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日誌

分享 格鬥電玩的改版難題
2012-3-21 23:47
格鬥電玩DLC的本意,該是為了防止過去平衡度有問題又缺乏更新模式的困擾狀況,然而在自由心證的基礎下,「免費修正」與「付費升級」、「非必須強化」的界線卻存在著極大的灰色地帶。本人設定了幾個未來可能發展的方向: 一、廉價資料片模式。 遊戲光碟本身售價低廉,也許700元左右,包含八名人物(以舊角為主,八人則是對 ...
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分享 日版鋼鐵人—島國日本無盡的悲哀
2012-3-20 19:52
日版鋼鐵人的劇情大致如下:東尼.史塔克(鋼鐵人)為了實現和平理想,前往日本建造新型核電廠Ark Station,並提供量產型鋼鐵人Dio的技術給日本自衛隊,然而在一切即將完成之際,自稱黃道十二宮(Zodiac)的武裝份子突然對鋼鐵人發動了抹殺攻勢,並襲奪了Dio。在與黃道十二宮交戰,幕後黑手的陰謀逐漸浮現時,赫然發現Dio的 ...
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分享 跨系統對戰的滑鐵盧
2012-3-12 11:20
話說「快打旋風×鐵拳」這片因為隱藏人物事件,在巴哈真的被譙蠻大的( 《快打旋風 X 鐵拳》中英文合版慶祝上市祭典 17 日華山藝文中心熱烈登場 )…臺灣是這樣,日本那邊大概也不會樂觀到哪裡去…。並且,非超級版化就某層面來講也許亦不是好事,Capcom在這之前,2004年曾發過一片亂鬥作Capcom Fighting Jam,除了人物圖 ...
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分享 3D格鬥遊戲何去何從?
2012-3-11 20:13
生死格鬥5畫面於近日公開,人物畫風轉變,由之前的日式娃娃臉轉為寫實光榮風格引發熱議,新舊風格分為兩派。 3D格鬥遊戲發展至今日,似乎終於略具成果,早個幾年前,鐵拳4、5代的時期,可說完全看不到目標,當時3D格鬥給人的感覺是「很想做得仿真,但根本就不仿真」,那是混沌的年代。由鐵拳4到今日,已經十年的時間,當3D ...
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分享 超級版是罪惡?
2012-3-10 21:06
最近Capaom被人爆料,「快打旋風×鐵拳」的光碟裡,已經包含了DLC的十二人隱角資料,因此實際上使用隱角不需下載資料,只需下載解鎖碼,特點是線上遊戲時,沒有隱角的玩家雖不能選擇隱角,但仍可與隱角玩家對戰。據說SF4由於服裝是下載的,所以沒有購買新衣服的玩家將看不到其他玩家的新裝,意即完全失去了炫耀性。並且Capa ...
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分享 我看大江健三郎
2012-3-9 15:13
核能是沒有想像力的產物 作者:吳明益 大江健三郎曾經回應了我一個心底很重要的問題:「既然巴爾札克(Honor de Balzac)、杜思妥也夫斯基(Fyodor Dostoyevsky)這樣偉大的作家已經創造出造詣精深的小說,那麼自己為什麼還要寫呢?和我一樣苦思冥想的年輕人現在也會來問我同樣的問題。我覺得反問他下面這個問題,也許對他是 ...
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分享 KOF2002椎拳崇食包子實戰用法
2012-3-1 00:05
發動Max2技,氣功飛回來時發動食包子,黃金體會取消食包子的破碇(當然可隨機補血,增強戰力)。UM版也適用。
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分享 KOF2001李香緋真心牙2001段使用法
2012-1-16 01:27
發動Max真心牙,在動作快結束時,按下ABCD任一鈕,四分之一賭中機會,成功時發掌時間會延長,攻擊力增加,收招後顯示為2001Hits。
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分享 Breakers備忘錄
2011-12-7 13:53
神威翔 空中重手比想像中實用,對空對地判定力均勝過重腳,唯一缺點不能打背。 大量的空中技,包括空中下重腳,均可取消激烈光波硬接,故可「空中下重腳(打背).激烈光波」,空中地上皆宜。 預期到對方可能坐到氣功的情況,可嘗試跟著氣功跑前,等敵人坐到氣功後以氣功超必硬接。 遠立重手收招快 ...
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