使用這個選項,因為這一選項會降低聲望、民心,三年內外交信用都會很低,而且真到了必須撕毀同盟關係一決勝負的時候,電腦自然會這樣做,不用玩家先撕破臉。

要請
該項指令可以要求同盟勢力派兵與自己共同作戰,本作除了可以要求同盟勢力與自己一起進攻某個據點外,還可以讓同盟勢力與自己一起防禦某個據點。
當主力部隊遠征在外時,應當看準時期與同盟勢力簽訂防禦自己後方的協議,這樣一來當敵人偷襲後方時就算主力來不及增援,同盟部隊也會幫忙抵抗侵略的。

交涉
該項指令可以要求同盟勢力傳授自己該勢力擁有而自勢力沒有的技術,通常對方會要求我方也提供一項技術予以交換,而當我方沒有技術可以提供或者我方上一次提供的技術對方尚未掌握完畢時對方也會要求一定的金錢來交換技術。由於技術開發的時間很長,從同盟勢力那裏得到技術可以大大加快研究的進程,因此算是特別重要。


敵對勢力
停戰
當與某勢力處於戰爭狀態時,可以選擇與該勢力停戰,停戰協議時效半年,此期間不能互相攻擊。簽署停戰協議時,接受方可以向提出方索要金錢或者家寶。
返還
當自勢力有武將成為敵方勢力俘虜的時候,可以選擇請求對方釋放俘虜,對方可能索要金錢、家寶或者要求以自勢力所控制的該勢力俘虜進行俘虜交換。
勸告
當與某勢力沒有處於同盟狀態時,本指令可以讓該勢力徹底降伏,對方降伏後所有資源都歸自勢力所有,成功率視敵我力量對比而定,敵人被打得即將滅亡時通常可以成功。有時候會有屬下提醒某個勢力已經到了窮途末路、可以勸降,此時勸降則一定可以成功。

其它
外交僧
外交活動的時候,如果有外交僧隨行,可以保證外交活動必定成功,外交僧在剛剛買了僧人販賣的家寶之後一段時間。

結婚
本作通過外交手段可以讓自創的姬武將與其它武將結婚,現以第一劇本為例把設定結婚的詳細流程說明以下:
1、希望娶妻的武將必須是某勢力的家主或一門眾,是新武將或史實武將都可以,這裏假設為林秀貞。
2、嫁出者可以是新武將,也可以是史實姬,現以新武將為例。
3、第一劇本開始時間為1555年,那麼在設定新武將時生年設為1541年,這樣到第二年她才會元服,這是必須的。現在把她放到織田家以外的勢力,比如北田家。
3、進入第一劇本,選擇織田家,由於林秀貞不是織田家的一門眾,所以需要更改大名武將為林秀貞,勢力名也就變為林家了。
4、此後一直依照正常情況發展,直到第一年的12月即將結束時,選擇機能菜單裏的“Ыхкяユ”(DemoPlay),遊戲進入自動演示狀態,然後馬上選擇右下方的“割

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 樓主| 發表於 2006-4-19 21:27 |
開局篇
上面已經把本作的所有遊戲系統進行了詳盡的說明,現在以第一劇本為例具體講解一下遊戲開局。

織田家
開始遊戲後先存檔,以S/L大法找到最好的農村建設點,在清州通常可以找到六個能建立三個水田的農村,加上原有的一個一共七個。
不過一開始不要建立農村,因為是開局,所以金錢還比較緊張,一開始應當儘快把能建市的地方全部建好市,等資金充足以後再開始整治水田,農村裏不能建水田的地方可以建

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發表於 2006-6-24 13:02 |
感謝大大的無私分享~~~~~~~~~~~~~寫得如此詳細!!???

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